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permettent <strong>à</strong> la fois de guider le comportement d'un indivi<strong>du</strong>, tel un répertoire de<br />

comportements, d' interpréter les comportements d'autrui et de comprendre les<br />

événements organisationnels qui se pro<strong>du</strong>isent, de donner <strong>du</strong> sens. (Gioia, Donnellon et<br />

Sims, 1989; Gioia et Poole, 1984)<br />

Les scripts sont acquis de façon directe, par l'interaction ou plutôt par la participation <strong>à</strong><br />

une situation, une expérience passée, ou encore, de façon indirecte, notamment par la<br />

communication des attentes ou l'observation. Ils sont consolidés par la répétition, les<br />

récompenses et le renforcement. (Gioia, Donnellon et Sims, 1989; Gioia et Poole, 1984)<br />

Cependant, trois conditions doivent être réunies afin qu' un script se développe : la<br />

rétention par l' indivi<strong>du</strong> <strong>du</strong> script, l'expérimentation de la situation enclenchant le script<br />

et l'exécution <strong>du</strong> script. La dernière étape est déterminante puisque lorsque le script est<br />

exécuté, la personne a jugé que le comportement est approprié <strong>à</strong> la situation. Le script<br />

devient alors inconscient et se fait automatiquement. Les scripts sont les représentations<br />

de comportements, alors que les «scripts processing » réfèrent <strong>à</strong> l'exécution de ces<br />

comportements. (Gioia et Poole, 1984)<br />

Les scripts sont classés par catégories de situation, appelées « protoscripts ». Ainsi,<br />

lorsqu' un indivi<strong>du</strong> est confronté <strong>à</strong> une nouvelle situation, il cherchera automatiquement<br />

et inconsciemment les correspondances dans son répertoire de protoscripts afin de<br />

décider comment il doit agir. Mais, dans les autres situations, des variations aux<br />

protoscripts se font.<br />

1. Les« tracks » sont des variations sur un même thème (Abelson, 1981 ; Gioia,<br />

Donnellon et Sims, 1989; Gioia et Poole, 1984)<br />

2. Le « script pointer + tag » se pro<strong>du</strong>it lorsqu'un indivi<strong>du</strong> repère le 'script d'une<br />

expérience similaire, mais l'étiquette ensuite différemment afin d'éviter de<br />

répéter systématiquement le comportement (Gioia et Poole, 1984; Graesser,<br />

Gordon et Sawyer, 1979; Graesser, Woll, Kowalski et Smith, 1980; Schank et<br />

Abelson, 1977)<br />

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