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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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ANNEXE 2 : TABLEAU RECENSANT LES PROPOSITIONS D’ÉTUDES DE CAS<br />

Six études de cas ont été sélectionnées dans le tableau ci-dessous, car el<strong>les</strong> étai<strong>en</strong>t représ<strong>en</strong>tatives du type, de l’objectif, de la tranche d’âge ciblée, de la portée et<br />

des discipl<strong>in</strong>es dans le cadre d’une utilisation des <strong>jeux</strong> numériques <strong>en</strong> <strong>classe</strong>.<br />

Pays Titre Type Éditeur Tranche<br />

d’âge<br />

Autriche (1) Zoo Tycoon 2 Jeu de<br />

simulation<br />

Autriche (2) The Movies Jeu de<br />

simulation<br />

Autriche (3) Global<br />

Conflicts,<br />

Pa<strong>les</strong>t<strong>in</strong>e<br />

Danemark (1) Sims2, Harry<br />

Potter,<br />

Patrician III,<br />

Samarost2<br />

Microsoft À partir de<br />

10 ans<br />

Lionhead Studios Ltd.<br />

et Microsoft<br />

Jeu éducatif Serious Game<br />

Interactive DK<br />

Jeux<br />

<strong>in</strong>formatiques<br />

commerciaux<br />

EA Electronic Arts,<br />

(États-Unis), Ascaron<br />

Enterta<strong>in</strong>m<strong>en</strong>t<br />

(Allemagne), Amanita<br />

Design (République<br />

tchèque)<br />

Danemark (2) MissionMaker Jeu auteur Immersive Education,<br />

Oxfordshire<br />

(Royaume-Uni)<br />

À partir de<br />

12 ans<br />

À partir de<br />

12 ans<br />

Discipl<strong>in</strong>es Objectif Portée<br />

Allemand, anglais,<br />

biologie<br />

Appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong> équipe Une <strong>classe</strong> de<br />

niveau secondaire<br />

Allemand, anglais Appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong> équipe Une <strong>classe</strong> de<br />

niveau secondaire<br />

Géographie,<br />

politique, anglais,<br />

allemand<br />

11-15 ans Langue et<br />

littérature<br />

danoises (langue<br />

maternelle),<br />

anglais, histoire<br />

(et appr<strong>en</strong>tissage<br />

<strong>in</strong>terdiscipl<strong>in</strong>aire, y<br />

compris <strong>les</strong><br />

connaissances sur<br />

<strong>les</strong> médias).<br />

12-16 ans<br />

(et plus)<br />

Langues et<br />

médias (et<br />

appr<strong>en</strong>tissage<br />

<strong>in</strong>terdiscipl<strong>in</strong>aire,<br />

mais aussi<br />

compét<strong>en</strong>ces TIC<br />

généra<strong>les</strong>)<br />

Appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong> équipe Une <strong>classe</strong> de<br />

niveau secondaire<br />

Les <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> tant que<br />

g<strong>en</strong>re, appr<strong>en</strong>tissage des<br />

médias, analyse de la<br />

construction de récits et<br />

conception de<br />

contributions écrites et<br />

ora<strong>les</strong><br />

Création de <strong>jeux</strong>, travail<br />

et appr<strong>en</strong>tissage<br />

coopératifs, partage des<br />

connaissances.<br />

Appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong>tre<br />

pairs.<br />

Danemark (3) Global Jeu éducatif Serious <strong>Games</strong> 13-19 ans Histoire, sci<strong>en</strong>ces Découverte des conflits 2 éco<strong>les</strong><br />

Højby School à<br />

Od<strong>en</strong>se et Høng<br />

School à<br />

Kalundborg (2<br />

éco<strong>les</strong> de cycle<br />

primaire et<br />

secondaire<br />

<strong>in</strong>férieur danoises)<br />

2 éco<strong>les</strong> danoises<br />

m<strong>en</strong>tionnées dans<br />

l’étude de cas<br />

concernant le<br />

Danemark (1),<br />

mais aussi<br />

plusieurs éco<strong>les</strong> au<br />

Royaume-Uni, y<br />

compris l’Écosse

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