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Introduction au Baseball en Action Guide du professeur - CDR

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<strong>Intro<strong>du</strong>ction</strong> <strong>au</strong> <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong><br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong>


<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

1 - Table des matières<br />

1 - Table des matières...........................................................................................................2<br />

2 - <strong>Intro<strong>du</strong>ction</strong> .....................................................................................................................3<br />

3 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 1....................................................................................................5<br />

4 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 2....................................................................................................9<br />

5 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 3..................................................................................................12<br />

6 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 4..................................................................................................15<br />

7 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 5..................................................................................................18<br />

8 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 6..................................................................................................22<br />

9 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 7..................................................................................................25<br />

10 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 8 ................................................................................................28<br />

11 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 9 ................................................................................................31<br />

12 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 1 ................................................................................................36<br />

13 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 2 ................................................................................................39<br />

14 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 3 ................................................................................................42<br />

15 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 4 ................................................................................................46<br />

16 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 5 ................................................................................................49<br />

17 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 6 ................................................................................................52<br />

18 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 7 ................................................................................................56<br />

19 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 8 ................................................................................................59<br />

20 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 9 ................................................................................................63<br />

21 - Feuille d’évaluation...................................................................................................... 66<br />

22 - Lexique : Termes de baseball ...................................................................................... 67<br />

23 - Docum<strong>en</strong>t de support <strong>au</strong> <strong>professeur</strong>............................................................................69<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

2 - <strong>Intro<strong>du</strong>ction</strong><br />

<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong> est un programme qui a été conçu par <strong>Baseball</strong> Ontario.<br />

<strong>Baseball</strong> Québec <strong>en</strong> a fait une adaptation pour pouvoir offrir ce service à ses<br />

membres. La mission <strong>du</strong> programme est d’intéresser les participants <strong>en</strong>vers la<br />

pratique <strong>du</strong> baseball.<br />

L’objectif principal de ce programme est d’intro<strong>du</strong>ire les bases fondam<strong>en</strong>tales <strong>du</strong><br />

baseball d’une manière amusante et non-compétitive, offrant ainsi une<br />

expéri<strong>en</strong>ce positive pour chaque participant.<br />

Le <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong> vise les étudiants fréqu<strong>en</strong>tant les nive<strong>au</strong>x de troisième à la<br />

sixième année de l’élém<strong>en</strong>taire (âge 8 à 12 ans). Il est un programme d’intro<strong>du</strong>ction<br />

dont le progrès s’effectue à travers les activités proposées. Pour s’assurer que les<br />

étudiants reçoiv<strong>en</strong>t les leçons correspondant à leur nive<strong>au</strong> de connaissance et<br />

d’habileté, <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong> offre un <strong>en</strong>semble de leçons pour les nive<strong>au</strong>x de<br />

troisième et quatrième année, et un <strong>en</strong>semble différ<strong>en</strong>t conçu pour les nive<strong>au</strong>x de<br />

cinquième et sixième année. Il conti<strong>en</strong>t 9 leçons différ<strong>en</strong>tes pour chaque <strong>en</strong>semble.<br />

Le programme est conçu pour répondre aisém<strong>en</strong>t <strong>au</strong> normes établies par le<br />

Ministère de l’É<strong>du</strong>cation. Les activités <strong>en</strong>seignées doiv<strong>en</strong>t donc être conformes <strong>au</strong>x<br />

att<strong>en</strong>tes initiales et être égalem<strong>en</strong>t quantifiables. Le <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong> est structuré<br />

comme un programme « clé <strong>en</strong> main ». Il compr<strong>en</strong>d : les leçons complètes avec le<br />

réch<strong>au</strong>ffem<strong>en</strong>t, des jeux pour intro<strong>du</strong>ire de nouvelles notions, des activités pour<br />

décompresser, des conseils techniques, des diagrammes explicatifs et un lexique<br />

sur les termes <strong>du</strong> baseball. Le guide <strong>du</strong> <strong>professeur</strong> utilise la terminologie masculine<br />

dans le seul but d’alléger le texte. Il est conçu pour respecter les règles <strong>du</strong> système<br />

de l’é<strong>du</strong>cation.<br />

2.1 - Buts et objectifs <strong>du</strong> programme <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong><br />

<strong>Action</strong><br />

Promouvoir un style de vie actif et <strong>en</strong>courager les <strong>en</strong>fants à faire <strong>du</strong> sport.<br />

En intro<strong>du</strong>isant les techniques <strong>du</strong> baseball via un programme excitant et amusant,<br />

<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong> permet d’<strong>au</strong>gm<strong>en</strong>ter la participation des jeunes dans le baseball<br />

local, provincial et év<strong>en</strong>tuellem<strong>en</strong>t <strong>au</strong> nive<strong>au</strong> national.<br />

D’<strong>en</strong>seigner les bases fondam<strong>en</strong>tales <strong>du</strong> sport dans un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t non<br />

compétitif et qui donne la chance à l’<strong>en</strong>fant d’avoir <strong>du</strong> plaisir dans un sport, et ce, peu<br />

importe son sexe ou ses capacités physiques.<br />

Donner l’opportunité <strong>au</strong>x étudiants de bénéficier d’une expéri<strong>en</strong>ce sportive avec<br />

d’<strong>au</strong>tres jeunes pour ainsi atteindre un but commun.<br />

Développer un programme qui permet à l’étudiant de voir son progrès personnel et<br />

de le quantifier.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

2.2 - Att<strong>en</strong>tes <strong>du</strong> programme <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong><br />

Un étudiant ayant participé <strong>au</strong>x leçons fournies par le programme <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong><br />

<strong>au</strong>ra amélioré sa motricité physique à la fin <strong>du</strong> programme. Un étudiant utilisera les<br />

principes <strong>du</strong> mouvem<strong>en</strong>t pour acquérir une meilleure motricité. Un étudiant <strong>au</strong>ra<br />

amélioré ses relations interpersonnelles avec les <strong>au</strong>tres membres <strong>du</strong> groupe dans le<br />

but d’atteindre un but commun.<br />

À la fin de chaque nive<strong>au</strong> scolaire (3, 4, 5 et 6), les étudiants <strong>au</strong>ront démontré un<br />

meilleur nive<strong>au</strong> de locomotion, de stabilité et de manipulation.<br />

À la fin de chaque nive<strong>au</strong> scolaire (3, 4, 5 et 6), les étudiants seront utiliser les<br />

principes <strong>du</strong> mouvem<strong>en</strong>t pour acquérir une meilleure connaissance de leur corps, de<br />

l’espace qui l’<strong>en</strong>toure, de l’effort indivi<strong>du</strong>el et des relations interpersonnelles.<br />

À la fin de chaque nive<strong>au</strong> scolaire (3, 4, 5 et 6), les étudiants seront capables de<br />

travailler <strong>en</strong> équipe avec leurs compagnons via la coopération, le respect <strong>en</strong>vers<br />

l’<strong>au</strong>tre, l’honnêteté, l’étiquette sportive et l’interaction avec le groupe.<br />

Avec ce programme, des objectifs supplém<strong>en</strong>taires ou att<strong>en</strong>tes sont égalem<strong>en</strong>t<br />

<strong>en</strong>visagés : la participation quotidi<strong>en</strong>ne, la pratique d’une activité physique et le désir<br />

d’appart<strong>en</strong>ance à un groupe.<br />

Nous vous remercions de participer à ce programme. Si vous avez des<br />

comm<strong>en</strong>taires ou questions, n’hésitez pas à nous contacter.<br />

Dans ce guide, nous avons inclus une feuille d’évaluation. Nous vous <strong>en</strong>courageons<br />

à pr<strong>en</strong>dre quelques mom<strong>en</strong>ts pour la remplir et de nous la retourner. Vos<br />

comm<strong>en</strong>taires sont primordi<strong>au</strong>x pour l’évolution et l’amélioration <strong>du</strong> programme<br />

<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong>.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

3 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 1<br />

3.1 - Objectif de la leçon<br />

• Développer un mouvem<strong>en</strong>t pour effectuer un lancer.<br />

3.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour<br />

chaque étudiant.<br />

• Des cerce<strong>au</strong>x (Hula Hoops) et des cônes.<br />

• Balle de mousse, frisbees, sac de fèves ou de sable, etc.<br />

3.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques. Les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t être avertis que les balles roulantes risqu<strong>en</strong>t de provoquer des<br />

chutes lorsqu’ils cour<strong>en</strong>t.<br />

3.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

3.4.1 Le relais des stations<br />

Disperser six cônes dans le gymnase sur les lignes de côtés pour ainsi utiliser l’espace <strong>au</strong><br />

maximum. Numéroter les cônes de 1 à 6. Diviser les étudiants <strong>en</strong> six groupes, chaque<br />

groupe se positionnant sur un cône différ<strong>en</strong>t. Les mouvem<strong>en</strong>ts requis sont imprimés sur<br />

papier et attachés sur les cônes pour rappeler <strong>au</strong>x étudiants ce qu’ils ont à faire pour cette<br />

station.<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration de chaque mouvem<strong>en</strong>t d’un cône à l’<strong>au</strong>tre. Lorsque<br />

les étudiants sont prêts, ils démarr<strong>en</strong>t le relais, allant d’un cône à l’<strong>au</strong>tre <strong>en</strong> faisant le<br />

mouvem<strong>en</strong>t requis pour chaque station. Le cycle se termine lorsque les étudiants retourn<strong>en</strong>t<br />

à leur cône d’origine. Aucun dépassem<strong>en</strong>t n’est possible! Un étudiant ne doit pas<br />

comm<strong>en</strong>cer à bouger, tant que la personne devant lui n’a pas atteint la file d’att<strong>en</strong>te de la<br />

station suivante.<br />

Cône 1 : marcher rapidem<strong>en</strong>t vers l’avant et <strong>en</strong> position accroupie.<br />

Cône 2 : marcher rapidem<strong>en</strong>t par <strong>en</strong> arrière.<br />

Cône 3 : courir rapidem<strong>en</strong>t.<br />

Cône 4 : marcher de côté.<br />

Cône 5 : marcher <strong>en</strong> s<strong>au</strong>tant.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

Cône 6 : s<strong>au</strong>ter sur un seul pied.<br />

3.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration <strong>au</strong>x étudiants de la bonne position pour<br />

lancer une balle par-dessus l’ép<strong>au</strong>le et par-dessous. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t se placer<br />

à <strong>en</strong>viron 3 mètres d’un mur. Ils doiv<strong>en</strong>t alors se pratiquer à lancer la balle des deux<br />

façons. Lorsqu’un étudiant a complété trois attrapés, il recule d’un pas. Le <strong>professeur</strong><br />

doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la posture et la position<br />

des étudiants.<br />

3.6 - Jeu : Le lancer <strong>du</strong> cerce<strong>au</strong><br />

Les étudiants rest<strong>en</strong>t dans la même équipe que pour l’activité d’intro<strong>du</strong>ction. Les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t se placer devant la cible qui peut être un panier de basketball ou un<br />

cerce<strong>au</strong>/cible sur le mur. Le jeu consiste à lancer la balle ou un <strong>au</strong>tre objet de leur<br />

choix sur la cible. Des points sont accordés si la balle traverse ou touche l’intérieur<br />

de la cible. Une personne de l’équipe doit rester près de la cible pour récupérer et<br />

retourner les balles. Faire <strong>du</strong>rer le jeu p<strong>en</strong>dant une certaine période de temps. Un<br />

étudiant de chaque groupe doit comptabiliser les points. Le lancer doit se faire <strong>au</strong><br />

nive<strong>au</strong> de la poitrine et/ou plus h<strong>au</strong>t.<br />

3.7 - Activité de décompression<br />

Faire un tour de gymnase <strong>en</strong> joggant. Ensuite, faire un tour <strong>en</strong> marchant par avant,<br />

et finir par un tour <strong>en</strong> marchant de reculons. Une fois les tours de gymnase<br />

terminés, faire asseoir les étudiants <strong>en</strong> cercle. Chaque étudiant doit faire la<br />

démonstration d’un étirem<strong>en</strong>t <strong>au</strong> reste <strong>du</strong> groupe.<br />

3.8 - Points à surveiller<br />

3.8.1 - Lancer par-dessus l’ép<strong>au</strong>le<br />

• T<strong>en</strong>ir la balle avec 2 doigts sur les coutures si possible (Utiliser 3 doigts pour<br />

les petites mains).<br />

• Le pouce de la main qui ti<strong>en</strong>t la balle doit pointer vers le bas. La main et le<br />

coude doiv<strong>en</strong>t être h<strong>au</strong>t.<br />

• Faire ext<strong>en</strong>sion complète <strong>du</strong> bras lorsque la balle est lâchée.<br />

• Faire un pas vers la cible.<br />

• Pousser avec le pied arrière.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

3.9 - Diagrammes<br />

Étirem<strong>en</strong>ts pour le baseball :<br />

Inclure diagrammes d’étirem<strong>en</strong>ts<br />

• S’étirer et conserver la position p<strong>en</strong>dant quelques secondes – ne pas donner<br />

de coups, ni de mouvem<strong>en</strong>ts saccadés.<br />

• Conserver chaque position p<strong>en</strong>dant 15 secondes, et relâcher. Passer <strong>en</strong>suite<br />

<strong>au</strong> mouvem<strong>en</strong>t suivant.<br />

• En cours de route, conserver les positions plus longtemps (jusqu’à 30<br />

secondes) et ajouter plus de répétitions (faire 2 ou 3 fois chaque étirem<strong>en</strong>t).<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

4 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 2<br />

4.1 - Objectif de la leçon<br />

• Développer une motion pour lancer, à travers des activités de groupe et <strong>en</strong><br />

solo.<br />

4.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour<br />

chaque étudiant.<br />

• 2 gros ballons de plage.<br />

• Des cônes.<br />

• Différ<strong>en</strong>ts objets pour lancer (balle de mousse, frisbees, sac de fèves ou de<br />

sable, balle de t<strong>en</strong>nis, etc.) --- trois par station.<br />

4.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques. Les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t être avertis de lancer les balles vers la cible seulem<strong>en</strong>t et non sur<br />

les <strong>au</strong>tres étudiants. Quand les étudiants récupèr<strong>en</strong>t les balles, assurez-vous qu’ils<br />

sont <strong>en</strong> sécurité et qu’ils ne risqu<strong>en</strong>t pas de se faire frapper par une <strong>au</strong>tre balle.<br />

4.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

4.4.1 - Les jongleurs <strong>du</strong> cirque<br />

Chaque étudiant reçoit une balle légère. Ils doiv<strong>en</strong>t se pratiquer à lancer la balle dans<br />

les airs et faire un mouvem<strong>en</strong>t avec son corps (appl<strong>au</strong>dir, s<strong>au</strong>ter sur un pied, tourner<br />

<strong>en</strong> rond ou une combinaison de différ<strong>en</strong>ts mouvem<strong>en</strong>ts) pour <strong>en</strong>suite rattraper la<br />

balle.<br />

4.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration <strong>au</strong>x étudiants de la bonne position pour<br />

attraper les balles h<strong>au</strong>tes et basses. Faire pratiquer les étudiants <strong>en</strong> groupe de 3 ou<br />

