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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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études et affiche clairem<strong>en</strong>t une t<strong>en</strong>dance partant d'une conception expérim<strong>en</strong>tale quantitative vers une<br />

méthodologie mixte.<br />

Toutefois, comme souligné par Eg<strong>en</strong>feldt-Niels<strong>en</strong> (2007), beaucoup de ces études ne sont pas conformes<br />

aux critères de recherche académique standard. Et il conclut que la plupart des recherches effectuées dans<br />

le doma<strong>in</strong>e de l'éducation ne compar<strong>en</strong>t pas <strong>les</strong> résultats avec <strong>les</strong> méthodes d'<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>ts traditionnel<strong>les</strong><br />

ou même alternatives.<br />

“De nombreuses études prés<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t de graves lacunes dues à la<br />

subjectivité du chercheur, à un temps d'exposition trop court, à l'abs<strong>en</strong>ce<br />

de groupe de contrôle et à la non-utilisation des recherches précéd<strong>en</strong>tes”<br />

Eg<strong>en</strong>feldt-Niels<strong>en</strong>, 2007, p. 268<br />

Certa<strong>in</strong>es études ont t<strong>en</strong>té d'établir une méthodologie de recherche, comme cel<strong>les</strong> de Betz (1995) et Adams<br />

(1998). Cep<strong>en</strong>dant, même avec un groupe de contrôle d’élèves participants, le groupe expérim<strong>en</strong>tal exposé<br />

aux <strong>jeux</strong> adaptés au sujet <strong>en</strong>seigné bénéficiai<strong>en</strong>t d’un temps d'exposition plus long que dans l'étude de<br />

Stev<strong>en</strong>s (2000) citée précédemm<strong>en</strong>t. Il est donc facile de dénoncer de meilleurs résultats dus à un temps<br />

d'exposition plus long vis-à-vis du sujet.<br />

" Il est donc facile de<br />

dénoncer de meilleurs<br />

résultats dus à un temps<br />

d'exposition plus long vis-àvis<br />

du sujet...”<br />

Il <strong>en</strong> va de même <strong>pour</strong> <strong>les</strong> études plus réc<strong>en</strong>tes de Rosser et<br />

al., (2007), expliquant que <strong>les</strong> chirurgi<strong>en</strong>s amélior<strong>en</strong>t leur<br />

pratique de la laparoscopie <strong>en</strong> jouant à Super Monkey Ball, et<br />

de Korczyn et al., (2007), selon laquelle <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> de type Tetris<br />

permett<strong>en</strong>t de traiter <strong>les</strong> maladies dégénératives, comme la<br />

maladie d'Alzheimer. Pour ces études, <strong>les</strong> participants du<br />

groupe de contrôle ne participai<strong>en</strong>t à aucune sorte de<br />

formation et passai<strong>en</strong>t donc mo<strong>in</strong>s de temps sur le sujet. On<br />

peut <strong>en</strong> conclure que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> vidéo ne représ<strong>en</strong>t<strong>en</strong>t qu'une alternative aux méthodologies d'automatisation<br />

et de pratique.<br />

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