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Chapitre 5 - IUT d'Arles

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3D<br />

La grande majorité des jeux actuels sont en 3D. Tous les éléments<br />

(personnages, objets, décors) sont représentés en 3D avec des<br />

facettes (généralement des triangles) sur lesquelles on plaque des<br />

textures (= des images). On définit ensuite un point de vue (une<br />

caméra) dans ce monde 3D.<br />

Permet d’obtenir n’importe quel angle de vue, des animations<br />

très souples.<br />

Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 43

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