4. Chaque étudiant doit lancer et attraper la balle avec chaque membre <strong>du</strong> groupe.<br />

L’exécution doit répondre <strong>au</strong>x objectifs de cette leçon (voir les points à surveiller). Le<br />

<strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la posture<br />

et la position des étudiants.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

4.6 - Jeu : Le nettoyage<br />

Placer deux gros ballons de plage <strong>au</strong> c<strong>en</strong>tre <strong>du</strong> gymnase. Diviser la classe <strong>en</strong> deux<br />

groupes. Chaque groupe se place derrière sa ligne de cônes (<strong>au</strong> moins à 10 mètres<br />

<strong>du</strong> c<strong>en</strong>tre <strong>du</strong> gymnase). Chaque équipe nomme un récupérateur de balles, qui se<br />

place <strong>au</strong> c<strong>en</strong>tre <strong>du</strong> gymnase, pour ainsi retourner les balles à son équipe. Chaque<br />

étudiant doit avoir une balle de mousse ou une balle molle <strong>en</strong> sa possession. Les<br />

équipes se retrouv<strong>en</strong>t face à face derrière leur ligne de cônes. Le but <strong>du</strong> jeu est de<br />

faire rouler le ballon de plage derrière la ligne de cônes de l’équipe adverse.<br />

Pour accomplir cette tâche, les étudiants doiv<strong>en</strong>t lancer les balles sur les ballons de<br />

plage pour ainsi les diriger vers la ligne de l’équipe adverse. Les étudiants ne<br />

peuv<strong>en</strong>t pas traverser leur ligne de cônes pour lancer une balle. Ils ne peuv<strong>en</strong>t pas<br />

utiliser leur corps pour empêcher le ballon de traverser leur ligne. Chaque fois que le<br />

ballon passe la ligne de l’équipe adverse, un point est compté.<br />

4.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants se regroup<strong>en</strong>t <strong>en</strong> équipe de deux. Chaque part<strong>en</strong>aire se place face à<br />

face. L’équipier A doit être placer pour qu’il puisse voir le <strong>professeur</strong> et l’équipier B,<br />

pour qu’il y fasse dos. Le <strong>professeur</strong> fait différ<strong>en</strong>ts étirem<strong>en</strong>ts, mettant un focus<br />

particulier sur les bras. L’équipier A doit faire ce que le <strong>professeur</strong> démontre et<br />

l’équipier B doit faire exactem<strong>en</strong>t ce que l’équipier A fait. Les part<strong>en</strong>aires doiv<strong>en</strong>t<br />

changer de position <strong>au</strong> milieu de l’activité.<br />

4.8 - Points à surveiller<br />

4.8.1 - Attraper une balle<br />

• Coller les pouces <strong>en</strong>semble, et mettre les p<strong>au</strong>mes des mains vers l’extérieur<br />

pour les balles h<strong>au</strong>tes.<br />

• Coller les petits doigts <strong>en</strong>semble, et mettre les p<strong>au</strong>mes des mains vers<br />

l’extérieur pour les balles basses.<br />

• Allonger les bras vers l’avant <strong>du</strong> corps pour être prêt à recevoir la balle.<br />

• Ram<strong>en</strong>er la balle vers le corps lors de l’attraper.<br />

4.8.2 - Lancer par-dessus l’ép<strong>au</strong>le<br />

• T<strong>en</strong>ir la balle avec 2 doigts sur les coutures si possible (Utiliser 3 doigts pour<br />

les petites mains).<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Le pouce de la main qui ti<strong>en</strong>t la balle doit pointer vers le bas. La main et le<br />

coude doiv<strong>en</strong>t être h<strong>au</strong>t.<br />

• Faire ext<strong>en</strong>sion complète <strong>du</strong> bras lorsque la balle est lâchée.<br />

• Faire un pas vers la cible.<br />

• Pousser avec le pied arrière.<br />

4.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

5 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 3<br />

5.1 - Objectif de la leçon<br />

• Développer une technique pour attraper les balles <strong>au</strong> sol.<br />

5.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis:<br />

• 1 balle molle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour<br />

chaque étudiant.<br />

• 4 ballons (volleyball, basketball, etc.).<br />

5.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Surveiller les étudiants pour qu’ils point<strong>en</strong>t leurs doigts vers le sol lorsqu’il s’apprête à<br />

attraper une balle. Utiliser des balles de mousses tant et <strong>au</strong>ssi longtemps que les<br />

étudiants ne sont pas habiles avec le mouvem<strong>en</strong>t.<br />

5.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

Faire jogger les étudiants <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase. Lorsque le <strong>professeur</strong> siffle, les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t arrêter de courir et faire rebondir la balle <strong>en</strong> faisant diverses actions<br />

physiques (<strong>en</strong> petit bonhomme, sur une jambe, <strong>en</strong>tre les jambes, etc.). Bi<strong>en</strong> sûr,<br />

l’étudiant doit être capable de rattraper la balle après le bond <strong>au</strong> sol. Le <strong>professeur</strong><br />

spécifie une action différ<strong>en</strong>te de chaque coup de sifflet.<br />

5.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> fait la démonstration <strong>au</strong>x étudiants de la bonne position pour attraper<br />

les balles <strong>au</strong> sol. Mettre les étudiants <strong>en</strong> équipe de deux pour pratiquer. Les<br />

étudiants se lanc<strong>en</strong>t la balle <strong>en</strong> la faisant rouler <strong>au</strong> sol. L’objectif pour l’étudiant est de<br />

pr<strong>en</strong>dre la bonne position pour l’attraper. L’exécution doit répondre <strong>au</strong>x règles de<br />

cette leçon (voir les points à surveiller. Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et<br />

donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la posture et la position des étudiants.<br />

5.6 - Jeux : La balle éléphant / Cercle gagnant<br />

a) Diviser la classe <strong>en</strong> groupe de 8 à 10 étudiants. Chaque groupe doit<br />

former un cercle. Chaque étudiant écarte les jambes de façon à ce que<br />

chacun de ses pieds touche à ceux de ses voisins. Les étudiants se<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

p<strong>en</strong>ch<strong>en</strong>t <strong>en</strong> joignant leur bras <strong>en</strong>semble pour former une trompe<br />

d’éléphant. Un gros ballon peut être utilisé pour ce jeu. Le but <strong>du</strong> jeu est<br />

de balancer la trompe (les bras) pour faire passer le ballon <strong>en</strong>tre les<br />

jambes d’une <strong>au</strong>tre personne. Bi<strong>en</strong> sûr, chaque étudiant doit <strong>au</strong>ssi<br />

protéger son propre but.<br />

b) Rester <strong>en</strong> cercle, comme indiqué dans le jeu précéd<strong>en</strong>t. Choisir un joueur<br />

pour être dans le c<strong>en</strong>tre <strong>du</strong> cercle. Essayer d’utiliser des balles de<br />

grosseurs différ<strong>en</strong>tes, les balles plus petites r<strong>en</strong>d<strong>en</strong>t le jeu plus difficile. Le<br />

joueur <strong>au</strong> c<strong>en</strong>tre t<strong>en</strong>te de faire rouler la balle <strong>en</strong>tre les jambes des joueurs<br />

qui compos<strong>en</strong>t le cercle. Les joueurs formant le cercle doiv<strong>en</strong>t utiliser<br />

leurs jambes et leurs mains pour t<strong>en</strong>ter d’arrêter la balle. Vérifier que les<br />

joueurs utilis<strong>en</strong>t la technique démontrée pour attraper les balles <strong>au</strong> sol.<br />

Lorsqu’une balle traverse les jambes d’un joueur, cette personne change<br />

de place avec le joueur <strong>du</strong> c<strong>en</strong>tre. Essayer de faire <strong>du</strong>rer le jeu assez<br />

longtemps pour que chaque joueur puisse faire un tour dans le milieu <strong>du</strong><br />

cercle. Si le joueur ne réussit pas à déjouer les <strong>au</strong>tres après un certain<br />

temps, changer le joueur <strong>du</strong> c<strong>en</strong>tre.<br />

5.7 - Activité de décompression<br />

Faire marcher les étudiants <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase. Pour chaque ligne qu’ils<br />

crois<strong>en</strong>t, ils doiv<strong>en</strong>t joindre les deux pieds <strong>en</strong>semble, se mettre <strong>en</strong> position<br />

accroupie, se relever et continuer à marcher.<br />

Après un tour, inviter les étudiants à se trouver un part<strong>en</strong>aire. Chaque équipe<br />

doit s’asseoir <strong>au</strong> sol et se mettre face à face. Faire allonger leurs jambes <strong>en</strong> face<br />

d’eux. Donner une balle à chaque équipe. L’étudiant A fait rouler la balle vers<br />

son part<strong>en</strong>aire. Au mom<strong>en</strong>t de relâcher la balle, l’étudiant A doit toucher ses<br />

orteils et t<strong>en</strong>ir cet étirem<strong>en</strong>t pour une dizaine de secondes. L’étudiant B, qui<br />

reçoit la balle, doit récupérer cette balle, la t<strong>en</strong>ir <strong>au</strong>-dessus de la tête et t<strong>en</strong>ir cet<br />

étirem<strong>en</strong>t pour une dizaine de secondes. Les étudiants chang<strong>en</strong>t <strong>en</strong>suite de rôle<br />

et recomm<strong>en</strong>ce cet exercice 5 fois.<br />

5.8 - Points à surveiller<br />

5.9 - Attraper une balle <strong>au</strong> sol<br />

• Garder les pieds à la même largeur que les ép<strong>au</strong>les et mettre son poids<br />

sur la pointe des pieds.<br />

• Plier les g<strong>en</strong>oux et les hanches pour que le dos soit parallèle <strong>au</strong> sol.<br />

Garder les mains près <strong>du</strong> sol et les avancer légèrem<strong>en</strong>t vers l’avant. Les<br />

mains doiv<strong>en</strong>t frôler légèrem<strong>en</strong>t le sol.<br />

• Garder la tête basse et regarder la balle tant et <strong>au</strong>ssi longtemps que celleci<br />

ne soit pas dans les mains.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Ram<strong>en</strong>er la balle vers le milieu <strong>du</strong> corps.<br />

• Positionner le corps directem<strong>en</strong>t devant la balle, si possible, pour effectuer<br />

l’attraper.<br />

5.10 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

6 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 4<br />

6.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer le mouvem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> pas croisé, un mouvem<strong>en</strong>t très important <strong>au</strong><br />

baseball.<br />

• Développer une technique pour réussir une combinaison de deux<br />

mouvem<strong>en</strong>ts : attraper une balle et la lancer.<br />

6.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour<br />

chaque étudiant.<br />

6.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Surveiller les étudiants pour qu’ils point<strong>en</strong>t leurs doigts vers le sol lorsqu’il s’apprête à<br />

attraper une balle. Utiliser des balles de mousses tant et <strong>au</strong>ssi longtemps que les<br />

étudiants ne sont pas habiles avec le mouvem<strong>en</strong>t.<br />

6.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

6.4.1 - La poursuite triangulaire<br />

Former des groupes de 5 personnes. Trois étudiants se ti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t la main pour former<br />

un triangle. Un étudiant se positionne dans le triangle, et une <strong>au</strong>tre à l’extérieur.<br />

L’étudiant qui est à l’extérieur <strong>du</strong> triangle doit trouver le moy<strong>en</strong> de toucher avec la<br />

main, la personne se trouvant à l’intérieur. Les étudiants <strong>du</strong> triangle doiv<strong>en</strong>t bouger<br />

pour protéger la personne à l’intérieur. Les étudiants chang<strong>en</strong>t de position à chaque<br />

minute.<br />

6.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration <strong>au</strong>x étudiants de jeu de pied nécessaire à la<br />

réalisation <strong>du</strong> pas croisé. Expliquer <strong>au</strong>x étudiants le bi<strong>en</strong>fait de cette technique dans<br />

une situation réelle de partie de baseball. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t pratiquer le pas<br />

croisé sans utiliser de balle. Une fois le mouvem<strong>en</strong>t acquis, ils peuv<strong>en</strong>t utiliser une<br />

balle. L’exécution doit répondre <strong>au</strong>x règles de cette leçon (voir les points à surveiller).<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la<br />

posture et la position des étudiants.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

6.6 - Jeu : La corneille<br />

Aligner les étudiants <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase de façon à ce que chacun soit <strong>en</strong> face<br />

d’un mur. Lorsque le <strong>professeur</strong> crie le mot « CORNEILLE », chaque étudiant<br />

doit effectuer le pas croisé et lancer la balle sur le mur. La balle doit frapper le<br />

mur <strong>au</strong> nive<strong>au</strong> de la poitrine de l’étudiant. La balle revi<strong>en</strong>t alors <strong>au</strong>tomatiquem<strong>en</strong>t<br />

<strong>au</strong> lanceur. L’étudiant doit attraper la balle (peu importe si elle est h<strong>au</strong>te ou <strong>au</strong><br />

sol) et retourner à son point d’origine. Lorsque le <strong>professeur</strong> crie « PRÊT »,<br />

chaque étudiant doit se mettre <strong>en</strong> position pour effectuer son lancer. Le<br />

<strong>professeur</strong> n’a qu’à redire « CORNEILLE » pour que le cycle recomm<strong>en</strong>ce.<br />

(Ce jeu peut être modifié pour le r<strong>en</strong>dre plus compétitif <strong>en</strong> intro<strong>du</strong>isant des cibles<br />

et un t<strong>au</strong>x de succès).<br />

6.7 - Activité de décompression<br />

Faire un tour de gymnase <strong>en</strong> joggant. Ensuite, faire un tour <strong>en</strong> marchant et finir<br />

par un tour <strong>en</strong> marchant de reculons. Une fois les tours de gymnase terminés,<br />

les étudiants doiv<strong>en</strong>t procéder à leur routine d’étirem<strong>en</strong>ts. Le <strong>professeur</strong><br />

démontre les mouvem<strong>en</strong>ts et les étudiants doiv<strong>en</strong>t participer <strong>en</strong> expliquant <strong>au</strong><br />

groupe pourquoi les étirem<strong>en</strong>ts sont importants.<br />

6.8 - Points à surveiller<br />

6.9 - Le pas croisé<br />

• Mettre l’emphase sur de petit s<strong>au</strong>t.<br />

• Replacer le pied de devant avec le pied de derrière.<br />

• Plier les g<strong>en</strong>oux.<br />

• Mettre le poids <strong>du</strong> corps sur la pointe des pieds.<br />

• S’assurer de garder le mouvem<strong>en</strong>t fluide.<br />

Si l’étudiant lance de la droite, il doit effectuer un petit s<strong>au</strong>t pour balancer son<br />

poids <strong>du</strong> pied g<strong>au</strong>che vers le pied droit. Ensuite, il doit faire un pas vers la cible<br />

avec le pied g<strong>au</strong>che. Si l’étudiant est g<strong>au</strong>cher, il doit faire exactem<strong>en</strong>t le<br />

contraire.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

6.10 - Diagrammes<br />

6.11 - Commandes<br />

« PRÊT……………CORNEILLE »<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

7 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 5<br />

7.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Faire pr<strong>en</strong>dre consci<strong>en</strong>ce de l’importance des mouvem<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> corps sur un<br />

terrain de baseball.<br />

• Initier les étudiants à une technique pour frapper la balle.<br />

7.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour<br />

chaque étudiant.<br />

• 8 matelas.<br />

• Des cônes.<br />

7.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Utiliser des balles de mousse tant et <strong>au</strong>ssi longtemps que les étudiants ne sont pas<br />

habiles avec le mouvem<strong>en</strong>t.<br />

7.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

7.4.1 - La poule sans tête<br />

Diviser le gymnase <strong>en</strong> deux à l’aide des cônes. Installer 4 matelas dans chaque<br />

moitié de gymnase <strong>en</strong> les disposant <strong>en</strong> losange représ<strong>en</strong>tant les buts sur un terrain<br />

de baseball. Diviser la classe <strong>en</strong> deux, chaque groupe occupant l’une des deux<br />

parties <strong>du</strong> gymnase. Dans chaque groupe, choisir un étudiant qui sera la poule sans<br />

tête. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t courir <strong>au</strong>tour des buts, <strong>en</strong> comm<strong>en</strong>çant par le marbre vers<br />

le premier, le deuxième et le troisième but. Ils doiv<strong>en</strong>t, par la suite, retourner <strong>au</strong> point<br />

de départ. Seulem<strong>en</strong>t deux étudiants peuv<strong>en</strong>t être sur un matelas <strong>en</strong> même temps :<br />

c’est la zone de sécurité. La poule sans tête court dans le but d’attraper un <strong>au</strong>tre<br />

participant qui n’est pas dans une zone de sécurité. Il n’est pas obligé de rester à<br />

l’intérieur <strong>du</strong> losange. Une fois qu’un participant est touché, les rôles sont inversés, et<br />

une nouvelle poule sans tête pourchasse les <strong>au</strong>tres participants.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

