Chapitre 5 - IUT d'Arles
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Pour obtenir des objets détaillés, il faut beaucoup de triangles. Les performances croissantes des cartes graphiques permettent d’obtenir des objets de plus en plus détaillés. GeForce4 Ti 4800 : 136 millions de triangles/Sec Ex: Le personnage de Lara Croft dans Tomb Raider (1996) comporte 440 polygones, et 5000 dans Tomb Raider 6 (2003). Half Life (1998) Half Life 2 (2004) Tomb Raider 6 (2003)
3D + 2D On effectue le rendu d'une scène 3D, on la sauve comme image 2D ainsi que son Z-buffer. On peut ainsi avoir des décors d’une très grande beauté graphique, impossible à obtenir avec de la 3D temps réel, mais la caméra reste fixe. Pendant le jeu, on affiche en fond l’image précalculée, on remplit le Z- buffer avec celui de l’image, et on affiche ensuite les éléments 3D temps-réel (personnages, etc.). Ex: Final Fantasy 7&8, Resident Evil, …
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Pour obtenir des objets détaillés, il faut beaucoup de triangles. Les<br />
performances croissantes des cartes graphiques permettent<br />
d’obtenir des objets de plus en plus détaillés.<br />
GeForce4 Ti 4800 : 136 millions de triangles/Sec<br />
Ex: Le personnage de Lara Croft dans Tomb Raider (1996)<br />
comporte 440 polygones, et 5000 dans Tomb Raider 6 (2003).<br />
Half Life (1998) Half Life 2 (2004) Tomb Raider 6 (2003)