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Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? - Games in ...

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Royaume-Uni<br />

En résumé…<br />

À l’heure actuelle, plusieurs ag<strong>en</strong>das politiques connexes trait<strong>en</strong>t de l’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage au Royaume-Uni. Ils s’<strong>in</strong>téress<strong>en</strong>t notamm<strong>en</strong>t à la responsabilisation des jeunes et de leurs<br />

famil<strong>les</strong> par le biais d’acquisition de compét<strong>en</strong>ces et de connaissances <strong>pour</strong> gérer eux-mêmes <strong>les</strong> risques et<br />

sécuriser le monde numérique, au développem<strong>en</strong>t de compét<strong>en</strong>ces plus po<strong>in</strong>tues <strong>en</strong> matière de créativité et<br />

d’<strong>in</strong>novation, et à l’<strong>in</strong>t<strong>en</strong>sification de la coopération <strong>en</strong>tre par<strong>en</strong>ts et appr<strong>en</strong>ants.<br />

Les étapes 3 et 4 du nouveau programme scolaire anglais (2008) et le nouveau programme d’excell<strong>en</strong>ce<br />

écossais (2009) pr<strong>en</strong>n<strong>en</strong>t totalem<strong>en</strong>t <strong>en</strong> charge l’autonomie créative des <strong>en</strong>seignants, ce qui leur permet<br />

d’<strong>in</strong>nover et d’expérim<strong>en</strong>ter de nouveaux outils, comme <strong>les</strong> <strong>jeux</strong>. Le programme scolaire écossais m<strong>en</strong>tionne<br />

de manière explicite le jeu et l’appr<strong>en</strong>tissage par le biais des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong>, à la fois <strong>pour</strong> développer<br />

des compét<strong>en</strong>ces spécifiques et <strong>pour</strong> appr<strong>en</strong>dre à concevoir des <strong>jeux</strong>.<br />

Les <strong>en</strong>seignants britanniques s’<strong>in</strong>téress<strong>en</strong>t à l’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte d'appr<strong>en</strong>tissage depuis de<br />

nombreuses années, mais <strong>en</strong>core peu d'éco<strong>les</strong> de cycle primaire et secondaire ont décidé d'<strong>in</strong>nover <strong>en</strong><br />

adoptant cette approche (sauf <strong>en</strong> Écosse, où <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> sont désormais couramm<strong>en</strong>t utilisés).<br />

Byron Review 2 souhaite récolter des preuves des résultats d’appr<strong>en</strong>tissage af<strong>in</strong> d’imag<strong>in</strong>er un schéma<br />

d’accréditation <strong>in</strong>dép<strong>en</strong>dant <strong>pour</strong> <strong>les</strong> logiciels d’appr<strong>en</strong>tissage par le jeu, et ce <strong>pour</strong> aider <strong>les</strong> <strong>en</strong>seignants et<br />

<strong>les</strong> par<strong>en</strong>ts à pr<strong>en</strong>dre des décisions sur l’utilisation de <strong>jeux</strong> <strong>en</strong> cours et à la maison <strong>en</strong> toute connaissance de<br />

cause.<br />

Priorités TIC nationa<strong>les</strong> et place pot<strong>en</strong>tielle des <strong>jeux</strong><br />

<strong>électroniques</strong><br />

À l’heure actuelle, plusieurs ag<strong>en</strong>das politiques connexes trait<strong>en</strong>t de l’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

d’appr<strong>en</strong>tissage au Royaume-Uni.<br />

De la protection à l’éducation des jeunes <strong>pour</strong> un monde<br />

numérique plus sûr<br />

En septembre 2007, le Departm<strong>en</strong>t for Childr<strong>en</strong>, Schools and Families 3 (DCSF) et le Departm<strong>en</strong>t for Culture,<br />

Media and Sport 4 (DCMS) du gouvernem<strong>en</strong>t britannique se sont associés <strong>pour</strong> sponsoriser le Dr Tanya<br />

Byron, psychologue, af<strong>in</strong> de m<strong>en</strong>er une étude <strong>in</strong>dép<strong>en</strong>dante <strong>pour</strong> aider <strong>les</strong> par<strong>en</strong>ts et leurs <strong>en</strong>fants à tirer le<br />

meilleur parti des nouvel<strong>les</strong> technologies tout <strong>en</strong> <strong>les</strong> s<strong>en</strong>sibilisant aux cont<strong>en</strong>us <strong>in</strong>appropriés ou nuisib<strong>les</strong>.<br />

Byron Review reconnaît que <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> offr<strong>en</strong>t une plus-value cognitive et pédagogique tout <strong>en</strong><br />

restant divertissants. Cette étude souligne leur capacité à impliquer <strong>les</strong> jeunes dans leur propre<br />

appr<strong>en</strong>tissage, mett<strong>en</strong>t a<strong>in</strong>si <strong>en</strong> avant <strong>les</strong> nombreuses expéri<strong>en</strong>ces <strong>in</strong>teractives et exaltantes proposées.<br />

Byron Review ti<strong>en</strong>t une place très importante dans la transition <strong>en</strong>tre la protection des jeunes vis-à-vis des<br />

<strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> et leur formation relative à ces mêmes <strong>jeux</strong>. En <strong>les</strong> familiarisant avec <strong>les</strong> différ<strong>en</strong>ts<br />

médias, nous leur permettons de gérer <strong>les</strong> risques par eux-mêmes et de sécuriser le monde numérique.<br />

Cette étude souti<strong>en</strong>t ple<strong>in</strong>em<strong>en</strong>t <strong>les</strong> efforts réalisés <strong>pour</strong> explorer l’utilisation des <strong>jeux</strong> <strong>électroniques</strong> dans une<br />

optique d’appr<strong>en</strong>tissage et de développem<strong>en</strong>t, et elle <strong>en</strong>courage la mise à profit de ces recherches dans une<br />

optique pédagogique et une meilleure compréh<strong>en</strong>sion des nuances des <strong>jeux</strong> 5 qui peuv<strong>en</strong>t <strong>in</strong>fluer sur leurs<br />

répercussions. L’étude recommande au gouvernem<strong>en</strong>t d'appuyer le dialogue <strong>en</strong>tre l’<strong>in</strong>dustrie du jeu et le<br />

secteur de l’éducation <strong>pour</strong> id<strong>en</strong>tifier <strong>les</strong> év<strong>en</strong>tuels avantages offerts par l’utilisation du jeu <strong>en</strong> contexte<br />

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