7.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> explique les étapes requises pour faire contact avec une balle.<br />

L’explication de la coordination <strong>en</strong>tre les yeux et la main est importante. Les<br />

étudiants se regroup<strong>en</strong>t <strong>en</strong> équipe de deux pour pratiquer cette technique. Le<br />

lanceur utilise une grosse balle de mousse. Il doit lancer la balle doucem<strong>en</strong>t et pardessous.<br />

Le frappeur utilise son poing pour t<strong>en</strong>ter de toucher la balle. Il doit frapper la<br />

balle <strong>en</strong> direction d’un mur. Une fois que le frappeur touche la balle, il change de<br />

position avec le lanceur. Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses<br />

comm<strong>en</strong>taires sur l’élan des frappeurs et la position des étudiants. S’assurer que le<br />

frappeur ne se ti<strong>en</strong>t pas directem<strong>en</strong>t devant le lanceur, mais à droite ou à g<strong>au</strong>che<br />

d’un point représ<strong>en</strong>tant le marbre.<br />

7.6 - Jeu : La balle Danoise<br />

Diviser la classe <strong>en</strong> deux groupes. Un groupe est <strong>au</strong> bâton et l’<strong>au</strong>tre groupe se<br />

place <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive. Le gymnase est configuré de façon à ressembler à un terrain<br />

de baseball. Le lanceur lance une balle donnée <strong>au</strong> frappeur. Celui-ci doit t<strong>en</strong>ter<br />

de frapper la balle avec sa main. Peu importe si le frappeur touche à la balle ou<br />

non, il doit courir vers le premier but et plus loin si possible. L’équipe déf<strong>en</strong>sive<br />

doit t<strong>en</strong>ter de retourner la balle <strong>au</strong> lanceur le plus vite possible. Lorsque le<br />

lanceur reçoit la balle, il doit se positionner à son point d’origine (monticule). S’il<br />

atteint son point d’origine avec la balle avant que le frappeur n’atteigne un but, le<br />

frappeur est éliminé. Un nombre indéfini de joueurs off<strong>en</strong>sifs peuv<strong>en</strong>t se<br />

retrouver sur le même but <strong>en</strong> même temps. À chaque lancer, un coureur peut<br />

décider d’aller <strong>au</strong> prochain but ou de rester à la même place. À chaque fois que<br />

le lanceur revi<strong>en</strong>t à son monticule, avec la balle, chaque coureur qui n’est pas<br />

sur un but est éliminé. Le jeu continue tant que chaque joueur de l’équipe soit<br />

allé <strong>au</strong> bâton. Les équipes chang<strong>en</strong>t alors de position. Un point est marqué<br />

lorsqu’un joueur atteint le marbre.<br />

7.7 - Activité de décompression<br />

Faire un tour de gymnase <strong>en</strong> joggant. Ensuite, faire un tour <strong>en</strong> marchant par<br />

avant, et finir par un tour <strong>en</strong> marchant de reculons. Une fois les tours de<br />

gymnase terminés, faire asseoir les étudiants <strong>en</strong> cercle. Chaque étudiant doit<br />

faire la démonstration d’un étirem<strong>en</strong>t <strong>au</strong> reste <strong>du</strong> groupe.<br />

7.8 - Points à surveiller<br />

7.9 - Frapper une balle<br />

• Regarder la balle <strong>en</strong> tout temps.<br />

• Se mettre à 90 o de la personne qui lance la balle.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Pr<strong>en</strong>dre une petite <strong>en</strong>jambée avec le pied de devant lorsque la balle est<br />

devant le frappeur.<br />

7.10 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

8 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 6<br />

8.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Enseigner comm<strong>en</strong>t bi<strong>en</strong> t<strong>en</strong>ir un bâton.<br />

• Développer une coordination <strong>en</strong>tre les mains et les yeux pour être <strong>en</strong> mesure<br />

de s’élancer et de frapper la balle.<br />

8.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour<br />

chaque étudiant.<br />

• Des cônes.<br />

• 4 buts ou matelas.<br />

• De la corde, des raquettes et/ou des pagaies.<br />

• Un Tee-ball pour frappeur.<br />

• Une balle de plastique à trou (wiffle) et un bâton <strong>en</strong> mousse.<br />

8.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Avertissez les étudiants des risques <strong>en</strong>courus lorsqu’un étudiant s’élance avec un<br />

bâton ou une raquette.<br />

8.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

8.4.1 - Le pretzel<br />

Disperser <strong>au</strong> hasard les cônes dans le gymnase. Au signal <strong>du</strong> <strong>professeur</strong>, les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t se mettre à bouger <strong>en</strong> marchant, <strong>en</strong> courant, <strong>en</strong> s<strong>au</strong>tant ou <strong>en</strong><br />

glissant. Les participants doiv<strong>en</strong>t se prom<strong>en</strong>er près des cônes, mais sans jamais y<br />

toucher. Un signal d’arrêt <strong>du</strong> <strong>professeur</strong>, les étudiants doiv<strong>en</strong>t se r<strong>en</strong>dre <strong>au</strong> cône le<br />

plus proche. Ils doiv<strong>en</strong>t alors toucher <strong>au</strong> cône avec une partie <strong>du</strong> corps, soit un pied,<br />

un coude, un g<strong>en</strong>ou, etc. Cet exercice va aider les étudiants à acquérir un meilleur<br />

équilibre. À chaque cône, les étudiants doiv<strong>en</strong>t utiliser une partie <strong>du</strong> corps différ<strong>en</strong>te.<br />

Ils ne peuv<strong>en</strong>t pas répéter deux fois la même partie <strong>du</strong> corps pour toucher à un cône.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

8.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit démontrer comm<strong>en</strong>t bi<strong>en</strong> t<strong>en</strong>ir un bâton de baseball. Les étudiants<br />

se regroup<strong>en</strong>t <strong>en</strong> équipe de deux et reçoiv<strong>en</strong>t une paire de raquette, de pagaie, de<br />

bâton ou de corde. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t ainsi s’<strong>en</strong>traider pour montrer à leur<br />

part<strong>en</strong>aire la bonne technique pour t<strong>en</strong>ir le bâton. Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong><br />

gymnase et s’assurer que les étudiants utilise une bonne technique.<br />

8.6 - Jeu : Le baseball hula-hoop<br />

Diviser la classe <strong>en</strong> deux groupes. Un groupe est <strong>au</strong> bâton et l’<strong>au</strong>tre groupe se<br />

positionne <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive sur le terrain. Un frappeur a 4 chances pour frapper la<br />

balle <strong>du</strong> Tee-Ball. Lorsque la balle est frappée (ou si elle ne l’est pas après 4<br />

essais), le frappeur doit comm<strong>en</strong>cer sa course <strong>au</strong>tour des buts. Le joueur <strong>en</strong><br />

déf<strong>en</strong>sive qui capte la balle doit la retourner <strong>au</strong> lanceur. Celui-ci doit déposer la<br />

balle dans le cerce<strong>au</strong>. Une balle plus grosse est prise <strong>du</strong> cerce<strong>au</strong> par le lanceur<br />

qui la remet à un <strong>au</strong>tre joueur de son équipe. Celui-ci doit atteindre une cible sur<br />

le mur avec cette nouvelle balle. Lorsque la cible est atteinte, le jeu s’arrête. Un<br />

joueur <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive peut seulem<strong>en</strong>t t<strong>en</strong>ter d’atteindre la cible une fois. S’il<br />

manque la cible, il remet la balle <strong>au</strong> joueur suivant de son équipe. Un point est<br />

marqué si le frappeur réussit à faire le tour des buts avant que la cible ne soit<br />

atteinte. Lorsque chaque joueur de l’équipe off<strong>en</strong>sive a eu sa chance <strong>au</strong> bâton,<br />

on change les équipes de position. Les joueurs déf<strong>en</strong>sifs doiv<strong>en</strong>t changer de<br />

position sur le terrain à chaque fois que la cible est atteinte. La balle doit être<br />

obligatoirem<strong>en</strong>t lancée de la position <strong>du</strong> joueur déf<strong>en</strong>sif. Il ne peut pas<br />

transporter la balle jusqu’à la cible. Une variation de ce jeu consiste à permettre<br />

<strong>au</strong> frappeur de s’arrêter sur les buts.<br />

8.7 - Activité de décompression : Jean dit<br />

Les étudiants se dispers<strong>en</strong>t dans le gymnase à une distance raisonnable <strong>du</strong><br />

<strong>professeur</strong>. Le <strong>professeur</strong> joue à Jean Dit, mais <strong>en</strong> gardant le focus sur les<br />

exercices d’étirem<strong>en</strong>ts seulem<strong>en</strong>t. Si personne fait une activité que Jean n’avait<br />

pas dite, il doit faire rapidem<strong>en</strong>t un tour de gymnase à la course et rejoindre le<br />

groupe. Le <strong>professeur</strong> doit mettre l’acc<strong>en</strong>t sur la <strong>du</strong>rée des étirem<strong>en</strong>ts et<br />

l’étirem<strong>en</strong>t particulier des bras et des jambes.<br />

8.8 - Points à surveiller<br />

8.8.1 - T<strong>en</strong>ir un bâton de baseball<br />

• T<strong>en</strong>ir le bâton avec les doigts, pas avec les p<strong>au</strong>mes.<br />

• Aligner les jointures des doigts.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Faire la transition <strong>du</strong> poids d’<strong>en</strong> arrière vers l’avant.<br />

• Conserver les mains <strong>en</strong>semble.<br />

8.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

9 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 7<br />

9.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer chez les étudiants de meilleures habiletés pour lancer, attraper et<br />

frapper à l’aide d’activités de groupe.<br />

• Forger un esprit d’équipe et de coopération.<br />

9.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 4 ou 5 buts ou matelas.<br />

• 1 type de bâton ( bâton <strong>en</strong> mousse, raquette, pagaie ou le poing des<br />

étudiants).<br />

• 1 balle (balle de t<strong>en</strong>nis, balle <strong>en</strong> mousse, ballon de volleyball, balle de<br />

plastique à trou (wiffle), etc.)<br />

9.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Lorsque les joueurs cour<strong>en</strong>t <strong>au</strong>tour des buts, vérifier qu’<strong>au</strong>cun joueur <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive<br />

ne soit dans la ligne de course.<br />

9.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

9.4.1 - Jean Dit<br />

Les étudiants se dispers<strong>en</strong>t dans le gymnase à une distance raisonnable <strong>du</strong><br />

<strong>professeur</strong>. Le <strong>professeur</strong> joue à Jean Dit, mais <strong>en</strong> gardant le focus sur les<br />

exercices d’étirem<strong>en</strong>ts seulem<strong>en</strong>t. Si personne fait une activité que Jean n’avait pas<br />

dite, il doit faire rapidem<strong>en</strong>t un tour de gymnase à la course et rejoindre le groupe. Le<br />

<strong>professeur</strong> doit mettre l’acc<strong>en</strong>t sur la <strong>du</strong>rée des étirem<strong>en</strong>ts et l’étirem<strong>en</strong>t particulier<br />

des bras et des jambes.<br />

9.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration d’une bonne position pour frapper la balle.<br />

Faire pratiquer le mouvem<strong>en</strong>t <strong>au</strong>x étudiants <strong>en</strong> équipe de deux, sans utiliser<br />

d’équipem<strong>en</strong>t. Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses<br />

comm<strong>en</strong>taires sur la posture et la position des étudiants.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

9.6 - Jeu : Le glaçon<br />

Diviser la classe <strong>en</strong> deux groupes. Un groupe est <strong>au</strong> bâton et l’<strong>au</strong>tre groupe se<br />

positionne <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive sur le terrain. Le <strong>professeur</strong> lance la balle et le frappeur<br />

t<strong>en</strong>te de la frapper. Qu’il réussisse ou non, il doit comm<strong>en</strong>cer à courir sur les<br />

buts. Les joueurs <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive doiv<strong>en</strong>t capter la balle et se l’échanger <strong>en</strong>tre 5<br />

joueurs différ<strong>en</strong>ts. Chaque joueur qui reçoit la balle doit crier le chiffre<br />

correspondant <strong>au</strong> nombre de joueur ayant reçu la balle avant lui (1-2-3 ou 4). Le<br />

cinquième joueur doit crier « GLAÇON » et le frappeur doit alors arrêter de<br />

bouger immédiatem<strong>en</strong>t. Quand un frappeur est gelé, il doit rester sur un but pour<br />

le restant <strong>du</strong> tour <strong>au</strong> bâton de son équipe. Lorsque tout le monde a frappé, on<br />

change les équipes de position. Les équipes compt<strong>en</strong>t des points seulem<strong>en</strong>t<br />

lorsqu’un frappeur arrive <strong>au</strong> marbre. Une variation <strong>du</strong> jeu permet <strong>au</strong> coureur<br />

d’arrêter sur un but sans être éliminé.<br />

9.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants doiv<strong>en</strong>t faire des tours de gymnase de 4 façons différ<strong>en</strong>tes : un<br />

tour <strong>en</strong> s<strong>au</strong>tant, un tour <strong>en</strong> faisant des s<strong>au</strong>ts de côté, un tour <strong>en</strong> marchant<br />

vigoureusem<strong>en</strong>t et le dernier <strong>en</strong> marchant l<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>t.<br />

