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Chapitre 5 - IUT d'Arles

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Animation d’acteurs virtuels<br />

- Mouvement du corps<br />

Les mouvements corporels des personnages virtuels peuvent être<br />

définis de deux manières :<br />

– Manuellement par un animateur selon le principe d’animation<br />

par positions clés. Les positions intermédiaires sont<br />

obtenues par interpolation. Le contrôle du mouvement est<br />

total, mais long à définir pour l’animateur.<br />

Connaissances complémentaires en Imagerie Numérique ( Sébastien Thon, <strong>IUT</strong> <strong>d'Arles</strong>) 23

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