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Les Arbres BSP - IUT d'Arles

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Comparaison<br />

Principal concurrent : Le peintre<br />

• L'algorithme du peintre est l'une des solutions les plus simples pour<br />

résoudre le problème de visibilité d'un rendu en 3D sur ordinateur.<br />

• Il trie tous les polygones de la scène par rapport à leur distance de la<br />

camera, du plus éloigné au plus proche, et les dessine dans cet ordre.<br />

• Oblige le système à afficher chaque point de chaque polygone, même si ce<br />

polygone est complètement caché par un autre une fois le rendu de la<br />

scène terminé.<br />

• Sur des implémentations basiques, l'algorithme du peintre peut être lent.<br />

• Cela veut dire que dans des scènes détaillées, cet algorithme consomme<br />

plus de ressources que nécessaire.<br />

<strong>Les</strong> <strong>Arbres</strong> <strong>BSP</strong><br />

Diapositive 14 / 17

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