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Chapitre 5 - IUT d'Arles

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3.3 Réalité virtuelle (« Virtual Reality »)<br />

Pour plonger l’utilisateur dans un environnement complètement<br />

virtuel, on peut le couper de la réalité au moyen de différents<br />

périphériques matériels destinés à tromper ses sens :<br />

- Gants, bras articulé à retour d’effort (périphériques haptiques)<br />

- Casque<br />

- CAVE (CAVE Automatic Virtual Environment)<br />

- Workbench<br />

- …

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