Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...
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INTRODUCTION<br />
Des <strong>en</strong>seignants utilis<strong>en</strong>t <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong><br />
dans leur pratique pédagogique <strong>en</strong> <strong>classe</strong>. Pourquoi<br />
font-ils ce choix ? <strong>Quels</strong> types de <strong>jeux</strong> utilis<strong>en</strong>t-ils ?<br />
Qu’<strong>en</strong> font-ils ? Comm<strong>en</strong>t <strong>les</strong> <strong>in</strong>tègr<strong>en</strong>t-ils dans le<br />
programme d’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t ? <strong>Quels</strong> objectifs<br />
pédagogiques vis<strong>en</strong>t-ils et quels résultats<br />
obti<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t-ils auprès de leurs élèves? En d’autres<br />
termes, quel peut être l’<strong>in</strong>térêt de cette démarche<br />
<strong>pour</strong> un système éducatif ? Et quelle collaboration<br />
<strong>pour</strong>rait être <strong>en</strong>visagée <strong>en</strong>tre l’éducation et<br />
l’<strong>in</strong>dustrie des <strong>jeux</strong> dans ce contexte ?<br />
Pour répondre à ces questions, l’ISFE (Interactive Software Federation of Europe) a confié à European Schoolnet<br />
la réalisation d’un premier état des lieux au niveau europé<strong>en</strong>. European Schoolnet, <strong>en</strong> tant que réseau de<br />
m<strong>in</strong>istères chargés de l’éducation et plus particulièrem<strong>en</strong>t de sa modernisation grâce aux technologies<br />
d’<strong>in</strong>formation et de communication, ne pouvait qu’être <strong>in</strong>téressé par le sujet.<br />
L’étude s’est étalée sur plusieurs mois, du pr<strong>in</strong>temps 2008 au pr<strong>in</strong>temps 2009, sans a priori <strong>en</strong> faveur ou à<br />
l’<strong>en</strong>contre de l’usage des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> <strong>en</strong> tant qu’outils pédagogiques applicab<strong>les</strong> au contexte scolaire.<br />
L’<strong>in</strong>vestigation s’est articulée autour de plusieurs composantes : une revue de la recherche, une <strong>en</strong>quête auprès<br />
d’<strong>en</strong>seignants, des études de cas, des <strong>in</strong>terviews de responsab<strong>les</strong> éducatifs et une communauté de pratique sur<br />
Internet.<br />
Puisqu’il s’agit d’un premier état des lieux sur plusieurs pays europé<strong>en</strong>s, la collecte d’un maximum d’<strong>in</strong>formation à<br />
propos des expéri<strong>en</strong>ces <strong>en</strong> cours a été privilégiée. Pour cette raison, la déf<strong>in</strong>ition utilisée <strong>pour</strong> le terme de ‘<strong>jeux</strong><br />
numériques/<strong>électroniques</strong> 1 ’ devait être large ; elle <strong>en</strong>globe <strong>en</strong> conséqu<strong>en</strong>ce <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> vidéo et <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> ligne, <strong>les</strong><br />
<strong>jeux</strong> qui fonctionn<strong>en</strong>t sur des conso<strong>les</strong>, des ord<strong>in</strong>ateurs ou des téléphones portab<strong>les</strong>, qu’il s’agisse de <strong>jeux</strong><br />
d’av<strong>en</strong>ture, de rôle, de stratégie, de simulation, de course ou de puzz<strong>les</strong>. Huit pays ont été ciblés <strong>en</strong> particulier :<br />
l’Autriche, le Danemark, l’Espagne (Catalogne), la France, l’Italie, la Lituanie, <strong>les</strong> Pays-Bas et le Royaume-Uni. Un<br />
coord<strong>in</strong>ateur par pays a contribué à id<strong>en</strong>tifier et collecter l’<strong>in</strong>formation pert<strong>in</strong><strong>en</strong>te au plan national <strong>en</strong> suivant un<br />
guide de cont<strong>en</strong>u commun à tous <strong>les</strong> pays. Les op<strong>in</strong>ions et pratiques des <strong>en</strong>seignants tant au niveau de<br />
l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t primaire qu’au niveau du secondaire ont été étudiées.<br />
Les questions posées vis<strong>en</strong>t d’abord à id<strong>en</strong>tifier des pratiques. El<strong>les</strong> s’<strong>in</strong>scriv<strong>en</strong>t aussi dans un cadre de réflexion<br />
plus large qui <strong>en</strong>globe <strong>les</strong> défis que r<strong>en</strong>contre aujourd’hui l’<strong>en</strong>seignem<strong>en</strong>t. Des élèves affich<strong>en</strong>t une désaffection<br />
croissante <strong>pour</strong> un système éducatif qu’ils perçoiv<strong>en</strong>t comme éloigné de leurs réalités quotidi<strong>en</strong>nes. Le<br />
développem<strong>en</strong>t des sci<strong>en</strong>ces cognitives, qui compr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t mieux <strong>les</strong> modes d’appr<strong>en</strong>tissage mis <strong>en</strong> œuvre par <strong>les</strong><br />
appr<strong>en</strong>ants, <strong>in</strong>terroge l’efficacité des approches pédagogiques généralem<strong>en</strong>t pratiquées jusqu’à prés<strong>en</strong>t. Les<br />
systèmes éducatifs eux-mêmes évolu<strong>en</strong>t <strong>en</strong> mettant de plus <strong>en</strong> plus l’acc<strong>en</strong>t sur la déf<strong>in</strong>ition de compét<strong>en</strong>ces à<br />
atte<strong>in</strong>dre plutôt que sur des cont<strong>en</strong>us à appr<strong>en</strong>dre. Des outils pédagogiques spécifiques sont nécessaires <strong>pour</strong><br />
sout<strong>en</strong>ir l’<strong>en</strong>traînem<strong>en</strong>t de ces compét<strong>en</strong>ces dites « clés ». Dans quelle mesure l’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong><br />
<strong>en</strong> <strong>classe</strong> apporte-t-elle un éclairage nouveau ou utile <strong>pour</strong> relever ces défis ? C’est la question de fond qui soust<strong>en</strong>d<br />
<strong>les</strong> travaux ici prés<strong>en</strong>tés.<br />
1 Dans ce rapport, <strong>les</strong> termes « <strong>jeux</strong> numériques » et « <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> » sont utilisés <strong>in</strong>différemm<strong>en</strong>t.<br />
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