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MGI Calamus ®SL99 - Bienvenue aux utilisateurs de Calamus SL

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<strong>MGI</strong> <strong>Calamus</strong> ®<br />

<strong>SL</strong>99<br />

Ad<strong>de</strong>ndu m pour l e manuel <strong>Calamus</strong>


2<br />

Droits<br />

Copyri ght: ©1 995-2000 <strong>MGI</strong> Software Corp., Toronto, Kanad a.<br />

TOUS DROITS RESERVES<br />

CemanuelestproduitparInversSoftwareet ne peut pas être reproduit,<br />

traduit et réécrit sur supporti nfor mati que ou réécrit dans unl anguage d' ordi<br />

nateur sous quel que for me que ce soit, même par extrait, sans autorisati<br />

on écrite par I nvers Soft ware.<br />

Lesdroits<strong>de</strong>touteslessociétés, noms<strong>de</strong>société, nomsdéposésmen ti onnés dans ce manuel apparti ennent à chacune <strong>de</strong> ces soci étés.<br />

LI CE NCE:<br />

Chaque personne prenant unelicence peut décl arer l e produit dans l e<br />

contrat à l'ai <strong>de</strong> du bull eti n dédi é à Cal a mus <strong>SL</strong> <strong>MGI</strong>.<br />

Toute autrefaçon <strong>de</strong> copi e ou <strong>de</strong> di stri buti on estilli cite.Vousn'avezpas<br />

ledroit <strong>de</strong> changer ce produit, mê me par uneti erce personne.Ceproduitne<br />

peut être cédé à uneti erce personne uni quement pour un usagerestrictif à<br />

cette personne.<br />

Lalicence <strong>de</strong> ce produit s' arrête automati que si l' utili sateur contrevient<br />

àcesrègles.<br />

La fabri cati on <strong>de</strong> ces produits et <strong>de</strong> sa docu mentati on, a <strong>de</strong> mandé beaucoup<strong>de</strong>travailetd'attentionafin<strong>de</strong>garantiruneprécisionet<br />

unfonctionnement<br />

opti mu m. L'aj out constant <strong>de</strong> nouvell es foncti ons excl uel a responsabilité<br />

<strong>de</strong>s auteurs, producteurs et distri buteurs.<br />

INFORMATIONS:<br />

CYBELE MAIAGRAPHIQUE<br />

BP1 1 7431 0 LES HOUCHES<br />

Tél. 04 50 54 38 09<br />

Fax. 0450546881<br />

email calamus@cybel e- mai a. net<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Installation<br />

Ce manuel est val abl e pour toutes l es licences délivrées <strong>de</strong> <strong>MGI</strong><br />

Cal a mus <strong>SL</strong>99.<br />

TOS-Pack et Mac-Pack:<br />

<strong>MGI</strong> Cal a mus <strong>SL</strong> 99 TOS et MAC (l es contenus sont i <strong>de</strong>nti ques) sont livrés<br />

au mini mumsur4disquettesHDformatéesPC.Decefaitellespeuvent<br />

être l ues par tous l es systè mes d' expl oitati on.<br />

Sur l e disque #1, vous trouvez un progra mme i ntitul é SETUP.PRG.<br />

Dé marrez ce progra mme à l' ai <strong>de</strong> d' un doubl e-cli c dans votre environnement<br />

TOS ou MAGIC MAC.<br />

Suivez l es données du progra mme, l'installation<strong>de</strong>votre<strong>Calamus</strong>se<br />

fait automati quement. Vous pouvez quandmême changer différents paramètres<br />

commel'i nstall ati on facultative <strong>de</strong>s modul es <strong>de</strong> démo.<br />

Windows- Pack:<br />

<strong>MGI</strong><strong>Calamus</strong><strong>SL</strong>99estlivréauminimumsur5disquettes HDfor matées<br />

PC. Glissezle disque #1 d ansvotrelecteurAet d eman<strong>de</strong>zd ansle menu<br />