9.8 - Points à surveiller<br />

9.8.1 - Position <strong>du</strong> frappeur<br />

• Mettre légèrem<strong>en</strong>t plus de poids sur le pied arrière.<br />

• Mettre son poids sur le bout des pieds.<br />

• La distance <strong>en</strong>tre les deux pieds doit être de la même largeur que les<br />

ép<strong>au</strong>les.<br />

• La main qui est la plus proche <strong>du</strong> lanceur doit être <strong>au</strong> bout <strong>du</strong> bâton.<br />

• Regarder le lanceur.<br />

• Garder les bras dégager <strong>du</strong> corps.<br />

• Le bâton et les deux mains doiv<strong>en</strong>t être <strong>en</strong> ligne droite avec le pied<br />

arrière.<br />

• Faire une légère <strong>en</strong>jambée (10-15 cm) vers le lanceur avec le pied de<br />

devant.<br />

• S’élancer <strong>en</strong> gardant son bâton <strong>en</strong> ligne droite.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

9.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

10 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 8<br />

10.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer une coordination <strong>en</strong>tre les mains et les yeux nécessaire pour<br />

s’élancer et frapper la balle.<br />

• Développer la coordination nécessaire pour bi<strong>en</strong> jouer <strong>en</strong> équipe.<br />

10.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour chaque<br />

étudiant.<br />

• 4 cônes.<br />

• 3 buts.<br />

10.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants sav<strong>en</strong>t où se trouv<strong>en</strong>t les <strong>au</strong>tres joueurs et l’équipem<strong>en</strong>t<br />

lors de leur course <strong>du</strong>rant le jeu.<br />

10.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction :<br />

10.4.1 - Les mouvem<strong>en</strong>ts music<strong>au</strong>x<br />

Faire marcher les étudiants dans le gymnase. Faire jouer de la musique. Lorsque la<br />

musique joue, les participants doiv<strong>en</strong>t pratiquer différ<strong>en</strong>tes techniques de marche.<br />

Par exemple, les faire marcher sans plier les g<strong>en</strong>oux, avec les jambes molles, <strong>en</strong><br />

faisant des cercles, des lignes droites ou comme un singe! Quand la musique arrête,<br />

les étudiants doiv<strong>en</strong>t lancer la balle dans les airs trois fois d’affilée. Lorsque la<br />

musique redémarre, les étudiants doiv<strong>en</strong>t faire des mouvem<strong>en</strong>ts interactifs avec un<br />

<strong>au</strong>tre participant. Par exemple, se donner un « high five », donner l’accolade à son<br />

part<strong>en</strong>aire et pratiquer quelque lancer (par-dessus l’ép<strong>au</strong>le, par-dessous, avec un<br />

bond, <strong>au</strong> sol, etc.). Pour ce faire, ils doiv<strong>en</strong>t utiliser une seule balle, pas les deux!<br />

10.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit revoir avec les étudiants, les différ<strong>en</strong>tes techniques pour bi<strong>en</strong><br />

frapper une balle. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t se mettre <strong>en</strong> équipe de deux. Chaque<br />

équipe reçoit une paire de raquette, pagaie, bâton ou corde et une balle. Laisser les<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

étudiants se pratiquer à lancer et frapper la balle <strong>en</strong>tre eux. Le <strong>professeur</strong> doit faire le<br />

tour <strong>du</strong> gymnase et s’assurer que les étudiants se positionn<strong>en</strong>t correctem<strong>en</strong>t pour<br />

frapper la balle.<br />

10.6 - Jeu : Le côneball<br />

Diviser la classe <strong>en</strong> deux groupes. Un groupe est <strong>au</strong> bâton et l’<strong>au</strong>tre groupe se<br />

positionne <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive sur le terrain. On positionne trois buts; un marbre et<br />

deux buts qui délimit<strong>en</strong>t le terrain (s<strong>en</strong>siblem<strong>en</strong>t à la même place que le 1 er et<br />

3 ième but d’un véritable terrain de baseball). À la place d’un deuxième but, on<br />

place quatre cônes <strong>en</strong> ligne droite avec le marbre, <strong>en</strong> direction <strong>du</strong> champ<br />

extérieur. Le <strong>professeur</strong> lance la balle <strong>au</strong> frappeur qui est positionné <strong>au</strong> marbre.<br />

Lorsque que le frappeur touche la balle, il doit se r<strong>en</strong>dre <strong>au</strong> premier cône. Son<br />

but est de courir <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> premier cône, et pr<strong>en</strong>dre la chance de courir <strong>au</strong>tour<br />

des trois <strong>au</strong>tres. Le frappeur doit retourner <strong>au</strong> marbre avant que les joueurs <strong>du</strong><br />

1 er ou 3 ième but reçoiv<strong>en</strong>t la balle des <strong>au</strong>tres joueurs déf<strong>en</strong>sifs. Autrem<strong>en</strong>t, le<br />

frappeur est éliminé. La balle doit être obligatoirem<strong>en</strong>t lancée <strong>au</strong> joueur de 1 er ou<br />

3 ième but. Elle ne doit pas être apportée par un joueur. Les équipes accumul<strong>en</strong>t<br />

des points seulem<strong>en</strong>t lorsqu’un coureur est capable de rev<strong>en</strong>ir <strong>au</strong> marbre. Le<br />

frappeur accumule un point pour chaque tour de cône qu’il réussit à condition<br />

qu’il retourne <strong>au</strong> marbre sans être éliminé. Par exemple, un joueur qui réussit à<br />

faire le tour de 3 cônes et qui retourne <strong>au</strong> marbre, donne 3 points à son équipe.<br />

Chaque membre de l’équipe doit aller <strong>au</strong> bâton avant de changer les équipes de<br />

position. L’équipe avec le plus de point gagne. (Le frappeur est <strong>au</strong>tomatiquem<strong>en</strong>t<br />

retiré si la balle est captée sans toucher <strong>au</strong> sol).<br />

10.7 - Activité de décompression<br />

Faire un tour de gymnase <strong>en</strong> joggant. Ensuite, faire un tour <strong>en</strong> marchant par<br />

avant, et finir par un tour <strong>en</strong> marchant de reculons. Une fois les tours de<br />

gymnase terminés, faire asseoir les étudiants <strong>en</strong> cercle. Chaque étudiant doit<br />

faire la démonstration d’un étirem<strong>en</strong>t <strong>au</strong> reste <strong>du</strong> groupe.<br />

10.8 - Points à surveiller<br />

10.8.1 - Frapper la balle<br />

• Au contact de la balle, faire une légère <strong>en</strong>jambée vers le lanceur.<br />

• Les hanches doiv<strong>en</strong>t se tourner vers le lanceur dans un mouvem<strong>en</strong>t<br />

continu.<br />

• Faire contact avec la balle avant qu’elle ne dépasse le pied de devant.<br />

• Faire un pivot avec le pied de derrière.<br />

• Frapper la balle lorsque le bâton est devant le pied de devant.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Garder un mouvem<strong>en</strong>t fluide p<strong>en</strong>dant l’élan.<br />

10.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

11 - Nive<strong>au</strong>x 3 & 4 : Leçon 9<br />

11.1 - Objectif de la leçon<br />

• Donner à l’étudiant la possibilité de s’<strong>au</strong>to-évaluer <strong>en</strong> se basant sur les<br />

progrès qu’il fait <strong>du</strong>rant les leçons précéd<strong>en</strong>tes.<br />

11.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.) pour chaque<br />

étudiant.<br />

• Cônes, cerce<strong>au</strong>x, cible <strong>en</strong> papier.<br />

• 4 buts.<br />

• Un Tee-Ball, bâton <strong>en</strong> mousse.<br />

• Balle de plastique à trou (wiffle) et un bâton.<br />

• Feuille de papier et crayon pour chaque étudiant.<br />

• Chronomètre<br />

• Feuille d’évaluation.<br />

11.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques. Il<br />

f<strong>au</strong>t vérifier que les étudiants fass<strong>en</strong>t att<strong>en</strong>tion de ne pas déranger les <strong>au</strong>tres stations<br />

pour ne pas avoir des blessures.<br />

11.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

Les étudiants doiv<strong>en</strong>t faire un tour de gymnase <strong>en</strong> marchant. Faire un <strong>au</strong>tre tour <strong>en</strong><br />

joggant. Compléter avec la routine d’étirem<strong>en</strong>t.<br />

11.5 - Stations d’évaluation<br />

Donner à chaque étudiant une feuille d’évaluation et un crayon.<br />

11.5.1 - Station COURIR<br />

Faire cette première activité <strong>en</strong> utilisant le gymnase <strong>au</strong> complet et avec tous les<br />

étudiants. Placer les 4 buts à la façon d’un véritable terrain de baseball. À la<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

place des buts, il est préférable de délimiter une région avec <strong>du</strong> ruban à<br />

masquer. Le chronomètre démarre lorsque le coureur fait son premier<br />

mouvem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> démarrant <strong>du</strong> marbre. Le but de la station est de toucher les 4<br />

buts le plus rapidem<strong>en</strong>t possible. Inscrire le temps sur la feuille d’évaluation.<br />

11.5.2 - Préparation des prochaines stations<br />

Diviser <strong>en</strong>suite les étudiants <strong>en</strong> trois groupes ég<strong>au</strong>x. Chaque groupe doit se<br />

r<strong>en</strong>dre à une des trois stations (Station LANCER, Station ATTRAPER et Station<br />

FRAPPER). Les étudiants doiv<strong>en</strong>t accomplir les tâches pour chaque station et<br />

inscrire leurs résultats sur leurs feuilles d’évaluation.<br />

11.5.3 - Station LANCER<br />

La Station LANCER comporte trois activités différ<strong>en</strong>tes :<br />

1. Le lancer <strong>du</strong> sac de sable : Mettre 4 cônes <strong>en</strong> ligne à 5 mètres de<br />

l’étudiant. Chaque étudiant a cinq t<strong>en</strong>tatives pour atteindre les<br />

cônes. Le résultat pour cette activité est : le nombre de cônes<br />

atteint / 5. Un seul étudiant à la fois. La station doit avoir 5 sacs de<br />

sable.<br />

2. Le lancer de la balle : Mettre une cible sur le mur (cerce<strong>au</strong> ou<br />

ruban à masquer). Chaque étudiant a cinq chances pour atteindre<br />

la cible. Le résultat pour cette activité est : le nombre de fois que la<br />

balle atteint la cible / 5. La station doit avoir 5 balles. Un seul<br />

étudiant à la fois. Une seule balle à la fois.<br />

3. Mettre un cerce<strong>au</strong> à <strong>en</strong>viron 10 pieds des étudiants. Chaque<br />

étudiant a cinq chances pour faire traverser les frisbees dans le<br />

cerce<strong>au</strong>. Le résultat pour cette activité : le nombre de frisbee ayant<br />

traversé le cerce<strong>au</strong> / 5. La station doit avoir 5 frisbees. Un seul<br />

étudiant à la fois. Un seul frisbee à la fois.<br />

11.5.4 - Station ATTRAPER<br />

Donner une balle à chaque étudiant. Séparer les étudiants <strong>en</strong> équipe de deux.<br />

La Station ATTRAPER comporte trois activités différ<strong>en</strong>tes :<br />

1. L’étudiant doit lancer la balle dans les airs et la rattraper. Le<br />

résultat pour cette activité est : le nombre de fois que l’étudiant a<br />

réussit à rattraper la balle de suite.<br />

2. L’étudiant doit lancer la balle sur le mur et rattraper la balle. Le<br />

résultat pour cette activité est : le nombre de fois que l’étudiant a<br />

réussit à rattraper la balle de suite.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

3. L’étudiant et son part<strong>en</strong>aire doiv<strong>en</strong>t se lancer la balle <strong>en</strong>tre eux. Le<br />

résultat pour cette activité est : le nombre de fois que l’étudiant a<br />

réussit à rattraper la balle de suite.<br />

Le rôle <strong>du</strong> part<strong>en</strong>aire est de compter les séqu<strong>en</strong>ces réussies et de les inscrire<br />

sur la feuille d’évaluation.<br />

11.5.5 - Station FRAPPER<br />

Placer le Tee-ball à 15 mètres <strong>du</strong> mur. Placer les cônes directem<strong>en</strong>t devant le<br />

Tee-ball à une distance de 5 et 10 mètres. Le frappeur doit frapper la balle <strong>du</strong><br />

Tee-ball trois fois. Le résultat pour cette activité est :<br />

• 1 point pour avoir frapper la balle;<br />

• 2 points pour avoir frapper la balle dans les airs et qui dépasse le premier<br />

cône;<br />

• 3 points pour avoir frapper la balle et qui dépasse le deuxième cône;<br />

• 4 points (un COUP DE CIRCUIT) pour une balle qui frappe le mur sans<br />

toucher le sol.<br />

11.5.6 - Conclusion de l’évaluation<br />

Pour conclure cette évaluation, une activité réunissant tous les étudiants. Faire<br />

quatre stations FRAPPER, chaque station vis-à-vis un mur différ<strong>en</strong>t <strong>du</strong> gymnase.<br />

Les joueurs doiv<strong>en</strong>t frapper <strong>en</strong> direction <strong>du</strong> mur. Utiliser un lanceur pour chaque<br />

station. Ceux-ci doiv<strong>en</strong>t lancer des balles l<strong>en</strong>tes et doiv<strong>en</strong>t se positionner <strong>en</strong><br />

angle avec les frappeurs (voir diagramme). Le lanceur lance trois lancers pour<br />

chaque frappeur. Le résultat pour cette activité est : le nombre de fois que le<br />

frappeur réussit à frapper la balle. Pr<strong>en</strong>dre note que pour un frappeur droitier, le<br />

lanceur est à g<strong>au</strong>che de celui-ci, alors que pour un frappeur g<strong>au</strong>cher, le lanceur<br />

est à droite.<br />

11.6 - Activité de décompression<br />

Faites choisir par les étudiants leur activité de décompression préférée.<br />

11.7 - Points à surveiller<br />

11.7.1 - Sommaire<br />

• Mettre l’emphase sur les bases fondam<strong>en</strong>tales qui ont été démontrés<br />

dans les leçons précéd<strong>en</strong>tes.<br />

• Mettre l’acc<strong>en</strong>t sur le plaisir de jouer.<br />

• R<strong>en</strong>dre les objectifs réalisables.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Ne pas mettre l’acc<strong>en</strong>t sur les points ou les résultats fin<strong>au</strong>x.<br />

11.8 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

11.9 - Feuille d’évaluation<br />

Feuille d’évaluation <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong><br />

Nom: Groupe :<br />

Course : Temps 1 : Temps 2 :<br />

STATION LANCER STATION ATTRAPER<br />

1. Lancer <strong>du</strong> sac de fèves : ________/5 1. Balle dans les airs : _______/5<br />

2. Lancer de la balle : ________/5 2. Balle sur le mur : _______/5<br />

3. Lancer <strong>du</strong> frisbee : ________/5 3. Avec part<strong>en</strong>aire : _______/5<br />

STATION FRAPPER FRAPPER avec lanceur<br />

1 er essai ________/5 1 er essai : Contact ? _________<br />

2 ième essai ________/5 2 ième essai : Contact ? _________<br />

3 ième essai ________/5 3 ième essai : Contact ? _________<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

