Chapitre 5 - IUT d'Arles

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10.03.2014 Views

3.1.3 Plans « impossibles » Permet par des reconstitutions 3D d’une scène réelle de faire suivre à la caméra des trajectoires impossibles dans la réalité (Fight club, Panic room, …) Des photos du décor réel sont plaquées sur une reconstitution 3D de ce décor (pièces, mobilier, accessoires). N’importe quels mouvements de caméra dans cette représentation 3D sont alors possibles. Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, IUT d'Arles) 26

Long plan séquence de 2 min dans Panic Room : les passages en 3D relient des plans réels. La caméra virtuelle parcourt le décor 3D jusqu'au point de départ de la caméra de la prise réelle suivante. Comme l'architecture, les couleurs et les textures correspondent, la transition virtuelle est invisible. Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, IUT d'Arles) 27

3.1.3 Plans « impossibles »<br />

Permet par des reconstitutions 3D d’une scène réelle de faire<br />

suivre à la caméra des trajectoires impossibles dans la réalité<br />

(Fight club, Panic room, …)<br />

Des photos du décor réel sont plaquées sur une reconstitution 3D<br />

de ce décor (pièces, mobilier, accessoires). N’importe quels<br />

mouvements de caméra dans cette représentation 3D sont alors<br />

possibles.<br />

Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 26

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