Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...
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(marchands, mar<strong>in</strong>s, prêtres, fermiers, etc.). Les élèves ont travaillé <strong>en</strong> b<strong>in</strong>ômes et disposai<strong>en</strong>t donc de deux<br />
ord<strong>in</strong>ateurs. L’un des ord<strong>in</strong>ateurs permettait de jouer librem<strong>en</strong>t et <strong>les</strong> images capturées pouvai<strong>en</strong>t être<br />
sauvegardées dans un dossier, accessible à partir des deux ord<strong>in</strong>ateurs. L’autre ord<strong>in</strong>ateur permettait de<br />
réaliser une prés<strong>en</strong>tation PowerPo<strong>in</strong>t.<br />
De plus, ces activités se déroulai<strong>en</strong>t simultaném<strong>en</strong>t à l’école de Højby et à l’école de Høng. Les élèves<br />
pouvai<strong>en</strong>t a<strong>in</strong>si partager leurs images et proposer des réponses aux travaux de l’autre. Chaque b<strong>in</strong>ôme de<br />
l’école Højby était jumelé avec un b<strong>in</strong>ôme de l’école Høng. Au fur et à mesure des cours, <strong>les</strong> élèves<br />
<strong>en</strong>voyai<strong>en</strong>t leurs travaux de projet à leurs part<strong>en</strong>aires et recevai<strong>en</strong>t des comm<strong>en</strong>taires <strong>en</strong> retour, utilisés lors<br />
de l’exam<strong>en</strong> de l'avancem<strong>en</strong>t de leur prés<strong>en</strong>tation. À la f<strong>in</strong> de l’activité, tous <strong>les</strong> b<strong>in</strong>ômes ont soumis leur<br />
prés<strong>en</strong>tation à l'<strong>en</strong>semble de la <strong>classe</strong>.<br />
L’approche par ce jeu a été évaluée pratiquem<strong>en</strong>t de la même manière que l’activité sur Les Sims 2 et des<br />
conclusions similaires ont été tirées. De plus, beaucoup d’élèves ont égalem<strong>en</strong>t souligné que le jeu <strong>les</strong> avait<br />
vraim<strong>en</strong>t aidés à se s<strong>en</strong>tir au Moy<strong>en</strong>-Âge. Du po<strong>in</strong>t de vue de l’<strong>en</strong>seignant, l’utilisation du jeu peut donc<br />
fournir une auth<strong>en</strong>ticité que <strong>les</strong> livres seuls ne peuv<strong>en</strong>t offrir. Au cours de l’évaluation, <strong>les</strong> élèves devai<strong>en</strong>t<br />
id<strong>en</strong>tifier le plus grand facteur de motivation dans <strong>les</strong> <strong>classe</strong>s participantes. Le plus souv<strong>en</strong>t, ils expliquai<strong>en</strong>t<br />
qu’ils avai<strong>en</strong>t l’impression de jouer un rôle actif. Plutôt que d’adopter un comportem<strong>en</strong>t habituel d’écoute, de<br />
lecture et d’observation, <strong>les</strong> élèves devai<strong>en</strong>t créer et se montrer proactifs. Jouer le rôle, par exemple, d’un<br />
marchant puissant de Lübeck semblait être un facteur de motivation important dans la compréh<strong>en</strong>sion des<br />
conditions de vie du Moy<strong>en</strong>-Âge.<br />
Les élèves de l’année suivante ont étudié la période coloniale. Ils ont alors fait des référ<strong>en</strong>ces spontanées<br />
sur <strong>les</strong> travaux effectués l’année précéd<strong>en</strong>te sur le Moy<strong>en</strong>-Âge et à la suite d’une <strong>in</strong>troduction sur <strong>les</strong><br />
relations de puissance établies p<strong>en</strong>dant la période coloniale, l’un des élèves a déclaré: « Je compr<strong>en</strong>ds bi<strong>en</strong><br />
la situation. Enf<strong>in</strong>, je veux dire que c’est comme <strong>pour</strong> <strong>les</strong> patrici<strong>en</strong>s. À cette époque, nous avions des<br />
