Chapitre 5 - IUT d'Arles
Chapitre 5 - IUT d'Arles Chapitre 5 - IUT d'Arles
3.10.3 Modèles Numériques de Terrain (MNT) La cartographie en 3D est de plus en plus utilisée : – Jeu vidéo – Cinéma – Télévision : journal télévisé, météo, trafic routier, sport (Tour de France 2006)
Représentation informatique Surface composée de triangles dont les coordonnées y des sommets sont donnés par l’altitude de ces points du terrain. On peut ensuite plaquer des images (ex: photos aériennes) pour obtenir un terrain 3D texturé. + MNT Orthophoto Terrain 3D texturé z y x Ces altitudes sont obtenues : - Par la mesure - Par création arbitraire
- Page 48 and 49: 3.3 Réalité virtuelle (« Virtual
- Page 50 and 51: Le matériel nécessité par la ré
- Page 52 and 53: - Simulateur chirurgical Simulateur
- Page 54 and 55: - Etude du geste sportif Enregistre
- Page 56 and 57: - Education Permet l’enseignement
- Page 58 and 59: - Création artistique Des projets
- Page 60 and 61: Pour effectuer ce recalage, il faut
- Page 62 and 63: - Sport Incrustation de graphismes
- Page 64 and 65: - Assistance au geste opératoire A
- Page 66 and 67: - Jeu vidéo Dans le jeu ARQuake, l
- Page 68 and 69: 3.5 Simulation d’éclairage La sy
- Page 70 and 71: La radiosité est un algorithme de
- Page 72 and 73: 3.7 Archéologie La reconstruction
- Page 74 and 75: 3.9 Visualisation médicale Les éq
- Page 76 and 77: Imagerie par Résonance Magnétique
- Page 78 and 79: IRM fonctionnelle (IRMf) La localis
- Page 80 and 81: Affichage 2D Reconstruction multi-p
- Page 82 and 83: 3.10 Géomatique Nom donné aux sci
- Page 84 and 85: 1) Principe Lorsqu'un satellite est
- Page 86 and 87: Le choix de ces bandes spectrales r
- Page 88 and 89: Exemple : Orthorectification Correc
- Page 90 and 91: Exemple : Composition colorée Cons
- Page 92 and 93: Exemple : Calcul d’indice de vég
- Page 94 and 95: 3.10.2 Systèmes d’Information G
- Page 96 and 97: 1) La géométrie des objets Le niv
- Page 100 and 101: 1) Création de MNT par l’acquisi
- Page 102 and 103: 2) Création de MNT imaginaires Cr
- Page 104 and 105: Logiciels - Bryce http://www.corel.
- Page 106 and 107: Original Minimum Maximum Invert Emb
- Page 108 and 109: 4.2 Retouche d’images Retouche es
- Page 110 and 111: Amélioration esthétique http://vi
- Page 112 and 113: Dangers : manipulation de la réali
- Page 114 and 115: Logiciels - PhotoShop http://www.ad
- Page 116 and 117: Analyse de code-barre Transformatio
- Page 118 and 119: 5.2 Reconnaissances biométriques L
- Page 120 and 121: - Rétine Chaque individu peut êtr
- Page 122 and 123: 5.3 Motion tracking Le tracking est
- Page 124 and 125: - Jeu vidéo La Kinect de Microsoft
- Page 126 and 127: Logiciels - AfterEffects http://www
- Page 128 and 129: Interface type (ici, celle de Adobe
- Page 130 and 131: 6.2 Postproduction La postproductio
- Page 132 and 133: Remarque Des algorithmes similaires
- Page 134 and 135: De nos jours, les « peintures sur
- Page 136 and 137: Matte painting incrusté avec un fo
- Page 139 and 140: Matte painting 3D Great Expectation
- Page 141 and 142: 6.3 Morphing Technique permettant d
- Page 143 and 144: - Interpolation entre images succes
- Page 145: Logiciels : Morphing - Morpher http
Représentation informatique<br />
Surface composée de triangles dont les coordonnées y des<br />
sommets sont donnés par l’altitude de ces points du terrain. On<br />
peut ensuite plaquer des images (ex: photos aériennes) pour<br />
obtenir un terrain 3D texturé.<br />
+<br />
MNT Orthophoto Terrain 3D texturé<br />
z<br />
y<br />
x<br />
Ces altitudes sont obtenues :<br />
- Par la mesure<br />
- Par création arbitraire