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ALGORITHMES DE COMPRESSION D'IMAGES ET CODES DE ...

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98<br />

4.3. REPARTITION SELON LA LONGUEUR <strong>DE</strong>S CONTOURS.<br />

Le prob~ème essentie~ ici est ~e choix de ~a va~eur<br />

séparant petits et grands contours. Nous avons cherché ~a<br />

pl.age de valeurs "~a pl.us neutre possib~e", c'est-à-dire<br />

ce~~e correspondant au nombre ~e p~us faib~e d'objets passant<br />

d'une catégorie à ~·autre. Les résu~tats sont donnés<br />

pour une séparation à 200.<br />

Le modu~e<br />

travai~~ant<br />

encore été imp~émenté.<br />

font partie des petits<br />

tique.<br />

sur ~es minis contours n'a pas<br />

Dans ~'état actue~ ces contours<br />

contours avec un traitement iden-<br />

Les contours é~iminés sont l.es memes. Leur nombre est<br />

donc éga~ au tata~ des composantes connexes et contours<br />

intérieurs trouvés dans l.e cas précédent.<br />

tel-00839591, version 1 - 28 Jun 2013<br />

Les traitements à effectuer dans ~a suite étant connus<br />

pour ces objets, i~ ne faut conserver dans ~es sorties que<br />

~es données nécessaires. Aussi, pour connaitre l.es performances<br />

sur ~es codes d~ contour, il. faut prendre en compte<br />

dans ~a tai~~e des objets:<br />

pour ~es<br />

petits -contours,<br />

* l.es coordonnées de chaque contour, sur 2x 12 bits<br />

pour ~'instant<br />

* ~a ~ongueur du contour sur 10 bits (essentie~~ement<br />

pour des raisons d'essais de longueurs différentes,<br />

avant de ~a fixer à 8 bits dans notre cas)<br />

* ~a surface sur 16 bits<br />

et pour l.es grands contours,<br />

* ~es coordonnées, sur 2x12 bits<br />

* ~a ~ongueur sur 16 bits

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