START <strong>de</strong> WINDOWS 95/98/NT l'item Lancer". Si le programme<br />

STARTUP. EXE n' est pas l ancé auto mati que ment par l e systè me,cliquezsur<br />

l e bouton « Rechercher » et i ndi quez manuell ement l e chemin suivant:<br />

A:\SETUP.EXE.<br />

Le progra mmel ance l'i nstall ati on. Choi si ssez avec attenti on l e che min<br />

et l e dossi er où <strong>MGI</strong> Cal a mus <strong>SL</strong> 99 sera i nstall é. Le choixproposéestlesuivant<br />

: C:\PROGRAMMES\ <strong>MGI</strong> <strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99. Après l'installation, vous<br />

pouvez l ancer directement d u menu START votre Cal a mus <strong>SL</strong>99.<br />

Nous vous souhaitons beaucoup <strong>de</strong> pl aisir avec votre Cal a mus <strong>SL</strong>99.<br />

3


4<br />

Sommaire<br />

1 Nouvell es foncti ons dansl e coeur <strong>de</strong> Cal amus ............................ 7<br />

1. 1 Changement dansle bureau ............................................................................. 7<br />

1. 1.1 Champ <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> ......................................................................... 7<br />

1. 1. 2 Fenêtres .............................................................................................. 8<br />

1. 2 Sél ecteur <strong>de</strong>fichier ........................................................................................... 8<br />

1. 2.1 Type <strong>de</strong> données ................................................................................. 9<br />

1.2.2 Pilote <strong>de</strong> prévisualisati on ..................................................................... 9<br />

1. 3 For mulaire d'i mpressi on .................................................................................. 1 0<br />

1.3.1 Plus <strong>de</strong>li mite <strong>de</strong> résol uti on ............................................................... 1 1<br />

1. 3. 2 Palette .............................................................................................. 1 1<br />

1. 3. 3 Haute défi niti on ( modul e Fei ndaten) .................................................. 1 1<br />

1. 3. 4 I mpressi on en tâche <strong>de</strong>fond ............................................................. 1 2<br />

1.3. 5 Sécurité <strong>de</strong> clavier ............................................................................. 1 2<br />

1. 4 Quitter <strong>Calamus</strong> ............................................................................................. 1 2<br />

1. 5 Statistiques ..................................................................................................... 1 3<br />

1. 5.1 Taill e actuelle du document ............................................................... 1 3<br />

1. 5. 2 Effacer l e cache ................................................................................. 1 3<br />

1. 6 Paramètres document ..................................................................................... 1 5<br />

1. 6.1 Compressi on/décompressi oni mages monochromes ........................... 1 5<br />

1. 6. 2 I ntégrer l es fontes àla sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong>s documents. ............................ 1 6<br />

1. 7 Macro s .............................................................................................. 1 6<br />

1.7.1 Macros Gl obal es et Local es ............................................................... 1 7<br />

1.7.2 Liensavec« Acti on <strong>de</strong>la souris sur les cadres » ................................. 1 8<br />

1. 8 Enregistrer une macro ..................................................................................... 1 9<br />

1. 9 Tout sélecti onner ............................................................................................ 1 9<br />

1.1 0 <strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99 Windows Pack .......................................................................... 1 9<br />

2 Nouvell e foncti ons dans l es modul es existants .......................... 21<br />

2. 1 Travail <strong>de</strong> cadres ............................................................................................. 21<br />

2. 1.1 Champs <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>: outils .......................................................... 21<br />

2. 1. 2 Champs <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>: éditi ons <strong>de</strong> cadres ....................................... 21<br />

2. 2 Modul e Texte .................................................................................................. 26<br />

2. 2.1 Bouger l es tabulati ons ...................................................................... 26<br />

2. 2. 2 Doubl e-clic sur les règles ................................................................... 26<br />

2. 3 Modul e Style <strong>de</strong>texte ..................................................................................... 27<br />

2. 3.1 nouvelles foncti ons: charger pil otesi mport <strong>de</strong>fontes ........................ 27<br />

2. 3. 2 Qu'est-ce qu'unefonte Type 1 ? ........................................................ 28<br />

2. 4 E DDI Eligh t .................................................................................................... 30<br />

2. 5 Paramètres système ........................................................................................ 30<br />

2. 5.1 couleur ai<strong>de</strong> enligne ......................................................................... 30<br />

2. 5. 2 nouvell es données <strong>de</strong> mé moire standard ........................................... 31<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Sommaire<br />

