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Chapitre 5 - IUT d'Arles

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Lors du développement d’un jeu, il y a deux grandes solutions :<br />

– Utiliser un moteur existant et le modifier pour l'adapter aux<br />

besoins (CryENGINE).<br />

Gain de temps.<br />

Licence d’autant plus coûteuse que le moteur est<br />

performant et reconnu.<br />

– Développer son propre moteur et ainsi avoir un outil qui<br />

correspond vraiment au besoin.<br />

Vraiment optimisé pour les besoins.<br />

Coûteux en temps de développement.<br />

Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 47

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