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THÈSE

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5.2. Architecture du simulateur 73<br />

Initialiser<br />

les<br />

évènements<br />

ActuationInitialisation<br />

t, q, qdot<br />

¦¦¤<br />

ode<br />

[qqz]CompleteDynamicst ,<br />

[ qq<br />

ContactInitialisation<br />

t, q, qdot<br />

¦¦¤<br />

z]<br />

Détecter<br />

les<br />

évènements<br />

ActuationEventDetection<br />

t, x, ActuationState<br />

EventDetection<br />

t, x<br />

ContactEventDetection<br />

t, x, ContactState<br />

NON<br />

t=t+dt<br />

Gérer<br />

les<br />

évènements<br />

ActuationEventHandling<br />

t, x, Events, OldState<br />

¢£¤¥¦§<br />

¨¤©¨¤©¦¦¤§¦¦<br />

OUI<br />

¢£¤¥¦§<br />

ContactEventHandling<br />

t, x, Events, OldState<br />

¢£¤¥¦§<br />

Fig. 5.1 – Principes généraux du simulateur. La résolution de l’équation différentielle du<br />

mouvement [CompleteDynamics] est interrompue par des événements [EventDetection]<br />

séparés en contacts [ContactEventDetection] et en commande [ActuationEventDetection].<br />

Ces événements sont gérés par les deux fonctios suivantes [ContactEventHandling, ActuationEventHandling]<br />

afin de poursuivre la résolution.<br />

¨¤©¨¤©¦¦¤§¦¦

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