Nouve<strong>aux</strong> pil otes et modul es .................................................................................... 32<br />

3 Survol .......................................................................... 32<br />

4 Taqui n .......................................................................... 33<br />

5 Pal ette HKS .......................................................................... 34<br />

6Tool box PLUS .............................................................................. 34<br />

6. 1 groupe <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>s « élargissement <strong>de</strong> cadres » ........................................ 36<br />

6. 1. 1 zoomsur cadre ................................................................................. 36<br />

6. 1. 2 calage <strong>de</strong> cadre dans une directi on donnée ....................................... 36<br />

6. 1. 3 centrage horizontal ou vertical <strong>de</strong> cadre ............................................. 37<br />

6. 1. 4 centrage absol u <strong>de</strong> cadre .................................................................. 38<br />

6. 1. 5 changer <strong>de</strong> plan : pages <strong>de</strong>travail-page maîtres ................................ 38<br />

6. 1. 6 déplacer cadre avant-arrière .............................................................. 38<br />

6. 1 . 7 cadre visible-invisi bl e ........................................................................ 38<br />

6. 1. 8 cadrei mpri mabl e ou non .................................................................. 39<br />

6. 2 champs <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> « conversi on <strong>de</strong>type <strong>de</strong> cadre » ................................... 40<br />

6. 2. 1 conversi on <strong>de</strong> cadre .......................................................................... 40<br />

6. 2. 2 convertir en cadrei mage ................................................................... 41<br />

7 Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre .......................................................... 42<br />

7. 1 présentati on ................................................................................................... 42<br />

7. 1. 1 nombre <strong>de</strong> co<strong>de</strong> ................................................................................ 43<br />

7. 1. 2 pallier d'augmentati on pour cod es multi pl es ...................................... 43<br />

7. 1. 3 conserver .......................................................................................... 44<br />

7. 1. 4 Co<strong>de</strong> ................................................................................................ 44<br />

7. 1. 5 i nfor mati ons en clair sousl e co<strong>de</strong> ...................................................... 44<br />

7. 1. 6 ne pas quitter le modul e après un calcul <strong>de</strong> co<strong>de</strong> ............................... 44<br />

7. 1. 7 « scanner » co<strong>de</strong>-barre sur l e port parallèle ....................................... 45<br />

7. 1. 8 produire co<strong>de</strong>-barre .......................................................................... 45<br />

7. 2 co<strong>de</strong>-barre ................................................................................................ 46<br />

7. 2. 1 co<strong>de</strong>s EAN ........................................................................................ 46<br />

7. 2. 1.1 EAN 8 ................................................................................... 47<br />

7. 2. 1. 2 EAN 1 3 ................................................................................. 47<br />

7. 2. 1. 3 EAN 1 3 Presse 2 ................................................................... 47<br />

7. 2. 1. 4 EAN 1 3 Presse 5 ................................................................... 47<br />

7. 2. 2 co<strong>de</strong>s UPC ........................................................................................ 48<br />

7. 2. 2.1 UPC A ................................................................................... 48<br />

7. 2. 2. 2 UPC E ................................................................................... 49<br />

7. 2. 3 co<strong>de</strong>s 2/5 .......................................................................................... 49<br />

7. 2. 3.1 Co<strong>de</strong>si ndustriels 2/5 ............................................................. 49<br />

7. 2. 3. 2 Co<strong>de</strong> « i nterl eaved » 2/5 ....................................................... 49<br />

7. 2. 4 Codabar ........................................................................................... 50<br />

7. 2. 5 Co<strong>de</strong> 39 ........................................................................................... 50<br />

5


6<br />

Sommaire<br />

APROPOS DES MANUELS:<br />

Avec votre votre li vrai son <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>99,vousn'avezpasreçuune<br />

doc co mpl ète mai s seul e ment un ad<strong>de</strong>ndu m <strong>aux</strong> précé<strong>de</strong>nts manuel s. Si<br />

vous avez acheté auparavant une versi on antéri eure <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>,<br />

