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E-MU 0404 OpMan - Version 1.81 B - Francais (12-05-05) - Creative

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Mode Stripe<br />

Ce mode est utilisé pour enregistrer le code temporel SMPTE sur une piste audio d’un<br />

enregistreur. La transmission du code SMPTE est lancée lorsque vous cliquez sur Stripe<br />

et commence à l’heure définie dans le paramètre SMPTE Striping. Le code MTC est<br />

également transmis par la sortie MIDI de la carte fille. La transmission des codes SMPTE<br />

et MTC se poursuit jusqu’à ce que vous cliquiez sur Stop. Voir Écriture du code SMPTE.<br />

SMPTE — Éléments de base<br />

Le format temporel SMPTE a été normalisé en 1969 par la société SMPTE (Society of<br />

Motion Picture and Television Engineers) pour appliquer une étiquette temporelle à<br />

chaque image vidéo. Grâce à la SMPTE, un emplacement spécifique peut être retrouvé<br />

avec précision en saisissant simplement le numéro de code temporel approprié, celui-ci<br />

étant exprimé en heures, minutes, secondes, trames et sous-trames. Cette opération est<br />

possible car chaque trame du code temporel SMPTE contient des informations temporelles<br />

absolues exprimées sous la forme numérique. Il existe deux types de SMPTE : Le<br />

code vertical (VITC ou Vertical Interval Time Code), utilisé en vidéo, et le code temporel<br />

longitudinal (LTC ou Longitudinal Time Code) ou code temporel audio. Le VITC n’est<br />

utilisé que pour la vidéo et peut être lu alors que le lecteur vidéo est en pause. Le LTC<br />

peut être enregistré sur les pistes de synchronisation ou les pistes audio d’une vidéo et<br />

peut être utilisé pour la vidéo ou l’audio. Le code temporel longitudinal est le type de<br />

SMPTE utilisé par la carte fille de synchronisation. Il contient 80 bits d’informations par<br />

trame. Une trame SMPTE audio est divisée en 80 “cellules binaires”. Une variation de<br />

tension lors d’une période de cellule binaire représente un « 1 » numérique. Si aucune<br />

modification ne survient lors de cette période, ceci correspond à un « 0 » numérique.<br />

Outre les bits de position, il existe des bits utilisateur pouvant contenir des informations<br />

de numéro de bande, des bits traitant des informations vidéo, ainsi qu’un mot de<br />

synchronisation de 16 bits de fin de trame.<br />

Time<br />

Code<br />

SMPTE<br />

Il y a quatre types de code SMPTE : 24, 25, 30 trames/s et 30 trames drop. Sélectionnez<br />

une valeur (30 non-drop en audio) et conservez-la pour toute édition ultérieure.<br />

Types de SMPTE<br />

Trames Trames Secondes Secondes Minutes Minutes Heures Heures<br />

Trame<br />

de début<br />

10 20 30 40 50 60 70 80<br />

Cellules de 80 bits<br />

par trame<br />

Cellule<br />

Cellule<br />

=0 =1<br />

MOT DE SYNCHRO<br />

Type Utilisation Heures Minutes Secondes Trames<br />

24 trames Film Etats-Unis 00-23 00-59 00-59 00-23<br />

25 trames Film + Video Europe 00-23 00-59 00-59 00-24<br />

30 drop Vidéo couleur US/Japon 00-23 00-59 00-59 00-29<br />

30 non-drop Vidéo NB US/Japon 00-23 00-59 00-59 00-29<br />

Le codage des quatre fréquences de trame est simple, à l’exception du 30 drop. Le taux<br />

30 DF a été créé pour compenser la trame de la vidéo couleur américaine de<br />

29,97 trames/s au lieu de 30 trames/s. Ceci s’ajoute à l’erreur des 108 trames par heure,<br />

qui introduit un décalage par rapport au temps réel indiqué par l’horloge ! (Un<br />

6 - Annexes<br />

SMPTE — Éléments de base<br />

Système audionumérique E-<strong>MU</strong> 81<br />

Trame<br />

de fin

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