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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Pourquoi utiliser <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> à l’école?<br />

Att<strong>en</strong>tes vis-à-vis des <strong>jeux</strong><br />

Dans une question ouverte de l’<strong>en</strong>quête, <strong>les</strong> personnes <strong>in</strong>terrogées ont formulé leurs att<strong>en</strong>tes vis-à-vis des<br />

<strong>jeux</strong>. Ces att<strong>en</strong>tes ont égalem<strong>en</strong>t été <strong>in</strong>diquées de manière spontanée dans des réponses à d’autres<br />

questions ouvertes. Globalem<strong>en</strong>t, plus de 210 att<strong>en</strong>tes ont été exprimées par <strong>en</strong>viron 120 personnes. Ces<br />

att<strong>en</strong>tes ont été regroupées <strong>en</strong> 16 catégories prés<strong>en</strong>tées dans le graphique ci-dessous.<br />

De toute évid<strong>en</strong>ce, <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants ont des att<strong>en</strong>tes diverses. Plusieurs d’<strong>en</strong>tre el<strong>les</strong> concern<strong>en</strong>t l’<strong>in</strong>tégration<br />

des <strong>jeux</strong> dans le processus d'appr<strong>en</strong>tissage : <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>pour</strong>rai<strong>en</strong>t être des outils qui motiv<strong>en</strong>t <strong>les</strong> élèves et<br />

leur permett<strong>en</strong>t de s’amuser. Cet argum<strong>en</strong>t <strong>pour</strong>rait apparaître comme une critique de certa<strong>in</strong>s <strong>jeux</strong> éducatifs<br />

plutôt <strong>en</strong>nuyeux. Les <strong>en</strong>seignants soulign<strong>en</strong>t égalem<strong>en</strong>t l’importance de la flexibilité des <strong>jeux</strong> (différ<strong>en</strong>ts<br />

niveaux permettant aux élèves de progresser à leur rythme, adaptation/contrôle de certa<strong>in</strong>es fonctions du<br />

jeu, etc.). Plusieurs <strong>en</strong>seignants ont mis <strong>en</strong> avant l’importance d’une bonne approche didactique (ou au<br />

mo<strong>in</strong>s la possibilité d’utiliser un jeu <strong>en</strong> <strong>classe</strong> d’une manière didactique appropriée) et surtout la possibilité<br />

de recevoir des comm<strong>en</strong>taires rapidem<strong>en</strong>t.<br />

D’autres att<strong>en</strong>tes concern<strong>en</strong>t le cont<strong>en</strong>u du jeu. Ce cont<strong>en</strong>u doit correspondre aux objectifs pédagogiques<br />

d’un cours spécifique, à un programme scolaire dans son <strong>en</strong>semble ou même à la vision éducative de<br />

l’école. Le cont<strong>en</strong>u des <strong>jeux</strong> doit aussi être valide, et donc ne comporter aucune erreur factuelle qui vi<strong>en</strong>drait<br />

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