Chapitre 5 - IUT d'Arles
Chapitre 5 - IUT d'Arles
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3D<br />
La grande majorité des jeux actuels sont en 3D. Tous les éléments<br />
(personnages, objets, décors) sont représentés en 3D avec des<br />
facettes (généralement des triangles) sur lesquelles on plaque des<br />
textures (= des images). On définit ensuite un point de vue (une<br />
caméra) dans ce monde 3D.<br />
Permet d’obtenir n’importe quel angle de vue, des animations<br />
très souples.<br />
Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 43