15.07.2013 Views

Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Pays-Bas<br />

En résumé…<br />

L’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> comme outil d’appr<strong>en</strong>tissage attractifs af<strong>in</strong> de remotiver <strong>les</strong> appr<strong>en</strong>ants<br />

<strong>en</strong> difficulté a fait l'objet d'une grande att<strong>en</strong>tion et de nombreux <strong>in</strong>vestissem<strong>en</strong>ts aux Pays-Bas <strong>en</strong> 2006,<br />

lorsque K<strong>en</strong>nisnet 31 a <strong>en</strong>dossé un rôle actif dans la recherche et <strong>les</strong> projets pilotes dans ce doma<strong>in</strong>e. Les<br />

<strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong>, comme <strong>les</strong> TIC <strong>en</strong> règle générale, sont considérés par le système éducatif néerlandais<br />

comme un outil permettant d'atte<strong>in</strong>dre des objectifs pédagogiques prioritaires, y compris la baisse du taux<br />

d’abandon des élèves dans le système classique. Parmi <strong>les</strong> <strong>in</strong>itiatives nationa<strong>les</strong> visant à promouvoir<br />

l’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> cours se trouve le programme d'action Maatschappelijke Sector<strong>en</strong> &<br />

ICT du m<strong>in</strong>istère de l’Économie, qui a permis de subv<strong>en</strong>tionner sept projets de <strong>jeux</strong> a<strong>in</strong>si que le concours<br />

national annuel Make a Game 32 <strong>in</strong>vitant <strong>les</strong> élèves à concevoir un jeu <strong>in</strong>formatique dest<strong>in</strong>é à être utilisé <strong>en</strong><br />

cours.<br />

Les <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> ne sont pas spécifiquem<strong>en</strong>t m<strong>en</strong>tionnés dans <strong>les</strong> objectifs pédagogiques nationaux,<br />

mais <strong>les</strong> éco<strong>les</strong> bénéfici<strong>en</strong>t d’une totale autonomie dans la prise de décisions f<strong>in</strong>ancières, organisationnel<strong>les</strong><br />

et pédagogiques <strong>pour</strong> <strong>in</strong>tégrer <strong>les</strong> TIC (y compris des <strong>jeux</strong>) au programme. Malgré <strong>les</strong> réc<strong>en</strong>tes <strong>in</strong>citations<br />

nationa<strong>les</strong> et l’assistance perman<strong>en</strong>te appuyant l’<strong>in</strong>tégration des <strong>jeux</strong> dans le programme scolaire, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong><br />

rest<strong>en</strong>t majoritairem<strong>en</strong>t utilisés dans <strong>les</strong> éco<strong>les</strong> novatrices. De multip<strong>les</strong> communautés de pratique et<br />

matériaux d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> ligne liés à l’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d’appr<strong>en</strong>tissage exist<strong>en</strong>t à l’échelle<br />

nationale.<br />

Ma<strong>in</strong>t<strong>en</strong>ant que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> ont été largem<strong>en</strong>t diffusés et expérim<strong>en</strong>tés dans <strong>les</strong> éco<strong>les</strong>, <strong>les</strong> Pays-<br />

Bas sembl<strong>en</strong>t prêts à explorer tous <strong>les</strong> aspects positifs des <strong>jeux</strong> dans le monde complexe des<br />

<strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>ts virtuels.<br />

Promotion des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> au niveau national<br />

En 2006 et au début de l'année 2007, l’att<strong>en</strong>tion du secteur éducatif a été portée sur l’utilisation des <strong>jeux</strong><br />

<strong>électroniques</strong> (commerciaux et éducatifs) <strong>en</strong> tant qu’outils d’appr<strong>en</strong>tissage dans <strong>les</strong> établissem<strong>en</strong>ts<br />

primaires et secondaires. K<strong>en</strong>nisnet, organisation nationale d'assistance pédagogique dédiée aux TIC, a<br />

d’ailleurs joué un rôle actif dans la recherche et <strong>les</strong> projets pilotes. À l’époque, l’utilisation de <strong>jeux</strong><br />

<strong>électroniques</strong> dans un but pédagogique passionnait <strong>les</strong> fou<strong>les</strong> : un grand battage médiatique et beaucoup<br />

d’arg<strong>en</strong>t avai<strong>en</strong>t été <strong>in</strong>vestis dans la création et la promotion de <strong>jeux</strong> éducatifs <strong>pour</strong> <strong>les</strong> secteurs public et<br />

privé mais jusqu’à très récemm<strong>en</strong>t, peu de mesures avai<strong>en</strong>t été prises <strong>pour</strong> évaluer leur impact 33 .<br />

Aujourd’hui, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> contexte d’appr<strong>en</strong>tissage ne font plus l’objet d’une telle att<strong>en</strong>tion, car l’effet de mode<br />

est passé et ils sont mieux <strong>in</strong>tégrés dans le système éducatif. Dans leur rapport TIC 2006 <strong>pour</strong> European<br />

Schoolnet, <strong>les</strong> <strong>in</strong>specteurs de l’éducation nationale néerlandaise et K<strong>en</strong>nisnet ont répertorié l’utilisation<br />

réussie du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage comme l'une des pr<strong>in</strong>cipa<strong>les</strong> priorités 34 . Ce même rapport<br />

<strong>in</strong>dique que dans un appr<strong>en</strong>tissage formel, l’utilisation d’applications TIC <strong>in</strong>formel<strong>les</strong> comme <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> est de<br />

plus <strong>en</strong> plus <strong>en</strong>couragée <strong>pour</strong> servir d'outils d'appr<strong>en</strong>tissage 35 . De manière plus générale, le système<br />

éducatif néerlandais est connu <strong>pour</strong> avoir adopté de manière progressive <strong>les</strong> nouvel<strong>les</strong> technologies et<br />

<strong>in</strong>tégré leur utilisation <strong>en</strong> cours. En effet, <strong>les</strong> méthodes d’appr<strong>en</strong>tissage traditionnel<strong>les</strong> sont dev<strong>en</strong>ues<br />

<strong>in</strong>adaptées et <strong>in</strong>accessib<strong>les</strong> <strong>pour</strong> de nombreux natifs numériques d’aujourd’hui. Comme <strong>les</strong> pratiques<br />

pédagogiques ne parvi<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t pas à refléter <strong>les</strong> expéri<strong>en</strong>ces quotidi<strong>en</strong>nes vécues <strong>en</strong> dehors de l’école, de<br />

nombreux élèves se sont démotivés et dés<strong>in</strong>téressés de l’appr<strong>en</strong>tissage. Le système éducatif néerlandais<br />

reconnaît donc la nécessité de r<strong>en</strong>dre l’éducation plus attractive <strong>en</strong> exploitant le pot<strong>en</strong>tiel des nouvel<strong>les</strong><br />

technologies, y compris des <strong>jeux</strong>, <strong>pour</strong> réimpliquer <strong>les</strong> appr<strong>en</strong>ants. Le fait d’utiliser <strong>en</strong> <strong>classe</strong> des <strong>jeux</strong><br />

semblab<strong>les</strong> à ceux qu’ont <strong>les</strong> jeunes chez eux peut être un moy<strong>en</strong> efficace de rapprocher <strong>les</strong> pans<br />

110

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!