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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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7. CE QUE NOUS DIT LA RECHERCHE SUR L'UTILISATION DES JEUX EN CLASSE<br />

Récapitulatif .................................................................................................................... 128<br />

Introduction ..................................................................................................................... 130<br />

Études et docum<strong>en</strong>tations liées aux <strong>jeux</strong> vidéo comme outil éducatif ............................ 131<br />

Exemp<strong>les</strong> de <strong>jeux</strong> vidéo servant d’outils éducatifs .......................................................... 142<br />

Environnem<strong>en</strong>ts d’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d’appr<strong>en</strong>tissage .................................. 148<br />

Conclusions ..................................................................................................................... 152<br />

8. RECOMMANDATIONS POUR LES DÉCIDEURS ET ÉDITEURS DE JEUX ........ 168<br />

Remerciem<strong>en</strong>ts .................................................................................................. 171<br />

Annexe 1: R<strong>en</strong>contre avec <strong>les</strong> décisionnaires et <strong>les</strong> experts recommandés<br />

Annexe 2: Tableau rec<strong>en</strong>sant <strong>les</strong> propositions d'études de cas

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