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10.03.2014 Views

Représentations des objets / Bandes de triangles La topologie est codée de façon implicite dans l'ordre des sommets -> accélération matérielle !! R. Raffin / LPSIL IN Synthèse / modélisation géométrique 38

Représentations des objets / Visualisation OpenGL d'un maillage Construction de l’objet sa liste de sommets GLfloat sommets[ ] = {x 0 , y 0 , z 0 , … x n , y n , z n }; ses attributs, par exemples les normales GLfloat normales[ ] = {n x0 , n y0 , n z0 , … n xn , n yn , n zn }; sa liste d’index GLuint index[ ] = {0, 1, 2, 5, 0, 4, . . . }; R. Raffin / LPSIL IN Synthèse / modélisation géométrique 39

Représentations des objets / Visualisation OpenGL d'un maillage<br />

Construction de l’objet<br />

sa liste de sommets GLfloat sommets[ ] = {x 0<br />

, y 0<br />

, z 0<br />

,<br />

…<br />

x n<br />

, y n<br />

, z n<br />

};<br />

<br />

ses attributs, par exemples les normales<br />

GLfloat normales[ ] = {n x0<br />

, n y0<br />

, n z0<br />

,<br />

…<br />

n xn<br />

, n yn<br />

, n zn<br />

};<br />

<br />

sa liste d’index GLuint index[ ] = {0, 1, 2,<br />

5, 0, 4,<br />

. . . };<br />

R. Raffin / LPSIL IN Synthèse / modélisation géométrique<br />

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