Cal a mus 1. 0x ou Cal a mus WINDOWS, vouspouvezacquérirlesmanuels<br />

suivants :<br />

• A d end um<strong>SL</strong>99(env.96pages)<br />

• A d end um<strong>SL</strong>98(env.48pages)<br />

• A d end um<strong>SL</strong>96(env.96pages)<br />

• Manuel d e base<strong>SL</strong>91 (480pages)<br />

La pl upart <strong>de</strong>s utili sateurs <strong>de</strong> Cal a mus ont touj ours l e vieux manuel <strong>SL</strong><br />

ou cel ui qui était li vré avec Cal a mus WINDOWS. Mê me si entre te mps certaines<br />

fonctions ont été revues, la plupart <strong>de</strong>s principes <strong>de</strong> travail <strong>de</strong><br />

<strong>Calamus</strong> esttoujoursvalable. Beaucoup d' <strong>utilisateurs</strong> nous ont <strong>de</strong> mandé<br />

<strong>de</strong> ne pas envoyer à chaque fois l e manuel en même temps puisqu' un ad<strong>de</strong>ndu<br />

mrassembl e toutes l es nouvell es foncti ons.<br />

Nous avons beaucoup <strong>de</strong> <strong>de</strong> man<strong>de</strong> pour un nouveau manuel. Mais<br />

co mme nous mettons toute notre énergi e et notre savoir-fairedansledéveloppementduprogrammeet<strong>de</strong>s<br />

modules,lafinalisation<strong>de</strong>cenouveauma nuel est repoussée à pl us tard. Noustravaill ons <strong>de</strong>puis un certai n te mps sur<br />

cel ui-ci qui ne sera pas seul ement une référence pour toutes l es foncti ons<br />

exi stantes, mai s égal e ment une pri se en mai ns pas à pas.<br />

Ce nouveau manuel <strong>de</strong> Cal a mus nefait pas parti e du pack <strong>MGI</strong><strong>Calamus</strong><br />

<strong>SL</strong>99. Il sera proposé dès sa dispositi on et sera probabl ement livré avecl a<br />

prochai ne versi on (date non encore fi xée).<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1 Nouvell es foncti ons dans l e coeur <strong>de</strong> <strong>Calamus</strong><br />

Par mi l es nouve<strong>aux</strong> modul es et pil otes li vrés en standard dans votre<br />

Cal a mus <strong>SL</strong> 99,ondénombrebeaucoupd'ajouts.Onvavousexpliquerles<br />

pl us i mportants change ments un par un. Nous co mmencerons par l es él éments<br />

du bureau puis nous conti nuerons àtraversl a structure du menu él ément<br />

par él é ment.<br />

1.1 Changement dansle bureau<br />

Vous avez i mmédi ate ment re marqué que l e bon vieuxbureaugris <strong>de</strong><br />

<strong>Calamus</strong><strong>SL</strong>n'estpluslà. Depuis<strong>SL</strong>99,leschamps<strong>de</strong>comman<strong>de</strong>sontdans<br />

<strong>de</strong>s fenêtres véritabl es et sont donc pl us facil e ment utili sabl es qu' auparavant.<br />

Attenti on : il était nécessai re d' avoir une résolution mini mum <strong>de</strong><br />

640*480. De cefait, Cal a mus <strong>SL</strong>99 nefoncti onne pl us avecl es vieuxmoni teursSM124etlecélèbre600x400.<br />

1.1.1 Champ <strong>de</strong> comman<strong>de</strong><br />

Cal a mus <strong>SL</strong>99 a, comme l es anci ennes versi on <strong>de</strong> <strong>SL</strong>,aumini mumun<br />

cha mp <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>. Lanouveautéestquecechamp<strong>de</strong>comman<strong>de</strong>possè<strong>de</strong>unevéritablebarred'i<strong>de</strong>ntificationet<strong>de</strong>cefaitpeutêtrebougéeplus<br />

facil e ment surl e bureau. Pour ouvrir un <strong>de</strong>uxièmechamp<strong>de</strong>comman<strong>de</strong>,cliquez<br />

en haut à droitesurl'icône « plei ne page » <strong>de</strong>la premièrefenêtre<strong>de</strong><br />

cha mps <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>. Unmenupopupapparaîtdanslequelvouscliquerez<br />

sur « copi er » :<br />

Closer Full er =<br />

o Ä<br />

Une <strong>de</strong>uxièmefenêtrecontenantunchamp<strong>de</strong>comman<strong>de</strong>apparaîtsur lebureau. Si vousvoulezfermerunchamp<strong>de</strong>comman<strong>de</strong>,cliquezànouveau<br />

sur l e bouton « pl ei ne page » et choisissezl'item« fermer ». Vous pouvez<br />

naturell ement cli quer directement sur l a case d e fer meture en haut à<br />

gauche pour fer mer un cha mp <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>.Toutefois, il enfaut obligatoi-<br />

