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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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compris <strong>les</strong> fournisseurs de cont<strong>en</strong>u. Des cas de meilleures pratiques prov<strong>en</strong>ant du secteur créatif sont<br />

analysés et <strong>les</strong> implications de leur augm<strong>en</strong>tation sont étudiées. La plate-forme est étayée par un forum et<br />

une liste de diffusion.<br />

Frequ<strong>en</strong>cy 1550<br />

Bi<strong>en</strong> qu’il existe à l’heure actuelle de nombreux docum<strong>en</strong>ts sur la conception et <strong>les</strong> effets de l’utilisation du<br />

jeu <strong>en</strong> contexte d’appr<strong>en</strong>tissage 11 , l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d’appr<strong>en</strong>tissage <strong>pour</strong> <strong>les</strong> périphériques<br />

mobi<strong>les</strong> reste un thème peu évoqué. En 2005, conva<strong>in</strong>cu que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> mobi<strong>les</strong> pédagogiques représ<strong>en</strong>tai<strong>en</strong>t<br />

un excell<strong>en</strong>t moy<strong>en</strong> d'associer un appr<strong>en</strong>tissage constructif, actif et pert<strong>in</strong><strong>en</strong>t au divertissem<strong>en</strong>t, Waag<br />

Society, <strong>en</strong> étroite coopération avec l’école Montessori d’Amsterdam, la société de télécommunications KPN<br />

et <strong>les</strong> archives municipa<strong>les</strong> d’Amsterdam, a développé le jeu géodép<strong>en</strong>dant Frequ<strong>en</strong>cy 1550. Ce jeu<br />

reproduit tous <strong>les</strong> aspects de la vie quotidi<strong>en</strong>ne telle qu’elle était à Amsterdam au Moy<strong>en</strong>-Âge 12 . Le manuel<br />

du jeu explique au joueur qu’il est « membre d’un ordre de pèler<strong>in</strong>s v<strong>en</strong>us <strong>en</strong> ville <strong>pour</strong> voir l'Hôte du miracle<br />

et fonder leur propre monastère à Amsterdam. Mais avant tout, il faut mériter le droit de construire un<br />

monastère <strong>en</strong> dev<strong>en</strong>ant citoy<strong>en</strong> ». Pour dev<strong>en</strong>ir des citoy<strong>en</strong>s à part <strong>en</strong>tière, l’équipe doit prouver ses<br />

connaissances sur Amsterdam à l’époque médiévale <strong>en</strong> réalisant des missions multimédias et <strong>en</strong> répondant<br />

à des questions sur l’histoire de la ville. Frequ<strong>en</strong>cy 1550 a été développé <strong>en</strong> complém<strong>en</strong>t du programme<br />

d'histoire que doiv<strong>en</strong>t suivre <strong>les</strong> élèves néerlandais âgés de 12 à 14 ans : vil<strong>les</strong> et États <strong>en</strong>tre 1000 et<br />

1500 13 . Deux équipes ont été formées, chacune composée de quatre élèves. Deux élèves de chaque équipe<br />

devai<strong>en</strong>t rester dans <strong>les</strong> bureaux de Waag Society à Amsterdam, tandis que <strong>les</strong> autres déambulai<strong>en</strong>t dans<br />

<strong>les</strong> rues de la ville. Les élèves ont découvert une Amsterdam médiévale dans un contexte réaliste et<br />

extrêmem<strong>en</strong>t pert<strong>in</strong><strong>en</strong>t <strong>en</strong> parcourant la ville et <strong>en</strong> observant <strong>les</strong> monum<strong>en</strong>ts et sites médiévaux. Leur tâche<br />

consistait à répondre à des questions et à réaliser des missions sur <strong>les</strong> <strong>in</strong>diqués par le GPS de leur<br />

téléphone portable et leurs coéquipiers qui suivai<strong>en</strong>t leur avancem<strong>en</strong>t sur <strong>les</strong> ord<strong>in</strong>ateurs portab<strong>les</strong> de Waag<br />

Society. Les résultats des missions et de la coopération des équipes ont été consignés sur un site Web<br />

affichant tous <strong>les</strong> cont<strong>en</strong>us et <strong>les</strong> scores de l’équipe.<br />

Les deux coéquipiers qui marchai<strong>en</strong>t dans<br />

Amsterdam disposai<strong>en</strong>t d'un téléphone<br />

relié à un récepteur GPS et d’un<br />

téléphone avec fonction vidéo. Tous ces<br />

téléphones bénéficiai<strong>en</strong>t d’une connexion<br />

Internet et étai<strong>en</strong>t connectés <strong>en</strong><br />

perman<strong>en</strong>ce au serveur de jeu de Waag<br />

Society. Les équipiers restés dans <strong>les</strong><br />

bureaux de Waag Society disposai<strong>en</strong>t eux<br />

aussi d’un téléphone avec fonction vidéo<br />

et d’un ord<strong>in</strong>ateur portable avec<br />

connexion Internet. Grâce au GPS, le<br />

téléphone de jeu affichait la position de<br />

l’équipe sur une carte médiévale<br />

d’Amsterdam. Avec ce téléphone vidéo et<br />

ce téléphone de jeu, l'équipe pouvait<br />

appeler <strong>les</strong> bureaux de Waag Society <strong>en</strong> vidéoconfér<strong>en</strong>ce, recevoir et visionner des messages vidéo<br />

pré<strong>en</strong>registrés sur <strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ts personnages médiévaux et réaliser, puis <strong>en</strong>voyer <strong>les</strong> résultats de leurs<br />

missions (clips vidéo et photos) aux bureaux de Waag Society. Grâce à leurs ord<strong>in</strong>ateurs portab<strong>les</strong>, <strong>les</strong><br />

membres qui se trouvai<strong>en</strong>t dans <strong>les</strong> bureaux pouvai<strong>en</strong>t utiliser une application de jeu avec accès Internet<br />

<strong>pour</strong> rechercher des <strong>in</strong>formations ou des référ<strong>en</strong>ces historiques et <strong>en</strong>voyer des données pert<strong>in</strong><strong>en</strong>tes aux<br />

joueurs <strong>en</strong> ville af<strong>in</strong> de <strong>les</strong> aider à réaliser leurs missions. Les membres situés dans <strong>les</strong> bureaux pouvai<strong>en</strong>t<br />

voir chaque joueur se déplacer dans la ville <strong>en</strong> temps réel : ils apparaissai<strong>en</strong>t sous la forme de pastil<strong>les</strong> de<br />

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