Les Arbres BSP - IUT d'Arles
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Remplacement progressif<br />
• Depuis les années 2000 environ, le <strong>BSP</strong> a tendance à être<br />
supplanté pour les détails d'architectures et les décorations<br />
complexes, par des systèmes mieux optimisés comme les<br />
Static-Mesh (ex : Unreal 2).<br />
• Pourquoi ?<br />
– <strong>Les</strong> Static-Mesh (et leurs équivalents sous d'autres<br />
moteurs) sont insensibles à tous les problèmes liés au <strong>BSP</strong>.<br />
– Ils permettent d'améliorer la vitesse de chargement des<br />
niveaux : un Static-Mesh n'a besoin de charger l'objet<br />
qu'une seule fois puis de le dupliquer autant de fois que<br />
nécessaire en lui appliquant les changements appropriés.<br />
– La réduction du nombre d'accès aux disque dur permet<br />
d‘augmenter les vitesses de certains jeux.<br />
<strong>Les</strong> <strong>Arbres</strong> <strong>BSP</strong><br />
Diapositive 16 / 17