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E-MU 0404 OpMan - Version 1.81 B - Francais (12-05-05) - Creative

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5 - Effets<br />

Description des effets internes<br />

Réverbération stéréo<br />

La réverbération est une simulation d’un espace naturel tel qu’une pièce ou une salle.<br />

L’algorithme de réverbération stéréo est conçu pour simuler diverses salles, pièces et<br />

espaces réverbérants. Le temps de chute définit le temps nécessaire à l’affaiblissement ou<br />

à l’extinction du son réfléchi par la pièce. Le diagramme ci-après illustre une enveloppe<br />

de réverbération type.<br />

Premières réflexions<br />

Chute de la réverbération<br />

Temps<br />

Au bout d’une courte période de pré-retard, les échos provenant des murs les plus<br />

proches ou du plafond se font entendre. Ces premiers échos ou premières réflexions,<br />

varient énormément en fonction du type de la pièce. Quelque temps après la fin du<br />

groupe de premières réflexions, la chute de réverbération (un nuage dense de réflexions<br />

murales complexes) commence et s’affaiblit en fonction du temps réglé par le paramètre<br />

du temps de déclin. La diffusion est la quantité d’émission et la densité du nuage de la<br />

chute de la réverbération. Les pièces dont la surface est complexe présentent une<br />

diffusion plus importante que les pièces nues. L’énergie haute fréquence a tout d’abord<br />

tendance à s’affaiblir lorsqu’un son se dissipe dans une pièce. Le paramètre d’<br />

atténuation des hautes fréquences détermine le temps nécessaire à l’extinction des<br />

hautes fréquences, et ainsi modifie les caractéristiques de la pièce. Les pièces dont la<br />

surface est lisse et dure sont plus sujettes aux réflexions et l’atténuation des hautes<br />

fréquences est moins importante. Les pièces pourvues de matériaux absorbant le son,<br />

tels que des rideaux ou des personnes physiques, offrent une atténuation haute<br />

fréquence plus importante. Le paramètre d’atténuation des basses fréquences détermine<br />

le temps nécessaire à l’atténuation totale des basses fréquences. Ce contrôle détermine<br />

la résonance grave de la pièce.<br />

Paramètre Description<br />

Decay Time Durée de chute de réverbération de 1,5 à 30 secondes.<br />

Plage : 1,5 à 30 secondes<br />

Early Reflections Level Volume des premières réflexions. Plage : 0 % à 100 %<br />

Early/Late Reverb Bal Équilibre entre premières réflexions et chute de<br />

réverbération. Plage : 0 % à 100 %<br />

Late Reverb Delay Temps entre les premières réflexions et les chutes de la<br />

réverbération. Plage : 1 ms à 350 ms<br />

Diffusion Diffusion de la chute de réverbération.<br />

Plage : 0 % à 100 %<br />

High Freq. Damping Vitesse d’atténuation des hautes fréquences.<br />

Plage de facteur d’ammortissement : -10 à +3<br />

Low Freq. Damping Vitesse d’atténuation des basses fréquences.<br />

Plage de facteur d’ammortissement : -10 à +3<br />

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