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Les Arbres BSP - IUT d'Arles

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Remplacement progressif<br />

• Depuis les années 2000 environ, le <strong>BSP</strong> a tendance à être<br />

supplanté pour les détails d'architectures et les décorations<br />

complexes, par des systèmes mieux optimisés comme les<br />

Static-Mesh (ex : Unreal 2).<br />

• Pourquoi ?<br />

– <strong>Les</strong> Static-Mesh (et leurs équivalents sous d'autres<br />

moteurs) sont insensibles à tous les problèmes liés au <strong>BSP</strong>.<br />

– Ils permettent d'améliorer la vitesse de chargement des<br />

niveaux : un Static-Mesh n'a besoin de charger l'objet<br />

qu'une seule fois puis de le dupliquer autant de fois que<br />

nécessaire en lui appliquant les changements appropriés.<br />

– La réduction du nombre d'accès aux disque dur permet<br />

d‘augmenter les vitesses de certains jeux.<br />

<strong>Les</strong> <strong>Arbres</strong> <strong>BSP</strong><br />

Diapositive 16 / 17

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