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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Bibliographie des auteurs<br />

Maja Pivec<br />

Le docteur Maja Pivec <strong>en</strong>seigne l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage et l'appr<strong>en</strong>tissage <strong>en</strong> ligne à<br />

l'université des sci<strong>en</strong>ces appliquées FH JOANNEUM de Graz (Autriche). Entre 1993 et 2004, elle a reçu de<br />

nombreuses récomp<strong>en</strong>ses <strong>in</strong>ternationa<strong>les</strong> <strong>pour</strong> ses recherches sur <strong>les</strong> approches novatrices<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage par l'<strong>in</strong>formatique et <strong>les</strong> systèmes de connaissances. Pour couronner <strong>les</strong> résultats de ses<br />

recherches, Maja a reçu <strong>en</strong> 2001 le prix Herta Firnberg Award (Autriche) <strong>en</strong> <strong>in</strong>formatique. En 2003, elle a<br />

reçu une récomp<strong>en</strong>se de la part de la Fondation europé<strong>en</strong>ne de la Sci<strong>en</strong>ce <strong>pour</strong> l'organisation d'un atelier<br />

sur <strong>les</strong> aspects affectifs et émotionnels de l'<strong>in</strong>teraction huma<strong>in</strong>/ord<strong>in</strong>ateur, et notamm<strong>en</strong>t sur l'utilisation du<br />

jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage et <strong>les</strong> approches d'appr<strong>en</strong>tissage novatrices.<br />

Maja est coord<strong>in</strong>atrice, directrice sci<strong>en</strong>tifique ou part<strong>en</strong>aire de plusieurs projets subv<strong>en</strong>tionnés par l'UE ou à<br />

l'échelle nationale, et est éditrice ou coéditrice de plusieurs ouvrages sur <strong>les</strong> approches d'appr<strong>en</strong>tissage<br />

novatrices. Elle a été la rédactrice <strong>en</strong> chef du numéro spécial du British Journal of Educational Technology<br />

dédié à l'appr<strong>en</strong>tissage à partir des <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> mai 2007. Ses travaux de recherches ont été publiés et<br />

prés<strong>en</strong>tés lors de plus de 90 confér<strong>en</strong>ces et publications <strong>in</strong>ternationa<strong>les</strong>, y compris de nombreux discours.<br />

Maja est membre du Laboratory For Decision Processes And Knowledge-Based Systems de l'université de<br />

Maribor, dans la faculté des sci<strong>en</strong>ces organisationnel<strong>les</strong> (Slovénie) et est membre du conseil <strong>in</strong>ternational du<br />

MJET (Malaysian Journal of Educational Technology). Elle est membre du comité de programme des<br />

confér<strong>en</strong>ces GAMEON et F.R.O.G. (Future and Reality of Gam<strong>in</strong>g). Maja travaille égalem<strong>en</strong>t <strong>pour</strong> la<br />

Fondation europé<strong>en</strong>ne de la Sci<strong>en</strong>ce et le British Journal of Educational Technology (BJET).<br />

Maja publie toujours régulièrem<strong>en</strong>t ses travaux et <strong>en</strong>seigne activem<strong>en</strong>t l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

d'appr<strong>en</strong>tissage par le biais d'un cours, Role-Play<strong>in</strong>g the Computer Game Industry, dans le programme<br />

scolaire du niveau tertiaire développé par <strong>les</strong> auteurs.<br />

Vous pouvez consulter le parcours universitaire de Maja sur http://www.majapivec.com.<br />

Paul Pivec<br />

Paul Pivec travaille depuis plus de 30 ans dans le secteur <strong>in</strong>formatique et depuis 7 ans dans le milieu scolaire.<br />

Initialem<strong>en</strong>t programmeur système, spécialisé p<strong>en</strong>dant de nombreuses années dans la mise <strong>en</strong> réseau et le<br />

multimédia, Paul possède et dirige deux sociétés de développem<strong>en</strong>t de plusieurs millions de dollars, comptant<br />

notamm<strong>en</strong>t parmi ses cli<strong>en</strong>ts <strong>les</strong> gouvernem<strong>en</strong>ts néozélandais et australi<strong>en</strong> et <strong>les</strong> sociétés mult<strong>in</strong>ationa<strong>les</strong> NCR et<br />

Hitachi. P<strong>en</strong>dant <strong>les</strong> dix années précédant le World Wide Web, la société de Paul, Tr<strong>in</strong>et, a été la première à<br />

fournir une compatibilité multiprotocole aux réseaux australi<strong>en</strong>s. Avec Paul <strong>en</strong> tant que directeur et chef de la<br />

conception, l'équipe de développem<strong>en</strong>t de Paul a été la première à concevoir des <strong>in</strong>terfaces graphiques <strong>pour</strong> <strong>les</strong><br />

systèmes de gestion texte et a <strong>en</strong>suite rev<strong>en</strong>du cette technologie à AT&T.<br />

Avec son expéri<strong>en</strong>ce <strong>en</strong> développem<strong>en</strong>t et <strong>en</strong> gestion, associée à ses capacités de gestion d'<strong>en</strong>treprise,<br />

Paul a m<strong>en</strong>toré avec succès des start-up, comme la société de développem<strong>en</strong>t de <strong>jeux</strong> vidéo Metia<br />

Interactive. Grâce à sa conception <strong>in</strong>itiale d'idée de jeu commercial, Paul leur a permis d'obt<strong>en</strong>ir une<br />

récomp<strong>en</strong>se nationale <strong>pour</strong> leur s<strong>en</strong>s de l'<strong>in</strong>novation et à porter leur projet sur le marché mondial par le biais<br />

du canal de distribution Sony Interactive. En reconnaissance de son travail, Paul est dev<strong>en</strong>u membre du jury<br />

<strong>pour</strong> <strong>les</strong> récomp<strong>en</strong>ses technologiques et médias australo-asiatiques à de nombreuses reprises.<br />

Dét<strong>en</strong>teur d'une maîtrise <strong>en</strong> utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage et d'un diplôme d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t<br />

supérieur, Paul passe actuellem<strong>en</strong>t un doctorat <strong>pour</strong> montrer <strong>les</strong> capacités cognitives obt<strong>en</strong>ues par<br />

l'utilisation de <strong>jeux</strong> <strong>in</strong>formatiques. Résidant aujourd'hui <strong>en</strong> Europe, il associe égalem<strong>en</strong>t ses connaissances<br />

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