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Manuel d'utilisation - AVS Video Editor v.4 - AVS4YOU >> Online Help

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<strong>Manuel</strong> <strong>d'utilisation</strong> - Annexe Page 165 de 186<br />

Bidirectional ME permet de prédire quelques B-frames en utilisant les mouvements avant et après ces frames ce qui améliore<br />

la qualité du fichier de sortie.<br />

Weighted bipredictional permet de produire des B-frames plus justes et ainsi améliorer la qualité.<br />

Direct B-frame mode permet de déterminer le type de prédiction de mouvement utilisé par les macroblocs pour les Bframes.<br />

Si vous choisissez le mode Spatial les vecteurs sont extrapolés à partir des blocs les plus proches (il peut être utilisé<br />

pour les dessins animés car il traite mieux des mouvements inconstants), quand vous utilisez le mode Temporal les vecteurs<br />

de mouvements sont extrapolés à partir des P-frames suivantes (il est mieux de le choisir pour les vidéos de la vie réele).<br />

Si vous n'êtes pas sûr quels paramètres utiliser cliquez sur le bouton Paramètres par défaut pour annuler toutes les modifications<br />

et rétablir les paramètres par défaut.<br />

Toutes les modifications sont effectuées cliquez sur le bouton OK pour les appliquer.<br />

Paramètres additionnels<br />

[Motion Estimation] [Miscellaneous options]<br />

La section Motion Estimation comprend les paramètres du codec suivants:<br />

Partition Decision permet de contrôler la qualité du processus de l'estimation du mouvement. Le menu contient 7 options,<br />

de la qualité mauvaise 1 (Plus Rapide) à la meilleure qualité 6b (RDO on B-frames). Il est hautement conseillé d'utiliser<br />

les options au-dessous de 5 (High Quality) seulement au cas où la vitesse est primordiale et la qualité n'a pas d'importance.<br />

Dans tous les autres cas nous vous conseillons d'utiliser les valeurs 5 (High Quality), 6 (RDO) et 6b (RDO on B-frames).<br />

Plus grande est la valeur meilleure est la qualité.<br />

Method indique la direction dans laquelle la recherche sera effectuée. Il est conseillé d'utiliser soit Hexagonal search pour<br />

les machines lentes, soit Uneven Multi-Hexagon pour les machines plus puissantes. La méthode Exhaustive Search ne<br />

peut être utilisée que sur les ordinateurs extra puissants car son utilisation diminue la vitesse de la conversion.<br />

Range définit le rang maximum de vecteurs de mouvements en pixels. Plus haut est le rang, plus de pixels seront analysés,<br />

plus de temps l'encodage va prendre. Ce paramètre est actif pour les méthodes Uneven Multi-Hexagon et Exhaustive<br />

Search. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 64. Par défaut la valeur est fixée à 16.<br />

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