Chapitre 5 - IUT d'Arles
Chapitre 5 - IUT d'Arles Chapitre 5 - IUT d'Arles
Pour effectuer ce recalage, il faut analyser l’image réelle pour déterminer les caractéristiques des objets qui y figurent (position, orientation, mouvement, etc.) et trouver le repère 3D correspondant à cette image 2D et à la position de la caméra. Deux cas de figure : - Soit on connaît l’emplacement de points clés bien déterminés (lignes, marqueurs disposés, etc.) - Soit on analyse la structure de la scène à la recherche de points d’amer dont on essaie de retrouver la position au cours du temps. Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, IUT d'Arles) 60
– Publicité Insertion de publicités dans des vidéos de terrains de sport. Permet de voir les logos des sponsors quel que soit l’angle de vue et permet de faire cycler ces logos. Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, IUT d'Arles) 61
- Page 9 and 10: Logiciels - Corel Draw http://www.c
- Page 11 and 12: Logiciels - Corel Draw http://www.c
- Page 13 and 14: La vectorisation donne de bons rés
- Page 15 and 16: 3. Synthèse d’images CGI (Comput
- Page 17 and 18: Terminator 2 (1990) Jurassic Park (
- Page 19 and 20: 3.1.2 Acteurs virtuels Dans un film
- Page 21 and 22: - Personnages imaginaires Ces perso
- Page 23 and 24: Animation d’acteurs virtuels - Mo
- Page 25 and 26: - Mouvements du visage Tout comme l
- Page 27 and 28: Long plan séquence de 2 min dans P
- Page 29 and 30: 3.1.5 Mélange dessin animé tradit
- Page 31: BUF Compagnie (France) http://www.b
- Page 34 and 35: Duboi (France) http://www.duboi.com
- Page 36 and 37: ILM Digital Domain PDI Dreamworks P
- Page 38 and 39: 2D Technique ancienne, maintenant p
- Page 40 and 41: Le décor est souvent constitué pa
- Page 42 and 43: 3D isométrique Il s’agit en fait
- Page 44 and 45: Pour obtenir des objets détaillés
- Page 46 and 47: Affichage Longtemps, la méthode d
- Page 48 and 49: 3.3 Réalité virtuelle (« Virtual
- Page 50 and 51: Le matériel nécessité par la ré
- Page 52 and 53: - Simulateur chirurgical Simulateur
- Page 54 and 55: - Etude du geste sportif Enregistre
- Page 56 and 57: - Education Permet l’enseignement
- Page 58 and 59: - Création artistique Des projets
- Page 62 and 63: - Sport Incrustation de graphismes
- Page 64 and 65: - Assistance au geste opératoire A
- Page 66 and 67: - Jeu vidéo Dans le jeu ARQuake, l
- Page 68 and 69: 3.5 Simulation d’éclairage La sy
- Page 70 and 71: La radiosité est un algorithme de
- Page 72 and 73: 3.7 Archéologie La reconstruction
- Page 74 and 75: 3.9 Visualisation médicale Les éq
- Page 76 and 77: Imagerie par Résonance Magnétique
- Page 78 and 79: IRM fonctionnelle (IRMf) La localis
- Page 80 and 81: Affichage 2D Reconstruction multi-p
- Page 82 and 83: 3.10 Géomatique Nom donné aux sci
- Page 84 and 85: 1) Principe Lorsqu'un satellite est
- Page 86 and 87: Le choix de ces bandes spectrales r
- Page 88 and 89: Exemple : Orthorectification Correc
- Page 90 and 91: Exemple : Composition colorée Cons
- Page 92 and 93: Exemple : Calcul d’indice de vég
- Page 94 and 95: 3.10.2 Systèmes d’Information G
- Page 96 and 97: 1) La géométrie des objets Le niv
- Page 98 and 99: 3.10.3 Modèles Numériques de Terr
- Page 100 and 101: 1) Création de MNT par l’acquisi
- Page 102 and 103: 2) Création de MNT imaginaires Cr
- Page 104 and 105: Logiciels - Bryce http://www.corel.
- Page 106 and 107: Original Minimum Maximum Invert Emb
- Page 108 and 109: 4.2 Retouche d’images Retouche es
Pour effectuer ce recalage, il faut analyser l’image réelle pour<br />
déterminer les caractéristiques des objets qui y figurent (position,<br />
orientation, mouvement, etc.) et trouver le repère 3D<br />
correspondant à cette image 2D et à la position de la caméra.<br />
Deux cas de figure :<br />
- Soit on connaît l’emplacement de points clés bien déterminés<br />
(lignes, marqueurs disposés, etc.)<br />
- Soit on analyse la structure de la scène à la recherche de<br />
points d’amer dont on essaie de retrouver la position au cours<br />
du temps.<br />
Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 60