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2) « Les combats dur<strong>en</strong>t 6 ou 8 minutes et, selon <strong>le</strong> cas, la quatrième<br />
ou la sixième minute est annoncée par une ampou<strong>le</strong> é<strong>le</strong>ctrique, qui<br />
s'allume au-dessus du grillage. Dans <strong>le</strong> cas d'un combat <strong>en</strong> six minutes,<br />
si <strong>le</strong>s coqs arriv<strong>en</strong>t sans que l'un se soit couché à cette quatrième minute,<br />
la première lampe s'allume, indiquant l'avant-dernière minute du combat.<br />
Une minute plus tard, la deuxième lampe s'allume à son tour, annonçant<br />
la dernière minute et, <strong>en</strong>fin, à l'expiration de cette dernière minute, <strong>le</strong>s<br />
deux lampes s'éteign<strong>en</strong>t. » Seuls <strong>le</strong>s initiés, sachant exactem<strong>en</strong>t<br />
comm<strong>en</strong>t <strong>le</strong>s coqs port<strong>en</strong>t <strong>le</strong>urs coups, peuv<strong>en</strong>t suivre <strong>le</strong> combat malgré<br />
la rapidité et l’appar<strong>en</strong>te confusion de l’action.<br />
Reste un <strong>en</strong>jeu des combats de coqs évoqué dans Prises de becs,<br />
dont <strong>le</strong>s novices auront beaucoup de mal à compr<strong>en</strong>dre <strong>le</strong>s règ<strong>le</strong>s : <strong>le</strong>s<br />
paris. Chaque coque<strong>le</strong>ux emportera son secret concernant la gestuel<strong>le</strong> et<br />
<strong>le</strong>s codes de ces seuls mom<strong>en</strong>ts d’excitation ou d’applaudissem<strong>en</strong>t<br />
durant <strong>le</strong>s tournois, <strong>le</strong>s coque<strong>le</strong>ux ne manifestant jamais aucun autre<br />
signe de réjouissance ou désir de revanche à la victoire d’un coq ;<br />
sûrem<strong>en</strong>t parce que cel<strong>le</strong>-ci signifie forcém<strong>en</strong>t la mort d’un autre : « Pour<br />
l’é<strong>le</strong>veur qui travail<strong>le</strong> à constituer une longue lignée de vainqueurs, ri<strong>en</strong><br />
(...), pour lui, n’est plus terrib<strong>le</strong> que de voir son coq sortir du combat<br />
épuisé et b<strong>le</strong>ssé. Il <strong>le</strong> laisse récupérer seul dans une loge, souv<strong>en</strong>t dans<br />
l'obscurité pour qu'il se repose mieux. Le pouvoir de récupération du coq<br />
est étonnant : il cicatrise très rapidem<strong>en</strong>t. Après seu<strong>le</strong>m<strong>en</strong>t une semaine<br />
de repos, <strong>le</strong> coq est généra<strong>le</strong>m<strong>en</strong>t guéri et, au bout de quinze jours, il<br />
repr<strong>en</strong>d son <strong>en</strong>traînem<strong>en</strong>t et <strong>le</strong>s combats. Ou bi<strong>en</strong> il devi<strong>en</strong>dra après sa<br />
guérison un reproducteur coulant des jours heureux… » (Le premier<br />
arbitre dans Prises de becs)<br />
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