12 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 1<br />

12.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer une motion pour lancer, via des activités de groupe.<br />

• Forger un esprit d’équipe et de coopération.<br />

12.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle pour chaque équipe de deux.<br />

12.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

12.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

12.4.1 - La poursuite triangulaire<br />

Former des groupes de 5 personnes. Trois étudiants se ti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t la main pour former<br />

un triangle. Un étudiant se positionne dans le triangle, et une <strong>au</strong>tre à l’extérieur avec<br />

<strong>en</strong> sa possession, une balle. L’étudiant qui est à l’extérieur <strong>du</strong> triangle doit trouver le<br />

moy<strong>en</strong> de toucher la personne se trouvant à l’intérieur <strong>en</strong> lançant la balle. Les<br />

étudiants <strong>du</strong> triangle doiv<strong>en</strong>t bouger pour protéger la personne à l’intérieur. Les<br />

étudiants chang<strong>en</strong>t de position à chaque minute.<br />

12.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit démontrer la technique pour t<strong>en</strong>ir une balle correctem<strong>en</strong>t. Deux<br />

doigts sur le dessus et le pouce sous la balle.<br />

Placer les étudiants à 1 mètre <strong>du</strong> mur. En utilisant seulem<strong>en</strong>t le mouvem<strong>en</strong>t de la<br />

main, les étudiants doiv<strong>en</strong>t lancer la balle sur le mur avec le poignet. Mettre le focus<br />

sur le mouvem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> poignet. NE PAS FAIRE LE MOUVEMENT COMPLET AVEC<br />

LE BRAS.<br />

Faire reculer les étudiants à 3 mètres <strong>du</strong> mur. Montrer <strong>au</strong>x étudiants le mouvem<strong>en</strong>t<br />

de bras nécessaire pour lancer la balle, c’est-à-dire, le coude doit être <strong>en</strong> angle droit<br />

et celui-ci doit être à la h<strong>au</strong>teur de l’ép<strong>au</strong>le. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t lancer la balle sur<br />

le mur <strong>en</strong> utilisant la position <strong>du</strong> coude à 90 degrés. Ne pas oublier le mouvem<strong>en</strong>t de<br />

poignet à la fin de la motion.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

Finalem<strong>en</strong>t, faire reculer les étudiants à 10 mètres <strong>du</strong> mur. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t<br />

pr<strong>en</strong>dre une motion plus complète pour lancer la balle : faire une rotation <strong>du</strong> corps,<br />

reculer le bras avec le coude h<strong>au</strong>t, faire un pas <strong>en</strong> avant avec le pied opposé <strong>du</strong> bras<br />

et lancer la balle dans un mouvem<strong>en</strong>t fluide.<br />

12.6 - Jeu : L’œuf d’<strong>au</strong>truche<br />

Séparer les étudiants <strong>en</strong> groupe de 10. Chaque groupe se sépare <strong>en</strong>suite <strong>en</strong> 2<br />

équipes de 5 joueurs. Le gymnase est divisé <strong>en</strong> <strong>au</strong>tant de section que de groupe<br />

de 10. Chaque section est <strong>en</strong>suite divisée par deux, pour former des territoires<br />

distincts pour chaque équipe. Quatre joueurs par équipe se plac<strong>en</strong>t dans leur<br />

territoire. Le joueur restant se place dans le territoire adverse, derrière les<br />

joueurs de l’<strong>au</strong>tre équipe… il est l’<strong>au</strong>truche! Chaque équipe t<strong>en</strong>te de remettre la<br />

balle à son <strong>au</strong>truche alors que l’équipe adverse t<strong>en</strong>te de les <strong>en</strong> empêcher. Si<br />

l’<strong>au</strong>truche attrape la balle, l’équipe reçoit 2 points. Si l’équipe adverse intercepte<br />

la balle, elle reçoit 1 point.<br />

12.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants se dispers<strong>en</strong>t dans le gymnase à une distance raisonnable <strong>du</strong><br />

<strong>professeur</strong>. Le <strong>professeur</strong> joue à Jean Dit, mais <strong>en</strong> gardant le focus sur les<br />

exercices d’étirem<strong>en</strong>ts seulem<strong>en</strong>t. Si personne fait une activité que Jean n’avait<br />

pas dite, il doit faire rapidem<strong>en</strong>t un tour de gymnase à la course et rejoindre le<br />

groupe. Le <strong>professeur</strong> doit mettre l’acc<strong>en</strong>t sur la <strong>du</strong>rée des étirem<strong>en</strong>ts et<br />

l’étirem<strong>en</strong>t particulier des bras et des jambes.<br />

12.8 - Points à surveiller<br />

12.8.1 - Lancer la balle<br />

• Revoir les bases fondam<strong>en</strong>tales <strong>du</strong> lancer de la balle.<br />

• T<strong>en</strong>ir la balle <strong>en</strong> mettant 2 doigts sur les coutures de la balle si possible<br />

(Pour les maints plus petites, utiliser 3 doigts).<br />

• Le pouce de la main qui lance doit pointer vers le bas; la main et le coude<br />

doiv<strong>en</strong>t être t<strong>en</strong>u h<strong>au</strong>t.<br />

• Faire une ext<strong>en</strong>sion complète <strong>du</strong> bras lorsqu’on lâche la balle.<br />

• Faire une <strong>en</strong>jambée vers la cible.<br />

• Donner une pousser avec le pied de derrière.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

12.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

13 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 2<br />

13.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer une technique pour attraper une balle à l’aide d’activités de<br />

groupe.<br />

• Forger un esprit d’équipe et de coopération.<br />

13.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 raquette pour le <strong>professeur</strong>.<br />

• 5 ou 6 grosses balles ou ballons.<br />

• 2 ou 3 balles pour chaque groupe de 5 ou 6 étudiants.<br />

13.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Avertissez les étudiants <strong>du</strong> risque de contact <strong>du</strong>rant le jeu. Vérifier que les étudiants<br />

plac<strong>en</strong>t correctem<strong>en</strong>t leurs doigts lorsqu’ils attrap<strong>en</strong>t des balles. Les doigts doiv<strong>en</strong>t<br />

pointer vers le h<strong>au</strong>t lorsque la balle est <strong>au</strong>-dessus de la ceinture. Les doigts doiv<strong>en</strong>t<br />

pointer vers le bas lorsque la balle est sous la ceinture.<br />

13.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

13.4.1 - <strong>Action</strong> / Réaction<br />

Faire jogger les étudiants <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase. Lorsque le <strong>professeur</strong> siffle, les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t arrêter de courir et faire rebondir la balle <strong>en</strong> faisant diverses actions<br />

physiques (<strong>en</strong> petit bonhomme, sur une jambe, <strong>en</strong>tre les jambes, etc.). Bi<strong>en</strong> sûr,<br />

l’étudiant doit être capable de rattraper la balle après le bond <strong>au</strong> sol. Le <strong>professeur</strong><br />

spécifie une action différ<strong>en</strong>te de chaque coup de sifflet.<br />

13.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration de la position correcte pour attraper les<br />

balles h<strong>au</strong>tes et basses. Séparer les étudiants <strong>en</strong> groupe de 5 ou 6. Donner deux<br />

balles à chaque équipe. Les deux joueurs avec une balle début<strong>en</strong>t l’exercice <strong>en</strong><br />

passant la balle à un <strong>au</strong>tre joueur <strong>du</strong> groupe. Lorsqu’un joueur reçoit une balle, il doit<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

la relancer à un <strong>au</strong>tre joueur. Les échanges doiv<strong>en</strong>t être variés (h<strong>au</strong>t et bas). Quand<br />

le groupe est à l’aise avec deux balles, intro<strong>du</strong>ire une troisième balle.<br />

13.6 - Jeu : Le spaghetti <strong>au</strong>x boulettes de viande<br />

Faire des équipes de 3 étudiants. Chaque équipe doit former une ligne et se t<strong>en</strong>ir<br />

<strong>en</strong> tout temps la main (comme un spaghetti). Les spaghettis se promèn<strong>en</strong>t à leur<br />

guise dans le gymnase. Le <strong>professeur</strong> se place dans le c<strong>en</strong>tre <strong>du</strong> gymnase. Avec<br />

une raquette, il frappe continuellem<strong>en</strong>t des grosses balles ou des ballons pour<br />

que les spaghettis puiss<strong>en</strong>t les attraper. Quand une balle arrive proche d’un<br />

spaghetti, le groupe qui est le plus près pour l’attraper doit crier « Boulette de<br />

viande » pour avertir les <strong>au</strong>tres groupes de s’éloigner d’eux. Le spaghetti doit<br />

alors se positionner pour que les deux étudiants formant les extrémités <strong>du</strong><br />

spaghetti, puiss<strong>en</strong>t réunir leurs mains libres pour attraper la balle. Seul les<br />

extrémités ont une main libre, les <strong>au</strong>tres mains ne peuv<strong>en</strong>t participer pour<br />

attraper la balle. Une fois que la balle est attrapée, les joueurs font une rotation<br />

dans leur spaghetti. La balle est alors r<strong>en</strong>voyée <strong>au</strong> <strong>professeur</strong>. Faire <strong>du</strong>rer la<br />

partie jusqu’à ce que chaque spaghetti ait attrapé la balle <strong>au</strong> moins deux fois. Ce<br />

jeu fonctionne très bi<strong>en</strong> <strong>en</strong> utilisant une raquette de badminton et un moine<strong>au</strong>.<br />

13.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants doiv<strong>en</strong>t faire des tours de gymnase de 4 façons différ<strong>en</strong>tes : un<br />

tour <strong>en</strong> s<strong>au</strong>tant, un tour <strong>en</strong> faisant des s<strong>au</strong>ts de côté, un tour <strong>en</strong> marchant<br />

vigoureusem<strong>en</strong>t et le dernier <strong>en</strong> marchant l<strong>en</strong>tem<strong>en</strong>t. Par la suite, les étudiants<br />

doiv<strong>en</strong>t faire leur routine d’étirem<strong>en</strong>ts.<br />

13.8 - Points à surveiller<br />

13.8.1 - Attraper la balle<br />

• Pour les balles h<strong>au</strong>tes, coller les pouces <strong>en</strong>semble et mettre les p<strong>au</strong>mes<br />

des mains vers l’extérieur.<br />

• Pour les balles <strong>au</strong> sol, coller les petits doigts <strong>en</strong>semble et mettre les<br />

p<strong>au</strong>mes des mains vers l’extérieur.<br />

• Les bras doiv<strong>en</strong>t être ét<strong>en</strong><strong>du</strong>s vers l’avant, prêt à recevoir la balle.<br />

• Lorsque la balle est attrapée, ram<strong>en</strong>er les bras vers le corps.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

13.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

14 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 3<br />

14.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer une technique pour attraper une balle à l’aide d’activités de<br />

groupe.<br />

• Forger un esprit d’équipe et de coopération.<br />

14.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle pour chaque équipe de deux.<br />

• Cônes.<br />

14.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier <strong>en</strong> tout temps que les étudiants n’éprouv<strong>en</strong>t pas un s<strong>en</strong>tim<strong>en</strong>t d’agressivité<br />

dans le but de blesser un <strong>au</strong>tre joueur <strong>du</strong>rant le jeu.<br />

14.4 - Activités d’intro<strong>du</strong>ction<br />

14.4.1 - Déplacem<strong>en</strong>t de côté<br />

Placer les étudiants côte à côte sur une ligne <strong>du</strong> gymnase. Lorsque le <strong>professeur</strong><br />

siffle, les étudiants doiv<strong>en</strong>t se déplacer de côté <strong>en</strong> s<strong>au</strong>tant pour coller les pieds<br />

dans une direction. Lorsque le sifflet se fait <strong>en</strong>t<strong>en</strong>dre pour une deuxième fois, les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t changer de direction. Faire cet exercice jusqu’à ce que les<br />

étudiants maîtris<strong>en</strong>t le mouvem<strong>en</strong>t.<br />

14.4.2 - Scoro<br />

Faire des équipes de 4 étudiants. Chaque équipe reçoit 2 balles et 2 cônes. Les<br />

cônes doiv<strong>en</strong>t être placés de façon à former un but (but de soccer, par exemple).<br />

Deux joueurs s’occup<strong>en</strong>t de faire rouler la balle dans le but, les deux <strong>au</strong>tres<br />

doiv<strong>en</strong>t s’occuper de protéger le but. Les joueurs doiv<strong>en</strong>t changer de position<br />

fréquemm<strong>en</strong>t. Le jeu se passe à un contre un. Le joueur <strong>en</strong> attaque se place à 8<br />

mètres <strong>du</strong> but et fait rouler la balle vers le gardi<strong>en</strong> de but. Le gardi<strong>en</strong> ne peut pas<br />

bouger tant que la balle ne bouge pas. Le gardi<strong>en</strong> obti<strong>en</strong>t un point s’il arrête la<br />

balle. Le joueur <strong>en</strong> attaque obti<strong>en</strong>t un point s’il compte un but. Chaque gardi<strong>en</strong> et<br />

joueur <strong>en</strong> attaque à droit à 4 chances.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

Dans le feu de l’action, garder les g<strong>en</strong>oux plier, rester prêt <strong>du</strong> sol, garder une<br />

main prête <strong>du</strong> sol.<br />

14.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration de la façon d’attraper une balle <strong>en</strong> se<br />

déplaçant. Placer la moitié des étudiants <strong>en</strong> ligne <strong>au</strong> fond <strong>du</strong> gymnase. Placer<br />

l’<strong>au</strong>tre moitié <strong>en</strong> face d’eux à <strong>en</strong>viron 10 mètres. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t se lancer<br />

la balle pour faire <strong>en</strong> sorte que le receveur se déplace pour l’attraper. De courtes<br />

ou de longues passes, à g<strong>au</strong>che ou à droite. Le receveur doit se déplacer <strong>en</strong><br />

utilisant diverses techniques : déplacem<strong>en</strong>t de côté, par avant, etc. S’assurer que<br />

les étudiants chang<strong>en</strong>t constamm<strong>en</strong>t le type de lancer. Utiliser des balles de<br />

grosseur différ<strong>en</strong>tes.<br />

14.6 - Jeu : Kick Ball<br />

Diviser le groupe <strong>en</strong> deux équipes, une <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive et une <strong>en</strong> off<strong>en</strong>sive. Utiliser<br />

un ballon assez gros. Le lanceur fait rouler le ballon vers le frappeur. Le frappeur<br />

utilise son pied pour frapper le ballon. Les règles <strong>du</strong> Kick Ball sont les mêmes<br />

que celles <strong>du</strong> <strong>Baseball</strong> traditionnel. Le frappeur court sur les buts et les joueurs<br />

déf<strong>en</strong>sifs t<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t de l’éliminer <strong>en</strong> touchant <strong>au</strong> but avant le coureur. Le <strong>professeur</strong><br />

agit comme arbitre et comme marqueur. On change les équipes de position<br />

après une rotation complète des joueurs <strong>au</strong> bâton.<br />

14.7 - Activité de décompression<br />

14.7.1 - La poursuite sur les buts<br />

Placer quatre buts (ou matelas). Les buts sont des zones de sécurité. Seulem<strong>en</strong>t<br />

trois joueurs peuv<strong>en</strong>t être sur le même but <strong>en</strong> même temps. Un joueur qui se<br />

trouve sur un but doit faire un exercice d’étirem<strong>en</strong>t. Quand un nouve<strong>au</strong> joueur<br />

approche <strong>du</strong> but, le joueur ayant arrivé le premier sur le but doit le quitter pour le<br />

prochain.<br />

14.8 - Points à surveiller<br />

14.8.1 - Attraper la balle <strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t<br />

