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Télécharger la règle du jeu - Gigamic

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Le rés ésul ulta ta tat <strong>du</strong> d dé Symbol oles es <strong>la</strong>n ancé c par le e<br />

so sorcie ier in indi di d qu q e qui, <strong>du</strong> so sorc rcie ier r ou de Ro R bin,<br />

avan an ance ce en n pr prem emier. Le ré résu sult ltat at <strong>du</strong> u dé avec<br />

le les s ch chif iffr fres es corr orrespon ond d au nom om ombr br b e de cas ases es<br />

qu q e ch chaq aque queper personnag<br />

age e va par ar arco cour urir ir : le e<br />

chiffre bleu indi<br />

di diqu qu q e de d com om ombi bien en e de case se ses s<br />

le sor or orci ci c er peu eu eut av avan an ance ce cer r et le chiffre rouge<br />

de com om ombi bi b en e de e ca case se ses s do d it ava va vanc nc ncer Rob obin in.<br />

Un Une e fo fois is que ue les es deu eu e x pe p rs r on onna na nage ge g s on ont<br />

av avan an ancé cé (so so sorc rc rcie ie ier r et e Rob ob obin in in), ), ) le e jo joue ue ueur ur u sui uiva va vant nt n<br />

de d l‘é ‘é ‘équ qu q ip ipe e de Rob ob obin in <strong>la</strong>n an ance ce c le e dé d en mê même me<br />

te temp mp mps qu que e le sor or orci ci c er er.<br />

Rema ma m rq rque ue : le sor or o ci c er e sai ai a t pe p rt rtin inem em e me m nt<br />

où o se e tr trou o ve <strong>la</strong> a cl c é, é mai ai ais l‘ l‘éq éq équi ui uipe pe de Ro Robi bi bin<br />

a toujours rs une pet et e it i e lo long ng ngue ue u ur d‘a ‘a ‘ava va v nc nce<br />

sur lu lui, i, car ar le so s rc rcie ie i r do doit it d‘a ‘abo bo bord rd par arco cour urir ir<br />

les s hu huit it cas a es <strong>du</strong> u pe p ti t t pl p at atea ea e u de d <strong>jeu</strong> eu ava vant nt<br />

d’accéde der r au gra rand nd n p<strong>la</strong> <strong>la</strong>te te t au au. . Le L s fi figu gurine ne nes<br />

ne n doi o ve vent nt n se e dé dépl pl p ac a er e que ue le e lo long ng des es<br />

chemin ins. s. Il es e t in inte te t rd r it de pr pren en e dr dre e des s<br />

raccourc r is is. Si une ne n cas ase est oc occu cupé pée, e elle e<br />

peut êtr tre sa saut ut u ée ée.<br />

Eers rst t ze zet de d speler zijn jn figuu u r op het et sym ym-<br />

bo bool ol dat at is afgebeeld op de dobbel elst stee een<br />

me met t de symbolen. Hie iern rna a wordt de d ander ere e<br />

fi gu guur ur u ver e p<strong>la</strong>atst. Hoe oe ver er de fi gure ren verr<br />

pl p aa aats ts tst mo m gen wo word rden en, wo w rdt aang ng ngegeven<br />

op p de do d bb b el e stee een n met t de d getal al alle le len. Het<br />

b<strong>la</strong>uwe getal ge geef eft t aa a n ho hoev evee eel st stappen<br />

de d tov ov o enaa aa a r ma mag g do doen en en he h t rode getal<br />

ge geef ef eft he het aa a nt ntal al sta tapp ppen en voor r Ro Robi b n aan.<br />

Ve Verv rv r ol olge ge g ns n goo oo ooit it de vo volg lgende de speler uit<br />

Te Team am Rob ob o in gel el e ij ijkt ktij ij ijdi di d g me met de tovenaar.<br />

Aanw nw n ij ijzi zi z ng ng: : De tov ov o en enaa a r we weet et precies waar<br />

de d sle le leut ut utel e lig ig i t, t maa aar r Te T am Rob ob obin in heeft altijd<br />

ee een kl kleine ne voo oo oors rs r pr pron ong. g. g De to tove ve v naar moet<br />

al alti ti tijd jd j eer e st ove ve v r ac acht ht vel el e de d n op o het kleine<br />

sp s eelb lb l ord lo lope pe p n, voordat hij ij het grote<br />

sp s ee e lbord op mag.<br />

De D fi guren mogen alleen n <strong>la</strong> <strong>la</strong>ng ng ngs het pad<br />

ge g pl p aatst worden. Het af afsn sn snij ijde d n van het<br />

pa pad d is niet toegestaan. Al Als s een veld bezet is,<br />

dan ma mag g je j over deze figuur r he h en springen.<br />

Per pr prim imo o avanza il l gi gioc ocat atore <strong>la</strong> cui ped edin ina è<br />

ra r ffi ffigur urat ata su sul da dado do <strong>la</strong>nci ciato. In seguito o vi viee ne mos os o sa l‘a ‘ ltra ra r ped edin ina. a Le pe p dine ne ava va vanz nz nzan an a o<br />

di un nu n me m ro di case se sell lle pa pari ri al l nu n me mero ro ott tt ttee nu n to con on il da dado do num um umer erat at a o. Il l numero blu<br />

in indi di dica ca qqua ua uanti i p pa passi pu può co comp m iere r il Ma Mago go g<br />

e il i numero rosso indi di d ca i passi si di Ro Robi bi bin. n. n<br />

Qu Quin indi di d , il tur urno no n pas as a sa al l gi g oc ocat at a or ore su s cc cces essi s -<br />

vo del el el<strong>la</strong> <strong>la</strong> squ quad ad adra ra di Ro R bi bin, n, n che he <strong>la</strong>n an anci ci cia a il dad ad ado o<br />

contempo po pora ra rane ne n am a ente te t al Ma Mago go go.<br />

Nota: il Mago sa a molt lt lto o be bene ne n dov ov o e è na nasscosta <strong>la</strong> chiave, e ma <strong>la</strong> squ qu quad ad adra ra di i Ro R bi b n ha<br />

sempre un n pi p cc ccol ol olo va vant nt ntag ag aggi gi g o. Il Ma Mago go inf nf nfat at a ti<br />

deve sem em empr pr pre e pe perc rc r or o re r re le e ot otto to cas asel el elle le sul ul ul<strong>la</strong> <strong>la</strong><br />

p<strong>la</strong>n an a ci cia di gio ioco co pic icco co c <strong>la</strong> pri rima ma m di i po pote te ter r<br />

ac a ce cede de dere re r all ll l<strong>la</strong> pl p an a ci cia di gio ioco co gra rand nd nde. e. e<br />

Le pedin in ine po p ss s on ono o av avan an anza zare sol olo lu lung ng n o i<br />

perc rc r or orsi si tra ra r cc cciati ti t , non so sono amm mmes es esse se s sco corrciatoie.<br />

Se e si s inc nc ncontra una ca case se sell ll l a oc o cu cupa pata ta,<br />

è possibil il ile e di sca cavalcare <strong>la</strong> ped ed edin in ina. a. a<br />

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