bateaux et nous naviguions partout. C’était juste un lieu différ<strong>en</strong>t. » Pour cet élève, Patrician III est dev<strong>en</strong>u<br />
un élém<strong>en</strong>t de référ<strong>en</strong>ce, qu’il peut utiliser <strong>pour</strong> id<strong>en</strong>tifier <strong>les</strong> relations de puissances dans une période<br />
historique totalem<strong>en</strong>t différ<strong>en</strong>te.<br />
Les 25 copies de Patrician III ont été fournies par Multimediefor<strong>en</strong><strong>in</strong>g<strong>en</strong> et Atari.<br />
Harry Potter et le prisonnier d’Azkaban<br />
Ce jeu a été utilisé dans <strong>les</strong> <strong>classe</strong>s de danois, au cours desquel<strong>les</strong> <strong>les</strong> élèves devai<strong>en</strong>t travailler sur <strong>les</strong><br />
différ<strong>en</strong>ts g<strong>en</strong>res et <strong>les</strong> compét<strong>en</strong>ces liées aux médias. Les élèves ont lu le livre, vu le film et joué p<strong>en</strong>dant<br />
deux cours. Ils ont égalem<strong>en</strong>t pu emporter le jeu chez eux <strong>pour</strong> y jouer librem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> dehors des deux<br />
sessions proposées à l’école. L'<strong>en</strong>seignant a planifié un <strong>en</strong>semble d’activités <strong>pour</strong> <strong>les</strong> élèves à partir des<br />
3 g<strong>en</strong>res étudiés. Ces tâches étai<strong>en</strong>t dest<strong>in</strong>ées à des activités <strong>in</strong>dividuel<strong>les</strong> et de groupe. Les élèves<br />
devai<strong>en</strong>t comparer ces 3 g<strong>en</strong>res, <strong>en</strong> recherchant <strong>les</strong> similitudes et <strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ces. Pour certa<strong>in</strong>es fiches de<br />
projet, <strong>les</strong> élèves devai<strong>en</strong>t évaluer l'impression que leur laissai<strong>en</strong>t <strong>les</strong> dispositifs utilisés par <strong>les</strong> trois<br />
supports. Une des fiches de projet consistait <strong>en</strong> une vue synoptique des chapitres du livre et des pr<strong>in</strong>cipa<strong>les</strong><br />
séqu<strong>en</strong>ces du film. Les élèves devai<strong>en</strong>t ici mêler le jeu au synopsis.<br />
Ce module s’est term<strong>in</strong>é par un débat <strong>en</strong> <strong>classe</strong> sur <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques, <strong>les</strong> médias et leur impact sur la<br />
vie des élèves. Le débat s’est axé autour de plusieurs études de cas conçues par l'<strong>en</strong>seignant. Entre autres,<br />
<strong>les</strong> élèves ont parlé des différ<strong>en</strong>ts niveaux de jeu, des facteurs de risque liés aux <strong>jeux</strong> et de la réaction des<br />
par<strong>en</strong>ts face aux <strong>jeux</strong>.<br />
Cette évaluation a été réalisée dans le cadre d’un débat <strong>en</strong> <strong>classe</strong>. Les déclarations suivantes ont été faites<br />
par <strong>les</strong> élèves au cours du débat : « Je n’avais jamais réfléchi à une quelconque raison. Je p<strong>en</strong>se que c’est<br />
cool de jouer à Counter Strike. Et ma<strong>in</strong>t<strong>en</strong>ant, je sais <strong>pour</strong>quoi. » (un élève), « Je n’avais jamais p<strong>en</strong>sé que<br />
je serais dev<strong>en</strong>ue un jour une experte des <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques. Mais, ma<strong>in</strong>t<strong>en</strong>ant, je p<strong>en</strong>se être à ma place. »<br />
(un élève)<br />
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