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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Le rôle stratégique des <strong>en</strong>seignants impliqués dans ce projet, notamm<strong>en</strong>t <strong>pour</strong> leurs comm<strong>en</strong>taires et leurs<br />

suggestions, a permis d’ét<strong>en</strong>dre <strong>les</strong> activités d’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu dans toute l’Italie. En fait, l’utilisation<br />

de ces ressources est très simple <strong>pour</strong> <strong>les</strong> professeurs itali<strong>en</strong>s, car:<br />

ils trouv<strong>en</strong>t un équilibre <strong>en</strong>tre le travail prélim<strong>in</strong>aire et <strong>les</strong> bénéfices obt<strong>en</strong>us : cette idée n’effraie pas<br />

<strong>les</strong> professeurs et ne suscite pas d’att<strong>en</strong>tes trop simp<strong>les</strong>;<br />

<strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants ne r<strong>en</strong>contr<strong>en</strong>t pas de problèmes d’ordre technique, étant donné que chaque jeu est<br />

adapté à leurs propres connaissances <strong>in</strong>formatiques et est facile à <strong>in</strong>staller et à utiliser;<br />

ils peuv<strong>en</strong>t résoudre des problèmes didactiques impossib<strong>les</strong> à traiter avec <strong>les</strong> outils habituels, par<br />

exemple <strong>pour</strong> l’<strong>in</strong>dividualisation des activités d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t et d’appr<strong>en</strong>tissage;<br />

l’activité de recherche a fourni différ<strong>en</strong>ts matériaux <strong>in</strong>tégrés : un projet pédagogique basé sur<br />

l’utilisation des TIC avec <strong>les</strong> élèves et comportant des <strong>jeux</strong> didacticiels, des simulations, des<br />

manuels, un journal (<strong>pour</strong> rassembler <strong>les</strong> comm<strong>en</strong>taires et <strong>les</strong> réflexions sur <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> et leur impact<br />

sur l’appr<strong>en</strong>tissage des élèves), des exercices, un guide dest<strong>in</strong>é aux <strong>en</strong>seignants (<strong>pour</strong> appr<strong>en</strong>dre à<br />

jouer à chaque jeu) et un <strong>en</strong>semble de tests et de questionnaires (<strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants et <strong>les</strong><br />

élèves, af<strong>in</strong> de rassembler des données qualitatives et quantitatives), matériaux qui ont fourni<br />

quelques pistes <strong>pour</strong> une utilisation s<strong>en</strong>sée des TIC avec <strong>les</strong> élèves, comme l’appr<strong>en</strong>tissage de<br />

différ<strong>en</strong>tes discipl<strong>in</strong>es par le biais des <strong>jeux</strong> vidéo et de simulations, et offr<strong>en</strong>t des exemp<strong>les</strong><br />

d’activités pratiques et de tâches;<br />

<strong>en</strong> fonction des beso<strong>in</strong>s des élèves (qui recherch<strong>en</strong>t toujours de nouvel<strong>les</strong> configurations graphiques<br />

et une grande <strong>in</strong>teractivité), le groupe de recherche a planifié et créé un grand groupe de <strong>jeux</strong> ciblant<br />

<strong>les</strong> mêmes capacités et connaissances, af<strong>in</strong> d’impliquer davantage <strong>les</strong> élèves, notamm<strong>en</strong>t dans <strong>les</strong><br />

tâches répétitives (par exemple, <strong>pour</strong> appr<strong>en</strong>dre <strong>les</strong> tab<strong>les</strong> de multiplication).<br />

Au cours des activités action-recherche et dans le rapport f<strong>in</strong>al, le groupe de recherche a souv<strong>en</strong>t souligné<br />

l’importance d’une utilisation fréqu<strong>en</strong>te des <strong>jeux</strong> à l’école af<strong>in</strong> d’optimiser l’appr<strong>en</strong>tissage, car <strong>les</strong> élèves ont<br />

beso<strong>in</strong> de temps <strong>pour</strong> maîtriser ces <strong>jeux</strong>. Une utilisation discont<strong>in</strong>ue des <strong>jeux</strong> risque d’être <strong>in</strong>efficace.<br />

Enf<strong>in</strong>, une communauté de bonnes pratiques, mise <strong>en</strong> ligne lors de l’année scolaire 2005-2006 et<br />

compr<strong>en</strong>ant des <strong>en</strong>seignants et des experts, a joué un rôle stratégique <strong>pour</strong> créer et partager une<br />

proposition pédagogique novatrice consacrée à l'utilisation des TIC dans <strong>les</strong> éco<strong>les</strong> avec quelques pistes<br />

déjà activées.<br />

Résultats et impact<br />

Pour conclure cette expéri<strong>en</strong>ce, le même test f<strong>in</strong>al a été soumis aux élèves des groupes d'utilisateurs et des<br />

groupes de contrôle. Ce test visait à révéler <strong>les</strong> év<strong>en</strong>tuel<strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ces de résultats d’appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong>tre<br />

<strong>les</strong> deux groupes (d’un po<strong>in</strong>t quantitatif <strong>en</strong> mathématiques et <strong>en</strong> itali<strong>en</strong>). Des questionnaires spécifiques<br />

(<strong>pour</strong> élèves et <strong>en</strong>seignants) étai<strong>en</strong>t consacrés aux aspects qualitatifs de l’expéri<strong>en</strong>ce, comme <strong>les</strong><br />

impressions des participants ou tout autre comm<strong>en</strong>taire utile.<br />

Les résultats ont montré que <strong>les</strong> élèves ayant utilisé ces <strong>jeux</strong> ont obt<strong>en</strong>u de meilleurs résultats que ceux qui<br />

ne <strong>les</strong> avai<strong>en</strong>t pas utilisés:<br />

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