7


8<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

re ment un sur l e bureau et vous ne pourrez pas al ors fer mer l e <strong>de</strong>rni er restant.<br />

Si vous voul ez qu' un cha mp <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> soit dédi é à un modul e spécifi<br />

que,cliquezsur«fixer»toujourslemenupopup.<br />

Pour enregistrer l es changements ou vari ati ons après l e prochai n démarragedu<br />

progra mme, il faut sauverl esetup dansl e menu « opti on »item<br />

«sauverparamètres».<br />

1.1. 2 Fenêtres<br />

Les fenêtres <strong>de</strong>s docu ments Cal a musi nfor ment <strong>de</strong>puisl a versi on 99 <strong>de</strong><br />

l a pagi nati on du docu ment actuel. Le nom du docu ment et son chemin<br />

d'accès sont touj ours l à, mais en pl us vous avez l a page actuell e et l e<br />

nombre <strong>de</strong> pages du docu ment. Cet ajout est tout si mplement génial,<br />

n' ayons pas peur <strong>de</strong>s mots. De pl us l es traditi onnell es fl èches <strong>de</strong> dépl acement<br />

dansles pagessont en griséslorsquequevous êtes en début(flèche<br />

gauche) ou fi n (fl èche droite) <strong>de</strong> document.<br />

1.2 Sélecteur <strong>de</strong>fichier<br />

La boîte <strong>de</strong> charge ment <strong>de</strong> fi chi er <strong>de</strong> Cal a mus a été agrandi e. Sur un<br />

coup d' oeil, 20 fi chi ers <strong>de</strong>l a liste déroul ante sont visibles.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1. 2.1 Type <strong>de</strong> données<br />

Comme par l e passé, vous pouvez utiliser dans cette boîte <strong>de</strong> chargement<br />

<strong>de</strong>fichi er pourl es recherches, chargement et tri <strong>de</strong>fichi ers. Al'i mport<br />

d'i mages bit map ou vectori el ai nsi que <strong>de</strong>texte,ilyamaintenantuneméca ni que i ntelli gente qui vous ai <strong>de</strong> dans votre travail. Si vous voul ez charger<br />

unei mage bit map, ouvrez un cadre correspondant et choisissezl afoncti on<br />

« i mport » dans l e menu. Vous n' êtes mai ntenant pl us obli gé <strong>de</strong> choisir un<br />

pil ote. Vous pouvez charger directe ment votre fi chi er. Cal a mus reconnaîtra<br />

automati quement son type d'i mage (GIF,TIFF...) si l e pil ote est chargé.<br />

Comme il y a encore <strong>de</strong>s vi eux pil otes qui ne prennent pas en charge<br />

cette nouvell e foncti on, vous pouvez à l'i mport appuyer l a touche<br />

«control ».Ai nsi s' ouvre comme avantl a boîte <strong>de</strong> sél ecti on <strong>de</strong>s for mats <strong>de</strong><br />

fi chi ers.<br />

1. 2. 2 Pil ote <strong>de</strong> prévisualisati on<br />

Dans l a boîte <strong>de</strong> charge ment <strong>de</strong> fi chi er,ilyaunchampavecletitre «prévisualisati on » et en <strong>de</strong>ssous un bouton « voir prévisualisation ».<br />

Quandce bouton est enfoncé, l e fi chi er en i nverse vidéoest affiché dans<br />

l'écran <strong>de</strong> prévisualisation. Cettefonctionne marchequesilespilotesspécifi<br />

ques au fi chi er sont chargés dans Cal a mus.<br />

9


10<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

Actuell e ment, l es types <strong>de</strong> fi chi ers « prévi suali sabl es » sont l es suivants<br />

