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Etude théorique de radars géologiques - Epublications - Université ...

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40<br />

PARTIE I : SURFACES RUGUEUSES ET MILIEUX HETEROGENES<br />

h=0.25 h=0.50 h=0.75<br />

Figure 32 : Réalisation <strong>de</strong> trois surfaces avec la métho<strong>de</strong> "diamond­square" (Nit=8, NX=NY=2) pour différentes<br />

valeurs <strong>de</strong> h. Ce paramètre augmente le chaos <strong>de</strong> la surface. C'est­à­dire que hrms augmente et LC diminue<br />

lorsque h varie <strong>de</strong> 0 à 1.<br />

2.3.d.iii Génération <strong>de</strong> volumes par la métho<strong>de</strong> "Diamond­Square4D"<br />

La métho<strong>de</strong> "Diamond­Square4D" est une généralisation <strong>de</strong> l'algorithme précédant avec une<br />

dimension spatiale supplémentaire. Elle va nous permettre <strong>de</strong> générer une matrice normalisée à trois<br />

dimensions représentative <strong>de</strong> la granulosité dans un maillage parallélépipédique [14, 15]. Il y a donc<br />

bien trois dimensions spatiales pour déterminer la position et une dimension associée à la<br />

pondération en permittivité ou en conductivité. La métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> génération fait intervenir un<br />

algorithme qui s'applique sur plusieurs cubes initiaux aussi appelés motifs élémentaires. La<br />

définition d'un motif élémentaire nécessite <strong>de</strong>ux paramètres. Le premier paramètre fractal h choisi<br />

dans l'intervalle ]0, 1[ fixe la rapidité <strong>de</strong> décroissance <strong>de</strong> l'intervalle Ii=]­h i , +h i [. Le second<br />

paramètre Nit détermine le nombre d'itérations donc par là même le nombre <strong>de</strong> points par motif ;<br />

autrement dit la résolution. La définition finale <strong>de</strong> la structure fait intervenir trois autres paramètres<br />

NX, NY et NZ correspondant au nombre <strong>de</strong> motifs élémentaires sur les trois axes.<br />

Une phase d'initialisation consiste à définir les poids <strong>de</strong>s sommets <strong>de</strong> chaque cube initial <strong>de</strong><br />

côté a. Ces pondérations sont prises uniformément dans l'intervalle [­1, +1]. Les trois étapes <strong>de</strong><br />

l'algorithme également illustrées figure 33 sont décrites ci­suit.<br />

● Étape 1 : la pondération du milieu <strong>de</strong> chaque cube est définie par la moyenne arithmétique<br />

<strong>de</strong>s valeurs <strong>de</strong>s 8 sommets (distants <strong>de</strong> a 3/2 ) plus une variable aléatoire prise<br />

uniformément dans l'intervalle Ii.<br />

● Étape 2 : chaque milieu <strong>de</strong> face est calculé en moyennant les quatre sommets <strong>de</strong> la face<br />

considérée (distants <strong>de</strong> a 2/2 ) plus une variable aléatoire prise dans Ii.<br />

● Étape 3 : reste à définir les milieux <strong>de</strong>s arêtes à partir <strong>de</strong>s sommets <strong>de</strong> l'arête, <strong>de</strong>s milieux<br />

<strong>de</strong>s faces se trouvant dans le plan transverse considéré (c'est­à­dire <strong>de</strong> l'ensemble <strong>de</strong>s<br />

points distants <strong>de</strong> a/2) et d'une variable aléatoire prise dans Ii.

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