• Pour des distances courtes, se déplacer de côté <strong>en</strong> s<strong>au</strong>tant pour coller les<br />

pieds.<br />

• Faire des pas croisés <strong>en</strong> courant pour de longues diagonales.<br />

• Positionner son corps devant la balle si possible.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

14.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

15 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 4<br />

15.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer le mouvem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> pas croisé, un mouvem<strong>en</strong>t très important <strong>au</strong><br />

baseball.<br />

• Développer une technique pour réussir une combinaison de deux<br />

mouvem<strong>en</strong>ts : attraper une balle et la lancer.<br />

15.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle pour chaque équipe de deux.<br />

• 5 cônes.<br />

15.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants soi<strong>en</strong>t consci<strong>en</strong>ts de la prés<strong>en</strong>ce des <strong>au</strong>tres et qu’ils ne<br />

bloqu<strong>en</strong>t pas l’exécution <strong>du</strong> jeu.<br />

15.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

15.4.1 - Se déplacer comme un serp<strong>en</strong>t<br />

Les étudiants se plac<strong>en</strong>t côte à côte <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase avec les bras ét<strong>en</strong><strong>du</strong>s<br />

de sorte que chacun puisse toucher l’ép<strong>au</strong>le de son voisin avec sa main. La<br />

première personne <strong>en</strong> ligne, se p<strong>en</strong>che et se glisse sous le bras de son voisin<br />

pour se retrouver dans le dos de celui-ci. Il continu sa marche <strong>en</strong> passant sous le<br />

bras <strong>du</strong> deuxième voisin pour se retrouver <strong>en</strong> face de celui-ci. C’est ce qu’on<br />

appelle la formation <strong>en</strong> '' S" . La deuxième personne <strong>en</strong> ligne suit immédiatem<strong>en</strong>t<br />

la première personne. Chaque participant continue la formation <strong>en</strong> « S » <strong>en</strong><br />

suivant le joueur qui est devant lui. Le jeu se termine lorsque le serp<strong>en</strong>t a rampé<br />

<strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase et que chaque personne a participé.<br />

15.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire la démonstration <strong>au</strong>x étudiants <strong>du</strong> jeu de pied nécessaire<br />

à la réalisation <strong>du</strong> pas croisé. Expliquer <strong>au</strong>x étudiants le bi<strong>en</strong>fait de cette<br />

technique lors d’une partie de baseball. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t pratiquer le pas<br />

croisé sans la balle. Une fois le mouvem<strong>en</strong>t acquis, ils peuv<strong>en</strong>t utiliser une balle.<br />

L’exécution doit répondre <strong>au</strong>x règles de cette leçon (voir les points à surveiller).<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la<br />

posture et la position des étudiants.<br />

15.6 - Jeu : La corneille<br />

Inclure diagramme : pas croisé<br />

Séparer les étudiants <strong>en</strong> équipe de deux. Les part<strong>en</strong>aires doiv<strong>en</strong>t se placer face<br />

à face, chacun se trouvant d’un côté de gymnase différ<strong>en</strong>t. Un des part<strong>en</strong>aires<br />

possède une balle molle. Lorsque le <strong>professeur</strong> crie le mot « CORNEILLE »,<br />

l’étudiant avec la balle effectue son pas croisé et lance la balle à son part<strong>en</strong>aire.<br />

Le part<strong>en</strong>aire capte la balle, effectue son pas croisé et lance la balle <strong>au</strong><br />

part<strong>en</strong>aire d’origine. Le <strong>professeur</strong> att<strong>en</strong>d que tous les part<strong>en</strong>aires d’origines<br />

ai<strong>en</strong>t reçu la balle et crie de nouve<strong>au</strong> « CORNEILLE ». Le processus est répété<br />

3 fois. Après les trois t<strong>en</strong>tatives, on change de rôle <strong>en</strong>tre les part<strong>en</strong>aires.<br />

15.7 - Activité de décompression<br />

Faire marcher les étudiants <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase. Après un tour, inviter les<br />

étudiants à se trouver un part<strong>en</strong>aire. Chaque équipe doit s’asseoir <strong>au</strong> sol et se<br />

mettre face à face. Faire allonger leurs jambes <strong>en</strong> face d’eux. Donner une balle à<br />

chaque équipe. L’étudiant A fait rouler la balle vers son part<strong>en</strong>aire. Au mom<strong>en</strong>t<br />

de relâcher la balle, l’étudiant A doit toucher ses orteils et t<strong>en</strong>ir cet étirem<strong>en</strong>t pour<br />

une dizaine de secondes. L’étudiant B, qui reçoit la balle, doit récupérer cette<br />

balle, la t<strong>en</strong>ir <strong>au</strong>-dessus de la tête et t<strong>en</strong>ir cet étirem<strong>en</strong>t pour une dizaine de<br />

secondes. Les étudiants chang<strong>en</strong>t <strong>en</strong>suite de rôle et recomm<strong>en</strong>ce cet exercice 5<br />

fois.<br />

15.8 - Points à surveiller<br />

15.8.1 - Le pas croisé<br />

• Faire des mouvem<strong>en</strong>ts rapides et courts.<br />

• Faire tourner son corps de 90 o vers le bras qui lance.<br />

• Faire un pas vers la cible. Les orteils <strong>du</strong> pied de devant doiv<strong>en</strong>t pointer<br />

vers la cible.<br />

• Pratiquer le s<strong>au</strong>t comme étant un s<strong>au</strong>t de côté <strong>en</strong> glissant les pieds.<br />

• R<strong>en</strong>dre <strong>au</strong>tomatique un pas croisé pour effectuer un lancer.<br />

• Les lanceurs g<strong>au</strong>chers doiv<strong>en</strong>t utiliser le mouvem<strong>en</strong>t contraire des<br />

lanceurs droitiers.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

15.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

16 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 5<br />

16.1 - Objectif de la leçon<br />

• Développer l’esprit d’équipe.<br />

16.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 quille.<br />

• 2 cônes.<br />

• 4 buts.<br />

• 1 ballon de soccer <strong>en</strong> mousse.<br />

• 6 cerce<strong>au</strong>x.<br />

16.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants soi<strong>en</strong>t consci<strong>en</strong>ts de la prés<strong>en</strong>ce des <strong>au</strong>tres et qu’ils ne<br />

bloqu<strong>en</strong>t pas l’exécution <strong>du</strong> jeu.<br />

16.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

Faire jogger les étudiants <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase p<strong>en</strong>dant 15 tours. Après, ils<br />

doiv<strong>en</strong>t faire leur routine d’étirem<strong>en</strong>ts.<br />

16.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

16.5.1 - Quatre balles<br />

Le <strong>professeur</strong> doit démontrer comm<strong>en</strong>t attraper et lancer <strong>en</strong> mouvem<strong>en</strong>t. Faire<br />

des équipes de 4 étudiants. Un étudiant <strong>du</strong> groupe se place à 10 mètres devant<br />

les trois <strong>au</strong>tres. Le premier joueur <strong>en</strong> ligne comm<strong>en</strong>ce à bouger à g<strong>au</strong>che ou à<br />

droite. Le lanceur doit alors lancer la balle dans cette même direction. Lorsque le<br />

joueur réussit à attraper la balle, il change de place avec le lanceur. Laisser les<br />

étudiants pratiquer cette activité tant que chaque joueur n’a pas attrapé deux<br />

balles. Le <strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires<br />

sur les techniques à utiliser.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

16.6 - Jeu : Kickball Bowling<br />

Placer les 4 buts dans le gymnase avec la même disposition qu’un terrain de<br />

baseball. Diviser la classe <strong>en</strong> deux équipes : une qui comm<strong>en</strong>ce la partie <strong>en</strong><br />

déf<strong>en</strong>sive et l’<strong>au</strong>tre <strong>au</strong> bâton. Six cerce<strong>au</strong>x sont placés dans le gymnase à<br />

différ<strong>en</strong>tes positions. Le frappeur se place devant la quille, qui elle, est placée<br />

derrière le marbre. Le lanceur fait rouler le ballon vers le frappeur. Celui-ci doit<br />

frapper le ballon avec le pied et se mettre à courir sur les buts. Le coureur doit<br />

ramasser les cerce<strong>au</strong>x qui se trouv<strong>en</strong>t <strong>en</strong>tre les buts lors de sa course. Le joueur<br />

déf<strong>en</strong>sif qui récupère le ballon doit le faire parv<strong>en</strong>ir <strong>au</strong> lanceur. Lorsque le<br />

lanceur reçoit le ballon, il doit le faire rouler pour faire tomber la quille. Lorsque la<br />

quille tombe, le jeu s’arrête et l’équipe off<strong>en</strong>sive accumule <strong>au</strong>tant de point que le<br />

nombre de cerce<strong>au</strong>x récupérés. Si le lanceur manque la quille, le receveur <strong>au</strong><br />

marbre doit retourner le ballon <strong>au</strong> lanceur pour qu’il t<strong>en</strong>te de refaire tomber la<br />

quille. Si le frappeur ramasse tous les cerce<strong>au</strong>x et retourne <strong>au</strong> marbre, le tour est<br />

terminé. Le frappeur doit replacer les cerce<strong>au</strong>x à leurs <strong>en</strong>droits d’origines. Les<br />

joueurs déf<strong>en</strong>sifs doiv<strong>en</strong>t changer de position à chaque fois que la quille tombe.<br />

Ils ne peuv<strong>en</strong>t jouer deux fois à la même position à moins d’avoir fait toutes les<br />

<strong>au</strong>tres positions. Quand chaque joueur a eu la chance de frapper, on change les<br />

équipes de position.<br />

Si le ballon est capté dans les airs, le ballon est retourné <strong>au</strong> lanceur et le jeu<br />

continu. Quand le frappeur court sur les buts, il ne peut faire de l’interfér<strong>en</strong>ce <strong>au</strong>x<br />

joueurs déf<strong>en</strong>sifs et vice versa.<br />

16.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants font <strong>du</strong> jogging p<strong>en</strong>dant un tour de gymnase. Au coup de sifflet, les<br />

étudiants arrêt<strong>en</strong>t de courir et font trois étirem<strong>en</strong>ts de 30 secondes chacun pour<br />

le h<strong>au</strong>t <strong>du</strong> corps. Après, les étudiants recomm<strong>en</strong>c<strong>en</strong>t à jogger pour un <strong>au</strong>tre tour<br />

de gymnase dans le s<strong>en</strong>s contraire. Au coup de sifflet, les étudiants arrêt<strong>en</strong>t de<br />

courir et font trois étirem<strong>en</strong>ts de 30 secondes chacun pour le bas <strong>du</strong> corps. Faire<br />

de la course sur place p<strong>en</strong>dant 15 secondes.<br />

16.8 - Points à surveiller<br />

16.8.1 - Lancer par-dessus l’ép<strong>au</strong>le<br />

• T<strong>en</strong>ir la balle avec 2 doigts sur les coutures si possible (pour les petites<br />

mains, utiliser 3 doigts).<br />

• Faire une ext<strong>en</strong>sion complète <strong>du</strong> bras lorsque la balle est lâchée.<br />

• Le pouce de la main qui ti<strong>en</strong>t la balle doit pointer vers le bas. La main et le<br />

coude doiv<strong>en</strong>t être h<strong>au</strong>t.<br />

• Avancer vers la cible.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Appuyer sur le pied derrière.<br />

16.8.2 - Recevoir une balle<br />

• Les pouces collés <strong>en</strong>semble, les p<strong>au</strong>mes des mains vers l’extérieur pour les<br />

balles h<strong>au</strong>tes.<br />

• Les petits doigts <strong>en</strong>semble, les p<strong>au</strong>mes des mains vers l’extérieur pour les<br />

balles basses.<br />

• Les bras doiv<strong>en</strong>t être allongés vers l’avant <strong>du</strong> corps pour être prêt à recevoir<br />

la balle.<br />

• Ram<strong>en</strong>er la balle vers le corps lors de la réception.<br />

16.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

17 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 6<br />

17.1 - Objectif de la leçon<br />

• Développer une coordination <strong>en</strong>tre les mains et les yeux nécessaire pour<br />

frapper la balle.<br />

17.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• Des cibles sur le mur pour les différ<strong>en</strong>tes stations (cerce<strong>au</strong>x, cible <strong>en</strong> papier,<br />

<strong>du</strong> ruban à masquer, etc.)<br />

• Des objets à lancer – 2 par station.<br />

• 4 buts disposés comme sur un terrain de baseball.<br />

• 4 Tee-ball et 4 balles (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.).<br />

• 4 bâtons <strong>en</strong> mousse.<br />

17.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants sont alertes et prêt à recevoir les balles frappées <strong>du</strong>rant le<br />

jeu.<br />

17.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

17.4.1 - Toucher la cible<br />

Faire un tour de jogging <strong>au</strong>tour <strong>du</strong> gymnase. Ensuite, faire 30 secondes de<br />

« Jumping jacks ».<br />

Diviser les étudiants <strong>en</strong> 4 équipes. Chaque groupe se place <strong>en</strong> ligne à l’une des<br />

extrémités <strong>du</strong> gymnase. En face de chaque groupe, on retrouve :<br />

• Un cerce<strong>au</strong> sur le sol avec une balle de mousse <strong>au</strong> premier quart <strong>du</strong><br />

gymnase.<br />

• Un but sur la ligne <strong>du</strong> c<strong>en</strong>tre.<br />

• Une cible sur le mur opposée <strong>du</strong> gymnase avec un Tee-Ball à 5 mètres <strong>du</strong><br />

mur.<br />

Au signal <strong>du</strong> <strong>professeur</strong>, le premier étudiant de chaque ligne doit courir jusqu’à<br />

leur cerce<strong>au</strong> et ramasser la balle. Ils doiv<strong>en</strong>t la lancer dans les airs, frapper des<br />

mains dans leur dos et rattraper la balle avant qu’elle ne tombe <strong>au</strong> sol. Après<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

cette étape, ils doiv<strong>en</strong>t courir vers le but <strong>au</strong> c<strong>en</strong>tre <strong>du</strong> gymnase et y toucher avec<br />

le pied. Par la suite, ils doiv<strong>en</strong>t se r<strong>en</strong>dre <strong>au</strong> Tee-Ball pour y déposer la balle et la<br />

frapper avec le bâton pour qu’elle touche la cible <strong>du</strong> mur. Une fois la cible<br />

atteinte, le joueur ramasse la balle, la remet dans le cerce<strong>au</strong> et doit toucher le<br />

prochain joueur dans la ligne pour que celui-ci comm<strong>en</strong>ce son parcours.<br />