:<br />

• fontes CFN<br />

• GIF(87à89A) • Mac (seul e ment sous Magi c- Mac)<br />

• TIF(touslesformats)<br />

• fontes PostScri pt Type 1 (nom <strong>de</strong> l a fonte uni que ment)<br />

• texte(ASC, DOC,TXT)<br />

D' autres pil otes sont en cours <strong>de</strong> dével oppe ment.<br />

Le bouton <strong>de</strong> prévi suali sati on peut être en per manence enfoncé<br />

puisque Cal a mus saitl orsqu'il a besoin<strong>de</strong>cespilotes<strong>de</strong>prévisualisation. Si<br />

l'exécuti on d'une prévisualisati on durel ongtemps, une barretemporell ei nfor<br />

me du temps restant avant affi chage du fi chi er. Ilestpossibled'inter rompre à tout moment l a prévisualisati on en cours à l'ai <strong>de</strong> d'un clic <strong>de</strong><br />

souris ou <strong>de</strong>l'appui d'une touche du cl avier.<br />

De pl usil y a dansl efi chi er SETUP,plusconnusouslenom<strong>Calamus</strong>.SET,<br />

une nouvell e foncti on « preview<strong>de</strong>lay» qui gèreletempsd'attenteavant <strong>de</strong>lancerlecalcul <strong>de</strong>la prévi suali sati on. Les données te mporell es sont en<br />

millisecon<strong>de</strong>s et sont régl ées en standard à 500. Cal amus attend donc une<br />

<strong>de</strong>mie-secon<strong>de</strong>avant <strong>de</strong>calculerla prévisualisation.<br />

1.3 Formulaire d'i mpression<br />

La boîte<strong>de</strong>dialogued'impressiontientuneplaceprépondérantedans<br />

votretravail <strong>de</strong>tousl esjours. Ell e comporte ell e aussi <strong>de</strong>s nouveautés et <strong>de</strong>s<br />

ajouts.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1. 3.1 Plus <strong>de</strong>limite <strong>de</strong>résolution<br />

Les anci ennes versi ons <strong>de</strong> Cal a mus étai ent li mitées à une résol ution<br />

d'i mpressi on <strong>de</strong> 600 dpi puis <strong>de</strong> 1 200 dpi. Pour all er au-<strong>de</strong>l à, il fall aitl e modul<br />

e J OB MANAGE R <strong>de</strong> <strong>MGI</strong> ou NO LI MIT d'ADEQUATE SYSTE M GmbH.<br />

Nous avons retiré cetteli mite <strong>de</strong>résolution<strong>de</strong><strong>Calamus</strong>pournepaslimiter lesrésol uti ons <strong>de</strong> certai ns péri phéri ques. Ce changement est i nvisible mais,<br />

à partir d'aujourd'hui, vous n'avez plus besoin <strong>de</strong> NO_LI MIT.CXM.JOB<br />

MANAGER peut être encore utili sé pour d' autres foncti ons.<br />

1. 3. 2 Palette<br />

Dansl a parti e supéri eure <strong>de</strong>l a boîte<strong>de</strong>dialoguequisertauréglage<strong>de</strong>s para mètres d'i mpressi on, il y a un nouveau popup qui s'i ntitul e « Pal ette ».<br />

Cel ui-ci sert à choi sir l es para mètres spécifi ques à l'i mpri mante.Laplupart<br />

<strong>de</strong>s i mpri mantes et pil otes <strong>de</strong> sorti es gèrent seul e ment une pal ette fi xe<br />

d'origine.D'autrespilotes<strong>de</strong>sorties, comme Quickdraw,offrent<strong>de</strong>soptions<br />

diverses.<br />

1. 3. 3 Haute définition(moduleFeindaten)<br />

La foncti on FEI NDATE N du for mul aire d'i mpressi on per met d' utili ser<br />

11


12<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

l'i mpressi on sous FEI NDATEN directement d epuis cette boîte <strong>de</strong> di al ogue.<br />

Leboutonactivelechargement<strong>de</strong>simageshaute-définitionetla boîte <strong>de</strong><br />

di al ogue per met l a vérifi cati on et l e li en <strong>de</strong>s i mages hautes défi niti on.<br />

