28.02.2014 Views

Dialogue essais-simulation et identification de lois de comportement ...

Dialogue essais-simulation et identification de lois de comportement ...

Dialogue essais-simulation et identification de lois de comportement ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Partie B – Chapitre 8 : I<strong>de</strong>ntification sur <strong>de</strong>s <strong>essais</strong> complexes - comparaison <strong>et</strong> discussion<br />

(logiciel Vic-2D). Les déplacements imposés sont les moyennes <strong>de</strong>s valeurs mesurées, ils sont<br />

considérés constants sur chaque frontière (Meraghni <strong>et</strong> al. 2011).<br />

S<strong>et</strong> d’éléments<br />

pastel-00910076, version 1 - 27 Nov 2013<br />

<br />

a) b)<br />

Figure ‎8-1 : Eprouv<strong>et</strong>te Meuwissen, a) géométrie choisie pour l’<strong>i<strong>de</strong>ntification</strong> <strong>de</strong>s<br />

paramètres, b) zone d’intérêt choisie (s<strong>et</strong> élément).<br />

Algorithme utilisé<br />

La procédure d’<strong>i<strong>de</strong>ntification</strong> utilise un algorithme original d’optimisation hybri<strong>de</strong> génétique<br />

– gradient. Chaque jeu <strong>de</strong> paramètres est considéré comme un « individu », qui pourra servir<br />

<strong>de</strong> point <strong>de</strong> départ pour un algorithme <strong>de</strong> gradient ou servir <strong>de</strong> « parent » pour la partie<br />

génétique <strong>de</strong> l’algorithme. Afin d’optimiser le temps d’<strong>i<strong>de</strong>ntification</strong>, la solution logicielle<br />

d’<strong>i<strong>de</strong>ntification</strong> est parallélisée, perm<strong>et</strong>tant <strong>de</strong> déterminer la réponse correspondant à plusieurs<br />

individus en parallèle. L’algorithme hybri<strong>de</strong> se décompose en plusieurs séquences :<br />

1. Génération initiale composée <strong>de</strong> individus aux paramètres déterminés <strong>de</strong> façon<br />

aléatoire dans un intervalle prédéfini, intégrant <strong>de</strong>s contraintes inter-paramètres (par<br />

exemple ). Simulation numérique pour chaque jeu <strong>de</strong> paramètres,<br />

détermination d’une fonction coût en fonction <strong>de</strong> chaque jeu <strong>de</strong> paramètres (individu).<br />

2. Sélection <strong>de</strong>s meilleurs individus ( ) en terme <strong>de</strong> valeur <strong>de</strong> la fonction coût.<br />

Ces individus constituent la génération ( ). Ils serviront à déterminer la génération<br />

suivante par brassage génétique.<br />

3. Sélection d’une classe exceptionnelle d’individus ( ) qui seront « dopés »<br />

(voir point 5 ci-<strong>de</strong>ssous) en utilisant un algorithme <strong>de</strong> gradient (Levenberg-<br />

Marquardt).<br />

206

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!