Les Arbres BSP - IUT d'Arles
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Comparaison<br />
Principal concurrent : Le peintre<br />
• L'algorithme du peintre est l'une des solutions les plus simples pour<br />
résoudre le problème de visibilité d'un rendu en 3D sur ordinateur.<br />
• Il trie tous les polygones de la scène par rapport à leur distance de la<br />
camera, du plus éloigné au plus proche, et les dessine dans cet ordre.<br />
• Oblige le système à afficher chaque point de chaque polygone, même si ce<br />
polygone est complètement caché par un autre une fois le rendu de la<br />
scène terminé.<br />
• Sur des implémentations basiques, l'algorithme du peintre peut être lent.<br />
• Cela veut dire que dans des scènes détaillées, cet algorithme consomme<br />
plus de ressources que nécessaire.<br />
<strong>Les</strong> <strong>Arbres</strong> <strong>BSP</strong><br />
Diapositive 14 / 17