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Chapitre 5 - IUT d'Arles

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L’affichage se compose d’un décor et d’éléments mobiles appelés<br />

« sprites » (personnages, bonus, tirs, etc.)<br />

Sprites<br />

Pour donner l’illusion du mouvement de<br />

personnages, on affiche successivement<br />

différentes versions des sprites dans<br />

différentes positions décomposant<br />

l’animation (marche, course, saut, etc.)<br />

Sprites<br />

Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 39

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