17.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit démontrer comm<strong>en</strong>t bi<strong>en</strong> se positionner pour frapper la balle<br />

et comm<strong>en</strong>t t<strong>en</strong>ir correctem<strong>en</strong>t le bâton. Faire pratiquer le mouvem<strong>en</strong>t <strong>au</strong>x<br />

étudiants <strong>en</strong> équipe de deux, <strong>en</strong> utilisant une raquette ou une pagaie. Le<br />

<strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la<br />

posture et la position des étudiants.<br />

17.6 - Jeu : Le Grand Salami<br />

Diviser les étudiants <strong>en</strong> deux équipes : une <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive et l’<strong>au</strong>tre <strong>au</strong> bâton. Le<br />

but <strong>du</strong> frappeur est de rester <strong>en</strong> jeu le plus longtemps possible sans être retiré.<br />

Placer un but pour faire office de marbre et un <strong>au</strong>tre pour faire le premier but. Au<br />

marbre, le frappeur utilise une raquette, une pagaie, un bâton <strong>en</strong> mousse ou<br />

juste son poing pour t<strong>en</strong>ter de frapper la balle. Lorsque la balle est frappée, le<br />

frappeur doit courir vers le premier but et le toucher. Il doit, <strong>en</strong>suite, rev<strong>en</strong>ir et<br />

toucher <strong>au</strong> marbre pour faire un point. Le frappeur reste <strong>au</strong> bâton tant qu’il n’est<br />

pas éliminé par les joueurs <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive. Le frappeur est éliminé si un joueur<br />

capte la balle sans qu’elle touche <strong>au</strong> sol ou si un joueur <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive touche le<br />

marbre avec la balle avant le frappeur. Une fois que tous les joueurs ont eu la<br />

chance de frapper, on change les équipes de position.<br />

17.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants se regroup<strong>en</strong>t <strong>en</strong> équipe de deux. Chaque part<strong>en</strong>aire se place face<br />

à face. L’équipier A doit être placer pour qu’il puisse voir le <strong>professeur</strong> et<br />

l’équipier B, pour qu’il y fasse dos. Le <strong>professeur</strong> fait différ<strong>en</strong>ts étirem<strong>en</strong>ts,<br />

mettant un focus particulier sur les bras. L’équipier A doit faire ce que le<br />

<strong>professeur</strong> démontre et l’équipier B doit faire exactem<strong>en</strong>t ce que l’équipier A fait.<br />

Les part<strong>en</strong>aires doiv<strong>en</strong>t changer de position <strong>au</strong> milieu de l’activité.<br />

17.8 - Points à surveiller<br />

17.8.1 - T<strong>en</strong>ir un bâton<br />

• Le bâton se ti<strong>en</strong>t avec les doigts et non les p<strong>au</strong>mes de main.<br />

• Les jointures de doigts doiv<strong>en</strong>t être alignées.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

17.8.2 - Position <strong>du</strong> frappeur<br />

• Mettre légèrem<strong>en</strong>t plus de poids sur le pied arrière.<br />

• Mettre son poids sur le bout des pieds.<br />

• La distance <strong>en</strong>tre les deux pieds doit être de la même largeur que les<br />

ép<strong>au</strong>les.<br />

• Regarder le lanceur avec les deux yeux.<br />

• Garder les bras dégager <strong>du</strong> corps.<br />

17.8.3 - Frapper la balle<br />

• Faire une légère <strong>en</strong>jambée vers le lanceur.<br />

• Transférer son poids vers le pied de devant.<br />

• Les hanches doiv<strong>en</strong>t se tourner vers le lanceur dans un mouvem<strong>en</strong>t<br />

continu.<br />

• La main de devant doit être celle qui tire le bâton lors de l’élan.<br />

• Faire un pivot avec le pied de derrière.<br />

• Frapper la balle lorsque celle-ci est devant le corps.<br />

• Conserver un mouvem<strong>en</strong>t fluide.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

17.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

18 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 7<br />

18.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Développer chez les étudiants de meilleures habiletés pour lancer, attraper et<br />

frapper à l’aide d’activités de groupe.<br />

• Forger un esprit d’équipe et de coopération.<br />

• Encourager les comm<strong>en</strong>taires positifs <strong>en</strong>tre les joueurs.<br />

18.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• Des cibles pour les différ<strong>en</strong>tes stations (cerce<strong>au</strong>x, cible <strong>en</strong> papier, <strong>du</strong> ruban à<br />

masquer, etc.)<br />

• Des objets à lancer – 3 par station.<br />

• 4 buts disposés comme sur un terrain de baseball.<br />

• 1 Tee-ball et 1 balle (balle de mousse, balle de plastique à trou (wiffle), etc.)<br />

• 1 bâton <strong>en</strong> mousse.<br />

18.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants sont alertes et prêt à recevoir les balles frappées <strong>du</strong>rant le<br />

jeu.<br />

18.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

18.4.1 - La zone ciblée<br />

Des cibles sont placées dans le gymnase. Les étudiants doiv<strong>en</strong>t travailler <strong>en</strong><br />

groupe à chaque station. L’objectif de l’activité est qu’à chaque station, les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t lancer divers objets dans des cibles différ<strong>en</strong>tes.<br />

Utiliser des cerce<strong>au</strong>x sur le sol, des cibles <strong>en</strong> papier sur les murs et des cônes<br />

comme cible.<br />

Utiliser des balles de t<strong>en</strong>nis, balles de mousse, balles de plastique à trou,<br />

frisbees et des sacs de sable comme munition.<br />

Une fois que l’étudiant réussi à toucher la cible à maintes reprises, le faire<br />

reculer ou le faire lancer de façon différ<strong>en</strong>te. Faire une rotation des stations<br />

fréquemm<strong>en</strong>t.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

18.5 - Développem<strong>en</strong>t d’une technique<br />

Le <strong>professeur</strong> doit démontrer comm<strong>en</strong>t bi<strong>en</strong> se positionner pour frapper la balle<br />

et comm<strong>en</strong>t t<strong>en</strong>ir correctem<strong>en</strong>t le bâton. Faire pratiquer le mouvem<strong>en</strong>t <strong>au</strong>x<br />

étudiants <strong>en</strong> équipe de deux, <strong>en</strong> utilisant une raquette ou une pagaie. Le<br />

<strong>professeur</strong> doit faire le tour <strong>du</strong> gymnase et donner ses comm<strong>en</strong>taires sur la<br />

posture et la position des étudiants.<br />

18.6 - Jeu : Jouons Juste<br />

Diviser les étudiants <strong>en</strong> deux équipes : une <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive et l’<strong>au</strong>tre <strong>au</strong> bâton.<br />

L’équipe qui est <strong>au</strong> bâton doit y rester tant que chaque joueur de l’équipe n’a pas<br />

compté un point. Si le frappeur frappe la balle <strong>au</strong> sol, il avance d’un but. Si le<br />

frappeur frappe une chandelle dans l’avant champ, il avance de 2 buts. Pour un<br />

ballon dans le champ extérieur, le frappeur avance de 3 buts. Quand les joueurs<br />

sont sur les buts, ils avanc<strong>en</strong>t <strong>en</strong> conséqu<strong>en</strong>ce <strong>du</strong> coup de bâton de leur<br />

coéquipier. Pour qu’un coup soit bon, le joueur <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive doit l’arrêter <strong>au</strong> sol<br />

ou l’attraper avant qu’elle ne touche <strong>au</strong> sol. Le but principal <strong>du</strong> jeu est de forcer<br />

les joueurs <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive à attraper la balle pour aider l’<strong>au</strong>tre équipe à faire des<br />

points. Tous les joueurs doiv<strong>en</strong>t donc faire leur possible pour bi<strong>en</strong> faire. Pour que<br />

l’équipe <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive puisse aller <strong>au</strong> bâton, ils ont besoin d’aider l’<strong>au</strong>tre équipe à<br />

faire des points. Les joueurs <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sives doiv<strong>en</strong>t changer de position à des<br />

intervalles réguliers. Utiliser un Tee-Ball <strong>au</strong> début. Le frappeur peut s’élancer tant<br />

que la balle n’est pas frappée. Lorsque les joueurs se s<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t à l’aise avec le<br />

Tee-Ball, intro<strong>du</strong>ire un lanceur. Il est dans l’intérêt <strong>du</strong> lanceur de lancer des<br />

balles faciles pour que l’équipe adverse puisse faire des points.<br />

18.7 - Activité de décompression<br />

Les étudiants doiv<strong>en</strong>t faire leurs exercices d’étirem<strong>en</strong>ts <strong>en</strong> suivant les<br />

instructions <strong>du</strong> <strong>professeur</strong>. S’assurer que les jambes et les bras sont bi<strong>en</strong> étirés.<br />

En même temps, discuter avec les étudiants sur l’importance d’obt<strong>en</strong>ir des<br />

comm<strong>en</strong>taires des <strong>au</strong>tres participants. Demander <strong>au</strong>x étudiants de dir<strong>en</strong>t un<br />

comm<strong>en</strong>taire positif à son voisin.<br />

18.8 - Points à surveiller<br />

18.8.1 - Revision<br />

• Les bases fondam<strong>en</strong>tales pour frapper la balle.<br />

• Toujours garder l’œil sur la balle lorsqu’on est <strong>au</strong> bâton.<br />

• Effectuer un transfert de poids lors <strong>du</strong> contact de la balle.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Balancer son corps dans un mouvem<strong>en</strong>t fluide.<br />

• Se rappeler des règles de sécurité avant de s’élancer.<br />

18.9 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

19 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 8<br />

19.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Montrer <strong>au</strong>x étudiants comm<strong>en</strong>t s’<strong>au</strong>to-évaluer et expliquer l’importance de se<br />

fixer des buts précis.<br />

19.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle pour chaque étudiant.<br />

• Des cônes, des cerce<strong>au</strong>x, des cibles <strong>en</strong> papier.<br />

• 4 buts.<br />

• 1 balle de plastique à trou (wiffle) et un bâton.<br />

• 1 feuille de pointage et un crayon pour chaque étudiant.<br />

• 1 chronomètre.<br />

19.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants fass<strong>en</strong>t att<strong>en</strong>tion de ne pas déranger les <strong>au</strong>tres stations et<br />

risquer des blessures.<br />

19.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

19.4.1 - Un bon réch<strong>au</strong>ffem<strong>en</strong>t<br />

Faire deux tours de gymnase <strong>en</strong> joggant. Faire la routine complète d’étirem<strong>en</strong>ts<br />

de baseball. Faire un tour de gymnase, dans le s<strong>en</strong>s inverse, <strong>en</strong> joggant.<br />

19.5 - Stations d’évaluation<br />

Quatre notions doiv<strong>en</strong>t être évaluées : courir <strong>au</strong>tour des buts, lancer la balle,<br />

attraper la balle et frapper la balle. Les évaluations de la course et <strong>du</strong> coup de<br />

bâton sont faites séparém<strong>en</strong>t. Les évaluations concernant le lancer et l’attraper<br />

de la balle peuv<strong>en</strong>t être faites simultaném<strong>en</strong>t. (voir les diagrammes)<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

19.5.1 - Station LANCER<br />

Cette évaluation est faite dans la moitié <strong>du</strong> gymnase et <strong>en</strong> même temps que<br />

la station ATTRAPER.<br />

Mettre une cible sur le mur. Placer des cônes à des distances différ<strong>en</strong>tes <strong>en</strong> face<br />

de la cible. Faire lancer les étudiants trois fois pour chacune des distances.<br />

Tester la précision, la régularité et la distance. Combi<strong>en</strong> de fois le lancer a t’il<br />

atteint la cible ? De quelle distance ? Combi<strong>en</strong> de fois de suite la balle a-t-elle<br />

touchée la cible ?<br />

19.5.2 - Station ATTRAPER<br />

Cette évaluation est faite dans la moitié <strong>du</strong> gymnase et <strong>en</strong> même temps que<br />

la station LANCER.<br />

Donner à chaque étudiant une balle. Combi<strong>en</strong> de fois de suite un étudiant peut-il<br />

lancer la balle dans les airs et la rattraper ? Combi<strong>en</strong> de fois de suite un étudiant<br />

peut-il lancer la balle <strong>au</strong> mur et la rattraper ? Faire travailler les étudiants <strong>en</strong><br />

équipe de deux pour vérifier combi<strong>en</strong> de fois de suite, ils peuv<strong>en</strong>t lancer et<br />

attraper la balle <strong>en</strong>tre eux. Le part<strong>en</strong>aire doit pr<strong>en</strong>dre note des résultats de<br />

l’étudiant lorsque celui-ci lance la balle dans les airs et sur le mur. Lorsque<br />

l’étudiant termine les activités, on change les rôles.<br />

19.5.3 - Station FRAPPER<br />

Cette évaluation est faite dans le gymnase complet.<br />

Installer quatre marqueurs de distance derrière le lanceur. Donner à chaque<br />

marqueur un nombre de point : le marqueur le plus loin étant 5 points. Les<br />

étudiants ont 3 chances pour frapper la balle prov<strong>en</strong>ant d’un lanceur. Quel est<br />

leur pointage final ? Combi<strong>en</strong> de fois l’étudiant a-t-il frappé la balle ? Choisir un<br />

étudiant pour inscrire les résultats. 1 point est accordé pour avoir toucher la<br />

balle.<br />

19.5.4 - Station COURIR<br />

Installer deux <strong>en</strong>sembles de 4 buts, une dans chaque moitié <strong>du</strong> gymnase. Les<br />

étudiants doiv<strong>en</strong>t courir le plus rapidem<strong>en</strong>t possible <strong>au</strong>tour des buts. Pr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong> note<br />

le temps requis pour faire le tour complet. Le chronomètre doit démarrer lors <strong>du</strong><br />

premier mouvem<strong>en</strong>t <strong>du</strong> joueur et s’arrêter lorsqu’il touche le marbre.<br />

19.6 - Activité de décompression<br />

Faire deux tours de gymnase : le premier <strong>en</strong> joggant, le second <strong>en</strong> marchant.<br />

Faire un <strong>au</strong>tre tour de gymnase <strong>en</strong> joggant dans la s<strong>en</strong>s inverse. Effectuer un<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

<strong>au</strong>tre tour <strong>en</strong> marchant de reculons. Le dernier tour de gymnase doit se faire<br />

avec des s<strong>au</strong>ts de côtés.<br />

19.7 - Points à surveiller<br />

19.7.1 - Révision des bases fondam<strong>en</strong>tales<br />

• Lancer la balle.<br />

• Capter une balle.<br />

• Effectuer un balancem<strong>en</strong>t lors <strong>du</strong> contact de la balle.<br />

• Frapper la balle.<br />

• Courir <strong>au</strong>tour des buts.<br />

19.8 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

20 - Nive<strong>au</strong>x 5 & 6 : Leçon 9<br />

20.1 - Objectifs de la leçon<br />

• Mettre <strong>en</strong> pratique les base fondam<strong>en</strong>tales <strong>du</strong> baseball dans une situation de<br />

jeu.<br />

• Appr<strong>en</strong>dre à apprécier le jeu <strong>en</strong> équipe.<br />

