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ALGORITHMES DE COMPRESSION D'IMAGES ET CODES DE ...

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80<br />

tel-00839591, version 1 - 28 Jun 2013<br />

C1 o = 36<br />

xxx<br />

xxx<br />

xx<br />

xxx<br />

xxx<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

x<br />

xxx<br />

xx<br />

x xxx<br />

xxx<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

x<br />

x<br />

xxx<br />

xx<br />

xxx<br />

x<br />

x<br />

xxx<br />

xx<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

xxx<br />

x<br />

xxx<br />

x<br />

xxx<br />

xx<br />

x<br />

Soit jusqu'ici 48 contours pour les longueurs inférieures<br />

ou égales à 10, donc 6 bits suffiraient, ce qui<br />

est pl.us intéressant que l.es codages qu~ nous proposons ciaprès.<br />

Ainsi, connaître ].'ensemble des minis-contours ayant n<br />

l.iens, soit de manière exhaustive à l.' aide d'un procédé<br />

énumératif, soit de manière pl.us structurelle (un algorithme<br />

"simpl.e" capable de reconstruire un code de contour<br />

à partir de son numéro) sembl.e permettre une amélioration<br />

du taux de compression.<br />

x<br />

xx<br />

xx<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

xx<br />

x<br />

x<br />

Cependant, cette voie de recherche parait délicate si<br />

J.'on se réfère à RE<strong>DE</strong>LMEIER [RE<strong>DE</strong>]. En effet, on retrouve<br />

de tels objets, minis-contours, sous l.e nom de pol.yominos,<br />

(ou encore "animaux") dans l.a littérature. Bien que l.es<br />

pol.yominos aient été étudiés depuis longtemps (cf. GOLOMB<br />

[GOL1]), l.eur étude combinatoire en vue des applications<br />

au traitement des images reste à faire (cf. BERGE, CHEN,<br />

CHVATAL et SEOW [BERG]).<br />

5.3. CODAGES DIFFERENTIELS.<br />

Nous nous intéressons maintenant au codage d'une suite<br />

de l.iens sur l.aquel.l.e une factorisation de type "escalier"<br />

donne des résultats médiocres. Ceci concerne typiquement<br />

l.es contours des caractères, pl.us généralement l.es petits<br />

contours, où l.es changements de direction sont fréquents,<br />

ainsi que les suites de l.iens entre deux escaliers. L'idée<br />

que nous exploitons est qu'il. n'est pas toujours nécessaire<br />

de coder un l.ien sur 2 bits.

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