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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Projet DANT/IPRASE, Italie<br />

Un projet de recherche-action p<strong>en</strong>dant 4 ans utilisant<br />

l’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu dans la prov<strong>in</strong>ce de Tr<strong>en</strong>te<br />

Professeur Romano Nesler<br />

IPRASE<br />

Romanonesler@hotmail.com<br />

À propos de l’<strong>in</strong>itiative<br />

DANT, qui signifie « Didactics assisted by New Technologies » (didactique grâce aux nouvel<strong>les</strong><br />

technologies), est un projet expérim<strong>en</strong>tal développé par l’IPRASE (Prov<strong>in</strong>cial Institute for Educational<br />

Reasearch, Tra<strong>in</strong><strong>in</strong>g and Experim<strong>en</strong>tation, Institut prov<strong>in</strong>cial de recherche, de formation et<br />

d'expérim<strong>en</strong>tation). L’IPRASE mène des études et réalise des recherches et des analyses dans <strong>les</strong><br />

doma<strong>in</strong>es pédagogique, méthodologique et didactique. Son pr<strong>in</strong>cipal objectif consiste à pr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong> charge<br />

l'<strong>in</strong>novation et l'autonomie dans <strong>les</strong> éco<strong>les</strong> et <strong>les</strong> réseaux scolaires, et à promouvoir <strong>les</strong> activités d'évaluation<br />

scolaire.<br />

DANT est un programme opérationnel de la prov<strong>in</strong>ce autonome de Tr<strong>en</strong>te (objectif 3 de la période 2000-<br />

2006), f<strong>in</strong>ancé par le Fonds social europé<strong>en</strong> et des part<strong>en</strong>aires privés. Il est consacré à la<br />

professionnalisation des <strong>en</strong>seignants et autres fournisseurs éducatifs, liée à l'utilisation de nouveaux outils<br />

TIC af<strong>in</strong> de pr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong> charge la didactique et <strong>les</strong> processus d'appr<strong>en</strong>tissage. Plus de 600 <strong>en</strong>seignants et<br />

leurs <strong>classe</strong>s de niveau primaire et secondaire <strong>in</strong>férieur de la prov<strong>in</strong>ce de Tr<strong>en</strong>te ont participé à la première<br />

phase du projet DANT d’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu. En 2003 et 2004, DANT a impliqué de nombreux<br />

professeurs et des milliers d’élèves issus de toutes <strong>les</strong> régions d’Italie (sauf la vallée d’Aoste). En 4 ans, plus<br />

de 1 000 <strong>en</strong>seignants ont rejo<strong>in</strong>t ce projet d’expérim<strong>en</strong>tation impliquant un total de 10 000 élèves.<br />

L’axe de ce projet scolaire expérim<strong>en</strong>tal résulte d’auto-évaluations qui ont id<strong>en</strong>tifié un groupe d'élèves<br />

manifeste (<strong>en</strong>viron 20 % du Tr<strong>en</strong>t<strong>in</strong>) prés<strong>en</strong>tant un niveau <strong>in</strong>suffisant <strong>en</strong> mathématiques et <strong>en</strong> itali<strong>en</strong> à la f<strong>in</strong><br />

du programme obligatoire. Des réflexions pédagogiques ont alors suivi et une question a donné lieu à la<br />

première hypothèse : <strong>les</strong> TIC offr<strong>en</strong>t-el<strong>les</strong> quelque chose de plus que <strong>les</strong> outils traditionnels, comme <strong>les</strong><br />

livres, <strong>pour</strong> <strong>les</strong> élèves qui n'obti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t pas des résultats suffisants avec ces moy<strong>en</strong>s didactiques ? L’IPRASE<br />

a activé la réflexion sur <strong>les</strong> aspects didactiques et pédagogiques de ces activités af<strong>in</strong> de compr<strong>en</strong>dre<br />

comm<strong>en</strong>t <strong>les</strong> gérer dans <strong>les</strong> processus d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t/appr<strong>en</strong>tissage quotidi<strong>en</strong>s.<br />

Tester l’impact des <strong>jeux</strong> sur <strong>les</strong> résultats des élèves représ<strong>en</strong>tait le pr<strong>in</strong>cipal objectif du projet, <strong>en</strong> association<br />

avec le développem<strong>en</strong>t d'une communauté de p<strong>en</strong>sée et de recherche <strong>en</strong>tre <strong>en</strong>seignants af<strong>in</strong> d'échanger <strong>les</strong><br />

expéri<strong>en</strong>ces, <strong>les</strong> bonnes pratiques et <strong>les</strong> ressources. Pour ce faire, divers <strong>jeux</strong> (éducatifs) ont été<br />

spécialem<strong>en</strong>t conçus, testés par <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants <strong>en</strong> situation réelle, améliorés <strong>en</strong> fonction des réactions et<br />

diffusés <strong>pour</strong> une large utilisation. Toutes <strong>les</strong> ressources liées au projet, y compris <strong>les</strong> logiciels didacticiels,<br />

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