Chapitre 5 - IUT d'Arles
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L’affichage se compose d’un décor et d’éléments mobiles appelés<br />
« sprites » (personnages, bonus, tirs, etc.)<br />
Sprites<br />
Pour donner l’illusion du mouvement de<br />
personnages, on affiche successivement<br />
différentes versions des sprites dans<br />
différentes positions décomposant<br />
l’animation (marche, course, saut, etc.)<br />
Sprites<br />
Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 39