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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Ce rapport f<strong>in</strong>al prés<strong>en</strong>te l'<strong>en</strong>semble des résultats de l'étude « <strong>Quels</strong><br />

<strong>usages</strong> <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong> ? », publiée <strong>en</strong> mai<br />

2009. Une synthèse a aussi été publiée sous le même titre.<br />

Un guide pratique <strong>in</strong>titulé Les <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> <strong>classe</strong> : un<br />

manuel <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants a égalem<strong>en</strong>t été publié dans le cadre<br />

de ce projet.<br />

Éditeur European Schoolnet<br />

EUN Partnership AISBL<br />

Rue de Trèves 61<br />

1040 1040 Bruxel<strong>les</strong><br />

Belgique<br />

Auteurs Patricia Wastiau (coord<strong>in</strong>ation)<br />

Carol<strong>in</strong>e Kearney<br />

Wouter Van d<strong>en</strong> Berghe<br />

Edition Alexa Joyce<br />

Paul Gerhard<br />

Coord<strong>in</strong>ation PDP Brand<strong>in</strong>g and Market<strong>in</strong>g (HK), Dog Studio (BE), Hofi Studio (CZ)<br />

Coord<strong>in</strong>ation l<strong>in</strong>guistique et traduction Nathalie Scheeck (coord<strong>in</strong>ation), Richard Nice (traduction anglaise),<br />

Xavière Boitelle & V<strong>in</strong>cianne Coubeau (traduction française),<br />

Diane Kelecom (mise <strong>en</strong> page)<br />

Impression Hofi Studio (CZ)<br />

Tirage 100<br />

Crédits photo Derek Robertson, Ella Myhr<strong>in</strong>g, Alawar <strong>Games</strong> (Farm Fr<strong>en</strong>zy),<br />

IPRASE, Waag Society, Microsoft (Zoo Tycoon).<br />

Droits d'auteur Publié <strong>en</strong> mai 2009. Les po<strong>in</strong>ts de vue exposés dans cette<br />

publication sont ceux des auteurs et n'<strong>en</strong>gag<strong>en</strong>t pas EUN<br />

Partnership AISBL ou la Fédération europé<strong>en</strong>ne des logiciels<br />

<strong>in</strong>teractifs (ISFE). Ce livre est publié conformém<strong>en</strong>t aux conditions<br />

généra<strong>les</strong> déf<strong>in</strong>ies dans la lic<strong>en</strong>ce « Attribution-Noncommercial 3.0<br />

Unported » (http://creativecommons.org/lic<strong>en</strong>ses/by-nc/3.0/).<br />

Cette publication a été imprimée avec le souti<strong>en</strong> f<strong>in</strong>ancier de l'ISFE.

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