20.2 - Équipem<strong>en</strong>t requis<br />

• 1 balle molle.<br />

• 4 buts.<br />

• 1 bâton <strong>en</strong> mousse.<br />

20.3 - Pour la sécurité des participants<br />

Vérifier la surface de jeu pour éviter les risques de blessures. Assurez-vous que les<br />

étudiants sont habillés correctem<strong>en</strong>t pour effectuer des mouvem<strong>en</strong>ts physiques.<br />

Vérifier que les étudiants soi<strong>en</strong>t alertes lorsqu’un joueur est <strong>au</strong> bâton. Assurez-vous<br />

que les étudiants soi<strong>en</strong>t consci<strong>en</strong>ts des joueurs courant sur les buts.<br />

20.4 - Activité d’intro<strong>du</strong>ction<br />

Les étudiants se mett<strong>en</strong>t <strong>en</strong> équipe de deux et font leur routine complète<br />

d’étirem<strong>en</strong>ts.<br />

20.5 - Jeu : Le baseball <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong><br />

Ce jeu est une variante <strong>du</strong> baseball pour l’intérieur. Assurez-vous d’expliquer les<br />

règles <strong>au</strong>x étudiants avant de comm<strong>en</strong>cer.<br />

• Diviser la classe <strong>en</strong> deux équipes : une <strong>au</strong> bâton et l’<strong>au</strong>tre <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive.<br />

Configurer le gymnase pour qu’il ressemble à un véritable terrain de<br />

baseball. Les joueurs à l’avant-champ doiv<strong>en</strong>t occuper les positions<br />

normales <strong>du</strong> baseball. Les joueurs <strong>du</strong> champ extérieur doiv<strong>en</strong>t avoir leur<br />

dos collé <strong>au</strong> mur tant que la balle n’est pas frappée.<br />

• Le lanceur est un membre de l’équipe off<strong>en</strong>sive. Il lance donc des balles<br />

faciles pour permettre à son équipe de bi<strong>en</strong> frapper la balle.<br />

• La balle est lancée <strong>au</strong> frappeur et si celui-ci ne réussit pas à frapper <strong>en</strong><br />

lieu sûr après trois reprises, il est retiré.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Lorsqu’il y a trois retraits, l’équipe <strong>au</strong> bâton change de position avec<br />

l’équipe déf<strong>en</strong>sive.<br />

• Vu que le lanceur fait partie de l’équipe <strong>au</strong> bâton, la balle doit dépasser le<br />

lanceur pour que celle-ci soit <strong>en</strong> jeu. Pour la même raison, les coureurs ne<br />

peuv<strong>en</strong>t voler de but.<br />

• L’équipe <strong>au</strong> bâton peut changer le lanceur à n’importe quel mom<strong>en</strong>t.<br />

• Les joueurs sur les s<strong>en</strong>tiers ne peuv<strong>en</strong>t quitter leur but tant que la balle<br />

n’est pas frappée ou que le frappeur soit retiré.<br />

• Le frappeur est retiré si la balle touche le lanceur.<br />

• Tous les joueurs de l’équipe <strong>au</strong> bâton doiv<strong>en</strong>t être assis sur le banc, s<strong>au</strong>f<br />

pour le frappeur et le lanceur.<br />

• Si tous les joueurs ont eu la chance d’aller <strong>au</strong> bâton dans la même<br />

manche sans avoir eu trois retraits, alors la manche se termine<br />

<strong>au</strong>tomatiquem<strong>en</strong>t et les équipes chang<strong>en</strong>t de position.<br />

• S<strong>au</strong>f pour les exceptions précéd<strong>en</strong>tes, les règles <strong>du</strong> baseball s’appliqu<strong>en</strong>t.<br />

• Le rôle <strong>du</strong> <strong>professeur</strong> est de s’assurer que la partie se déroule à un bon<br />

rythme.<br />

20.6 - Activité de décompression<br />

Les étudiants doiv<strong>en</strong>t faire un tour de gymnase <strong>en</strong> joggant, et un <strong>au</strong>tre tour <strong>en</strong><br />

marchant.<br />

20.7 - Points à surveiller<br />

20.7.1 - Révision<br />

• Revoir les règles <strong>du</strong> jeu.<br />

• Observer le mouvem<strong>en</strong>t des joueurs.<br />

• Vérifier que le rythme de jeu soit assez rapide.<br />

• Mettre l’emphase sur le succès personnel de chaque joueur.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

20.8 - Diagrammes<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

21 - Feuille d’évaluation<br />

Feuille d’évaluation <strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> <strong>Action</strong><br />

Nom: __________________________ Groupe : __________________<br />

Course : Temps 1 : __________ Temps 2 : _________<br />

STATION LANCER<br />

1. 1 ière distance :<br />

2. 2 ième distance :<br />

3. 3 ième distance :<br />

STATION FRAPPER<br />

1. 1 er essai :<br />

2. 2 ième essai :<br />

3. 3 ième essai :<br />

STATION ATTRAPER<br />

1. Balle dans les airs :<br />

2. Balle <strong>au</strong> mur :<br />

3. Nom <strong>du</strong> part<strong>en</strong>aire :<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

_________________________________________<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

22 - Lexique : Termes de baseball<br />

Au bâton : Un frappeur a la possibilité de recevoir 3 prises, 4 balles<br />

ou de frapper la balle dans les limites <strong>du</strong> jeu. Une<br />

équipe à droit à 3 retraits par manche.<br />

Balle : Un lancer <strong>du</strong> lanceur qui n’est pas dans la zone des<br />

prises et que le frappeur ne s’élance pas.<br />

Frappeur : Un joueur off<strong>en</strong>sif qui se positionne à côté <strong>du</strong> marbre<br />

dans la boîte des frappeurs.<br />

Pas croisé : Mouvem<strong>en</strong>t de baseball impliquant l’attraper et le lancer<br />

de la balle.<br />

Équipe <strong>en</strong> déf<strong>en</strong>sive : L’équipe qui se positionne sur le terrain de jeu (le<br />

champ).<br />

Double : Lorsque le frappeur atteint le deuxième but après avoir<br />

frapper la balle.<br />

Limite <strong>du</strong> jeu : Zone incluse <strong>en</strong>tre les lignes de démarcations (voir<br />

diagramme)<br />

Champ : Voir diagramme.<br />

Chandelle : Balle frappée dans les airs.<br />

Limite hors-jeu : Zone qui n’est pas incluse <strong>en</strong>tre les lignes de<br />

démarcations (voir diagramme)<br />

Partie : Implique deux équipes : une <strong>au</strong> bâton, une dans le<br />

champ. Le but est de compter des points et d’empêcher<br />

l’<strong>au</strong>tre équipe d’<strong>en</strong> faire.<br />

Prise de la balle : La position des doigts pour t<strong>en</strong>ir la balle dans la main.<br />

Prise <strong>du</strong> bâton : Comm<strong>en</strong>t t<strong>en</strong>ir un bâton avec les deux mains dans le<br />

but de frapper la balle.<br />

Roulant : Balle qui roule et/ou rebondit.<br />

Coup de circuit : Le frappeur atteint le marbre après avoir frapper la balle.<br />

Équipe off<strong>en</strong>sive : L’équipe <strong>au</strong> bâton.<br />

Retrait : - Lorsqu’un joueur déf<strong>en</strong>sif capte la balle avant<br />

qu’elle ne touche <strong>au</strong> sol.<br />

- Lorsqu’un joueur déf<strong>en</strong>sif capte un roulant et remet<br />

la balle à un but avant que le coureur ne s’y r<strong>en</strong>de.<br />

- Lorsqu’un joueur déf<strong>en</strong>sif <strong>en</strong> possession de la balle<br />

touche un coureur qui ne touche pas à un but.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

Lancer : Une balle lancée par le lanceur <strong>en</strong> direction <strong>du</strong> frappeur.<br />

Lanceur : Un joueur déf<strong>en</strong>sif. Le lanceur lance la balle <strong>au</strong><br />

frappeur.<br />

Pivot : Balancer son poids <strong>du</strong> pied arrière vers le pied avant<br />

lors de l’élan <strong>au</strong> bâton.<br />

Point : Survi<strong>en</strong>t lorsqu’un joueur off<strong>en</strong>sif a touché chaque but et<br />

atteint le marbre.<br />

S<strong>au</strong>f : Les buts sont une zone de sûreté, donc lorsqu’un joueur<br />

atteint un but, il ne peut être retiré, il est s<strong>au</strong>f.<br />

Feuille d’évaluation : Une feuille utilisée pour inscrire les résultats des<br />

étudiants pour les différ<strong>en</strong>tes stations d’évaluation.<br />

Simple : Lorsque le frappeur atteint le premier but après voir<br />

frappé la balle.<br />

Exercices<br />

d’étirem<strong>en</strong>ts :<br />

Mouvem<strong>en</strong>ts <strong>du</strong> corps utilisé dans les réch<strong>au</strong>ffem<strong>en</strong>ts<br />

ou les activités de décompression.<br />

Prise (A): Une balle lancée par le lanceur qui passe par-dessus le<br />

marbre <strong>en</strong>tre les g<strong>en</strong>oux et les aisselles <strong>du</strong> frappeur.<br />

Prise (B) Lorsqu’un frappeur s’élance et ne touche pas la balle.<br />

Triple Lorsque le frappeur atteint le troisième but après voir<br />

frappé la balle.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

23 - Docum<strong>en</strong>t de support <strong>au</strong> <strong>professeur</strong><br />

23.1 - Le LANCER<br />

23.1.1 - TECHNIQUE (avec ou sans gant)<br />

• T<strong>en</strong>ir la balle avec deux doigts (l’index et le majeur) <strong>en</strong> travers de la partie<br />

large de la couture. Mettre le pouce sous la balle. Les joueurs avec de<br />

petites mains peuv<strong>en</strong>t utiliser trois doigts.<br />

• Débuter l’élan vers le bas. Ensuite, ram<strong>en</strong>er le bras vers l’arrière pour qu’il<br />

soit <strong>en</strong> ext<strong>en</strong>sion complète. Les doigts doiv<strong>en</strong>t toujours être sur le dessus<br />

de la balle.<br />

• Garder le coude plus h<strong>au</strong>t que l’ép<strong>au</strong>le lorsque le bras avance vers<br />

l’avant.<br />

• Lâcher la balle lorsque le bras est légèrem<strong>en</strong>t <strong>au</strong>-dessus et devant la tête.<br />

• Faire un pas <strong>en</strong> avant avec le pied <strong>du</strong> côté opposé de bras qui lance<br />

(c’est-à-dire que les droitiers doiv<strong>en</strong>t faire le pas avec le pied g<strong>au</strong>che).<br />

23.2 - L’ATTRAPER<br />

23.2.1 - TECHIQUE (avec ou sans gant)<br />

• Mettre tous vos doigts dans l’espace prévu dans votre gant, si vous <strong>en</strong><br />

utiliser un.<br />

• Attraper la balle dans la p<strong>au</strong>me <strong>du</strong> gant et de votre main.<br />

• Essayer d’attraper la balle à deux mains <strong>au</strong>tant que possible.<br />

• Laisser vos mains absorber la force de balle lorsque celle-ci <strong>en</strong>tre dans<br />

votre gant ou votre main.<br />

• Si la balle est <strong>en</strong> h<strong>au</strong>t de la ceinture, pointer vos doigts vers le h<strong>au</strong>t et les<br />

pouces <strong>en</strong>semble. Si la balle est sous la ceinture, pointer vos doigts vers<br />

le bas de sorte que vos petits doigts soi<strong>en</strong>t collés.<br />

• Ram<strong>en</strong>er la balle vers le milieu de votre corps, faites un pas vers votre<br />

cible et lancer la balle.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

23.3 - ATTRAPER les roulants<br />

23.3.1 - TECHNIQUE (avec ou sans gant)<br />

• Mettre vos pieds à la même largeur que vos ép<strong>au</strong>les. Mettre votre poids<br />

sur le bout de vos pieds.<br />

• Plier les g<strong>en</strong>oux et les hanches de sorte que le dos soit parallèle <strong>au</strong> sol.<br />

Garder vos mains près <strong>du</strong> sol et légèrem<strong>en</strong>t vers l’avant. Les dessus des<br />

mains doiv<strong>en</strong>t légèrem<strong>en</strong>t toucher le sol.<br />

• Se placer devant la balle pour que votre gant soit <strong>au</strong> milieu de votre corps,<br />

si possible.<br />

• Garder la tête basse et ne lâcher pas la balle des yeux tant que celle-ci<br />

n’est pas dans le gant ou la main.<br />

• Ram<strong>en</strong>er la balle vers le milieu de votre corps, faites un pas vers votre<br />

cible et lancer la balle.<br />

23.4 - ATTRAPER les chandelles<br />

23.4.1 - TECHNIQUE (avec ou sans gant)<br />

• Se déplacer <strong>en</strong> courant sous la balle, <strong>en</strong> gardant toujours un œil sur la<br />

balle.<br />

• Attraper la balle légèrem<strong>en</strong>t <strong>au</strong>-dessus de la tête, avec les deux mains <strong>au</strong>dessus<br />

de l’ép<strong>au</strong>le <strong>du</strong> bras qui lance.<br />

• Ne lâcher pas la balle des yeux tant que celle-ci n’est pas dans le gant ou<br />

la main.<br />

• Ram<strong>en</strong>er la balle vers l’ép<strong>au</strong>le <strong>du</strong> bras qui lance.<br />

• Faites un pas vers votre cible et lancer la balle.<br />

23.5 - FRAPPER<br />

23.5.1 - TECHNIQUE<br />

• T<strong>en</strong>ir le bâton <strong>en</strong> utilisant les doigts et non les p<strong>au</strong>mes des mains. La<br />

main la plus rapprochée <strong>du</strong> lanceur doit être celle <strong>au</strong> bout <strong>du</strong> bâton.<br />

• Pr<strong>en</strong>dre une position confortable et assez rapprochée <strong>du</strong> marbre pour<br />

pouvoir frapper les balles <strong>au</strong> coin extérieur.<br />

• Ne lâcher pas la balle des yeux tant que le bâton n’a pas fait contact avec<br />

la balle.<br />

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<strong>Baseball</strong> <strong>en</strong> action<br />

<strong>Guide</strong> <strong>du</strong> <strong>professeur</strong><br />

• Pr<strong>en</strong>dre un élan court (10-15 cm) <strong>en</strong> faisant un pas vers le lanceur.<br />

• Élancer le bâton <strong>en</strong> gardant le même nive<strong>au</strong> <strong>du</strong>rant l’élan.<br />

23.6 - COURIR sur les buts<br />

23.6.1 - TECHNIQUE<br />

• Bouger les bras et les jambes <strong>en</strong> les gardant <strong>en</strong> ligne droite. Essayer de<br />

minimiser les mouvem<strong>en</strong>ts excessifs des bras et des jambes.<br />

• Rester calme et relaxe.<br />

• Lorsque possible, t<strong>en</strong>ter de courir la distance la plus courte <strong>en</strong>tre deux<br />

buts. Courir <strong>en</strong> ligne droite et toucher la partie la plus rapprochée <strong>du</strong> but.<br />

• Toujours courir le plus vite possible.<br />

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