Etude théorique de radars géologiques - Epublications - Université ...
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PARTIE I : SURFACES RUGUEUSES ET MILIEUX HETEROGENES<br />
h=0.25 h=0.50 h=0.75<br />
Figure 32 : Réalisation <strong>de</strong> trois surfaces avec la métho<strong>de</strong> "diamondsquare" (Nit=8, NX=NY=2) pour différentes<br />
valeurs <strong>de</strong> h. Ce paramètre augmente le chaos <strong>de</strong> la surface. C'estàdire que hrms augmente et LC diminue<br />
lorsque h varie <strong>de</strong> 0 à 1.<br />
2.3.d.iii Génération <strong>de</strong> volumes par la métho<strong>de</strong> "DiamondSquare4D"<br />
La métho<strong>de</strong> "DiamondSquare4D" est une généralisation <strong>de</strong> l'algorithme précédant avec une<br />
dimension spatiale supplémentaire. Elle va nous permettre <strong>de</strong> générer une matrice normalisée à trois<br />
dimensions représentative <strong>de</strong> la granulosité dans un maillage parallélépipédique [14, 15]. Il y a donc<br />
bien trois dimensions spatiales pour déterminer la position et une dimension associée à la<br />
pondération en permittivité ou en conductivité. La métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> génération fait intervenir un<br />
algorithme qui s'applique sur plusieurs cubes initiaux aussi appelés motifs élémentaires. La<br />
définition d'un motif élémentaire nécessite <strong>de</strong>ux paramètres. Le premier paramètre fractal h choisi<br />
dans l'intervalle ]0, 1[ fixe la rapidité <strong>de</strong> décroissance <strong>de</strong> l'intervalle Ii=]h i , +h i [. Le second<br />
paramètre Nit détermine le nombre d'itérations donc par là même le nombre <strong>de</strong> points par motif ;<br />
autrement dit la résolution. La définition finale <strong>de</strong> la structure fait intervenir trois autres paramètres<br />
NX, NY et NZ correspondant au nombre <strong>de</strong> motifs élémentaires sur les trois axes.<br />
Une phase d'initialisation consiste à définir les poids <strong>de</strong>s sommets <strong>de</strong> chaque cube initial <strong>de</strong><br />
côté a. Ces pondérations sont prises uniformément dans l'intervalle [1, +1]. Les trois étapes <strong>de</strong><br />
l'algorithme également illustrées figure 33 sont décrites cisuit.<br />
● Étape 1 : la pondération du milieu <strong>de</strong> chaque cube est définie par la moyenne arithmétique<br />
<strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong>s 8 sommets (distants <strong>de</strong> a 3/2 ) plus une variable aléatoire prise<br />
uniformément dans l'intervalle Ii.<br />
● Étape 2 : chaque milieu <strong>de</strong> face est calculé en moyennant les quatre sommets <strong>de</strong> la face<br />
considérée (distants <strong>de</strong> a 2/2 ) plus une variable aléatoire prise dans Ii.<br />
● Étape 3 : reste à définir les milieux <strong>de</strong>s arêtes à partir <strong>de</strong>s sommets <strong>de</strong> l'arête, <strong>de</strong>s milieux<br />
<strong>de</strong>s faces se trouvant dans le plan transverse considéré (c'estàdire <strong>de</strong> l'ensemble <strong>de</strong>s<br />
points distants <strong>de</strong> a/2) et d'une variable aléatoire prise dans Ii.