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Utilisation de la fonction Présentation via le réseau - Sony

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B Projection/Rég<strong>la</strong>ge d’une image<br />

Projection d’une image<br />

La tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> l’image projetée dépend <strong>de</strong> <strong>la</strong> distance entre <strong>le</strong> projecteur et l’écran. Instal<strong>le</strong>z <strong>le</strong><br />

projecteur <strong>de</strong> façon à adapter l’image projetée à <strong>la</strong> tail<strong>le</strong> <strong>de</strong> l’écran. Pour plus d’informations<br />

sur <strong>le</strong>s distances <strong>de</strong> projection et <strong>le</strong>s tail<strong>le</strong>s <strong>de</strong> l’image projetée, reportez-vous à <strong>la</strong> section<br />

« Distance <strong>de</strong> projection » (page 54).<br />

Projecteur<br />

Entrée<br />

Vidéo<br />

Entrée A<br />

Entrée B<br />

USB type B<br />

Réseau<br />

USB type A<br />

Sél<br />

1 Branchez <strong>le</strong> cordon d’alimentation<br />

secteur à <strong>la</strong> prise mura<strong>le</strong>.<br />

2 Raccor<strong>de</strong>z tous <strong>le</strong>s appareils au<br />

projecteur (page 8).<br />

3 Appuyez sur <strong>la</strong> touche ?/1 pour<br />

mettre l’appareil sous tension.<br />

4 Mettez sous tension l’appareil<br />

raccordé.<br />

1<br />

2<br />

Prise mura<strong>le</strong><br />

4<br />

Appareil vidéo<br />

Ordinateur<br />

5 Sé<strong>le</strong>ctionnez <strong>la</strong> source d’entrée.<br />

Appuyez sur <strong>la</strong> touche INPUT du<br />

projecteur pour afficher <strong>le</strong> menu<br />

permettant <strong>de</strong> modifier <strong>le</strong> signal d’entrée<br />

à l’écran. Appuyez plusieurs fois sur <strong>la</strong><br />

touche INPUT ou appuyez sur <strong>la</strong> touche<br />

V/v pour sé<strong>le</strong>ctionner l’image à projeter.<br />

6 Lorsque vous projetez <strong>le</strong>s images d’un<br />

ordinateur, faites bascu<strong>le</strong>r <strong>la</strong> sortie <strong>de</strong><br />

l’ordinateur vers l’affichage externe.<br />

La métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> bascu<strong>le</strong>ment <strong>de</strong> <strong>la</strong> sortie<br />

dépend du type d’ordinateur.<br />

(Exemp<strong>le</strong>)<br />

+<br />

3<br />

5<br />

6<br />

Projection d’une image<br />

Projection/Rég<strong>la</strong>ge d’une image<br />

11

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