Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...
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Curriculum for Excell<strong>en</strong>ce (2009), Experi<strong>en</strong>ces and Outcomes, Technologies Area, p. 7<br />
Enseignants et <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong><br />
Les <strong>en</strong>seignants britanniques s’<strong>in</strong>téress<strong>en</strong>t depuis longtemps à l'utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />
d'appr<strong>en</strong>tissage et la British Educational Communications and Technology Ag<strong>en</strong>cy 28 (BECTA) explique que,<br />
d’après des études réc<strong>en</strong>tes, cette approche suscite un vif <strong>in</strong>térêt <strong>en</strong> dépit de l’abs<strong>en</strong>ce d'assistance<br />
universelle 29 . Parmi <strong>les</strong> exemp<strong>les</strong> cités par <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants se trouv<strong>en</strong>t le développem<strong>en</strong>t des compét<strong>en</strong>ces<br />
de repérage dans l’espace, de dextérité et de motricité, l’amélioration de la coord<strong>in</strong>ation œil-ma<strong>in</strong> et une<br />
meilleure réactivité. Les <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> sont utilisés dans <strong>les</strong> établissem<strong>en</strong>ts secondaires, mais surtout<br />
<strong>en</strong> cycle primaire, car la pression des exam<strong>en</strong>s est mo<strong>in</strong>dre et l'emploi du temps est plus flexible. Ils<br />
permett<strong>en</strong>t de compléter <strong>les</strong> activités de <strong>classe</strong> dans de nombreux doma<strong>in</strong>es, comme <strong>les</strong> sci<strong>en</strong>ces,<br />
l'<strong>in</strong>génierie, l'anglais, <strong>les</strong> mathématiques, l'histoire, l'éducation civique et <strong>les</strong> langues étrangères. Par<br />
exemple, <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> impliquant la gestion sportive peuv<strong>en</strong>t servir <strong>en</strong> cours de mathématiques ou d'autres <strong>jeux</strong><br />
peuv<strong>en</strong>t être analysés comme des films ou des œuvres littéraires af<strong>in</strong> d’étayer l’appr<strong>en</strong>tissage des médias<br />
<strong>en</strong> cours d'anglais. Plusieurs études pilotes et guides fourniss<strong>en</strong>t des conseils aux professeurs <strong>pour</strong><br />
optimiser l’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> au Royaume-Uni 30 . Tout cela s'accompagne d’un <strong>in</strong>térêt<br />
grandissant de la part de l’<strong>in</strong>dustrie du jeu vis-à-vis du pot<strong>en</strong>tiel éducatif de leurs produits.<br />
Malgré des exemp<strong>les</strong> isolés d’éco<strong>les</strong> novatrices utilisant <strong>les</strong> <strong>jeux</strong>, cette approche reste relativem<strong>en</strong>t rare au<br />
Royaume-Uni (sauf <strong>en</strong> Écosse, où <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> sont désormais couramm<strong>en</strong>t utilisés). Byron Review id<strong>en</strong>tifie <strong>les</strong><br />
obstac<strong>les</strong> actuellem<strong>en</strong>t r<strong>en</strong>contrés lors de l’<strong>in</strong>tégration de cette méthode <strong>en</strong> <strong>classe</strong> : manque de preuves<br />
matériel<strong>les</strong> de l’impact des <strong>jeux</strong> sur l’appr<strong>en</strong>tissage, scepticisme ou ambival<strong>en</strong>ce des éco<strong>les</strong>, difficulté à<br />
déterm<strong>in</strong>er <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> adaptés aux résultats d’appr<strong>en</strong>tissage exigés par le programme scolaire national,<br />
nécessité d’une assistance et d’une formation efficaces <strong>pour</strong> <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants, et difficultés pratiques liées<br />
aux logiciels qui n’ont pas été conçus dans un objectif pédagogique ou <strong>pour</strong> un <strong>en</strong>vironnem<strong>en</strong>t de cours.<br />
Pour surmonter ces problèmes, le rapport préconise un meilleur dialogue <strong>en</strong>tre <strong>les</strong> développeurs de <strong>jeux</strong>, <strong>les</strong><br />
développeurs de ressources éducatives et <strong>les</strong> éducateurs.<br />
Procha<strong>in</strong>s développem<strong>en</strong>ts<br />
Le pot<strong>en</strong>tiel pédagogique des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> est largem<strong>en</strong>t évoqué dans la politique britannique<br />
d’aujourd’hui, notamm<strong>en</strong>t grâce à l’<strong>in</strong>flu<strong>en</strong>ce de l’étude Byron Review. Des organisations nationa<strong>les</strong>, comme<br />
Futurelab et Becta, ont a<strong>in</strong>si <strong>in</strong>vesti leurs ressources dans l’exploration de ce pot<strong>en</strong>tiel, <strong>en</strong> <strong>classe</strong> et ailleurs.<br />
Becta a demandé à Futurelab de réaliser une nouvelle étude sur <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> et l’appr<strong>en</strong>tissage qui sera publiée<br />
<strong>en</strong> 2009 af<strong>in</strong> d’actualiser <strong>les</strong> <strong>in</strong>formations glanées au fil des <strong>en</strong>quêtes et des r<strong>en</strong>contres avec <strong>les</strong><br />
<strong>en</strong>seignants et <strong>les</strong> élèves lors d’une étude (Teach<strong>in</strong>g with <strong>Games</strong>) de 2007. Becta a égalem<strong>en</strong>t demandé à<br />
Futurelab de m<strong>en</strong>er une deuxième étude <strong>in</strong>titulée Families and Computer <strong>Games</strong> – Guidance for Par<strong>en</strong>ts<br />
<strong>pour</strong> illustrer l’<strong>in</strong>térêt du Royaume-Uni dans l’optimisation du pot<strong>en</strong>tiel pédagogique des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong><br />
dans <strong>les</strong> sphères publiques et privées et au cours de l’appr<strong>en</strong>tissage tout au long de la vie. Concernant <strong>les</strong><br />
développem<strong>en</strong>ts à v<strong>en</strong>ir dans ce doma<strong>in</strong>e, Byron Review précise :<br />
Compte t<strong>en</strong>u des procha<strong>in</strong>es preuves liées aux résultats d’appr<strong>en</strong>tissage, il est important de pr<strong>en</strong>dre <strong>en</strong><br />
considération le développem<strong>en</strong>t d’un schéma d’accréditation <strong>in</strong>dép<strong>en</strong>dant <strong>pour</strong> <strong>les</strong> logiciels d'appr<strong>en</strong>tissage<br />
par le jeu. Cette analyse des ressources d’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu doit s’<strong>in</strong>tégrer dans une approche plus<br />
large dédiée au développem<strong>en</strong>t et à l’évaluation des ressources d’appr<strong>en</strong>tissage numérique. Cette stratégie<br />
garantit la cohér<strong>en</strong>ce de l’étude des résultats d’appr<strong>en</strong>tissage (par exemple, calcul, alphabétisation,<br />
résolution des problèmes) avec <strong>les</strong> objectifs du gouvernem<strong>en</strong>t. Elle permet égalem<strong>en</strong>t aux <strong>en</strong>seignants de<br />
pr<strong>en</strong>dre des décisions sur l’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> toute connaissance de cause et aide <strong>les</strong> par<strong>en</strong>ts à choisir<br />
des <strong>jeux</strong> avec <strong>les</strong>quels leurs <strong>en</strong>fants peuv<strong>en</strong>t appr<strong>en</strong>dre et évoluer. Les évaluations et <strong>les</strong> conseils peuv<strong>en</strong>t<br />
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