Chapitre 5 - IUT d'Arles
Chapitre 5 - IUT d'Arles
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Lors du développement d’un jeu, il y a deux grandes solutions :<br />
– Utiliser un moteur existant et le modifier pour l'adapter aux<br />
besoins (CryENGINE).<br />
Gain de temps.<br />
Licence d’autant plus coûteuse que le moteur est<br />
performant et reconnu.<br />
– Développer son propre moteur et ainsi avoir un outil qui<br />
correspond vraiment au besoin.<br />
Vraiment optimisé pour les besoins.<br />
Coûteux en temps de développement.<br />
Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 47