1. 3. 4 I mpressi on en tâche <strong>de</strong>fond<br />

Qui a déjàtravaillé avecle module FEI NDATE N a sûre ment appréci é l e<br />

bouton « i mpressi on en tâche <strong>de</strong> fond ». Avec ce bouton il est possi bl e<br />

d'i mpri mer <strong>de</strong>s docu ments Cal a mus dans l es systè mes multitâches<br />

(Magic- Mac) et <strong>de</strong>travailler ne mêmetempsdansd'autres programmes. Le<br />

bouton « i mpressi on entâche <strong>de</strong>fond » à partir <strong>de</strong> <strong>SL</strong>99,estintégrédansle<br />

for mul aire d'i mpressi on.<br />

Il nesertstrictement àrien dansl essystèmes monotâchescommel eTOS<br />

sans MAGI C ou d'autres systè mes et extensi ons multitâches.<br />

L'i mpressi on en tâche <strong>de</strong> fond ne per met pas <strong>de</strong> travaill er en même<br />

temps dans Cal a mus. Ell e per met uni quement <strong>de</strong> travaill er dans un autre<br />

programme.<br />

L'impressionentâche<strong>de</strong>fondn'ouvrepas<strong>de</strong>boîte <strong>de</strong> statut d'i mpressi<br />

on pour ne pas gêner l e travail à l' écran dans un autre l ogi ci el.<br />

1. 3. 5 Sécurité <strong>de</strong> clavier<br />

Nousavonsinclus un blocagedu clavi er pour ne pas enregistrer pl usi<br />

eurs i mpressi ons l orsque vous appuyez pl usi eurs fois enrépétition surla<br />

touche « I mpri mer ». Pour faire pl usi eursi mpressi ons, il faut eni ndi querl e<br />

no mbre dans l e champ « Exe mpl ai res ».<br />

1.4 Qui tter Cal a mus<br />

Quandvous quittez Cal a mus <strong>SL</strong>99, tousl es docu ments ouverts sont vérifi<br />

és automati quement. S'il y a encore <strong>de</strong>s données dansl e cli pboard, une<br />

boîte d' al erte apparaît. De cette façon vous pouvez stopper l'opérati on<br />

(Avecl e modul e LI BERTY,leclipboardoptimal,vouspouvezsauvegar<strong>de</strong>rles<br />

données avant <strong>de</strong> quitter effecti ve ment Cal a mus).<br />

Attenti on : dans l a versi on 99 pour Windows, Cal a mus est l ancé dans<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

une fenêtre nor mal e <strong>de</strong> Windows (pourtant un mo<strong>de</strong> « pl ei n écran » est<br />

possible). Si vousutiliserlebouton<strong>de</strong>fermeture<strong>de</strong>lafenêtreWindows<strong>de</strong> Cal a mus pour quitter Cal a mus, cette foncti on <strong>de</strong> vérifi cati on n'agit pas.<br />

Vous n'avez pl us al ors <strong>de</strong> sécurité quant au contenu <strong>de</strong>s docu ments et du<br />

cli pboard.<br />

1.5 Statistiques<br />

1. 5.1 Taill e actuell e du document<br />

La boîte<strong>de</strong>dialogue<strong>de</strong>sstatistiquesaffichemaintenantlataillemé moireoccupéeparledocument. Cetteinformationestd'abordtraitéeparle<br />

Cal a mus <strong>SL</strong>99 et, avant <strong>de</strong> sauvegar<strong>de</strong>r l e document, Cal a mus vérifi e s'il y a<br />

assez<strong>de</strong>placedisponiblesurledisque<strong>de</strong>sauvegar<strong>de</strong>.<br />

1. 5. 2 Effacer l e cache<br />

Grâce <strong>aux</strong> cachesil est possi bl e <strong>de</strong> cal cul er <strong>de</strong>s tra mes ou d' affi cher <strong>de</strong>s<br />

13


14<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

pages beaucoup pl us rapi <strong>de</strong> ment en <strong>de</strong>uxièmelecture. Ces caches occupent<br />

<strong>de</strong>l a mé moire. Mais parfoisnousavonsplusbesoin<strong>de</strong> mémoire que<br />

<strong>de</strong>rapidité. Quandonimprimedans<strong>de</strong>shautesrésolutions, un<strong>de</strong>ssymp tômes <strong>de</strong> manque <strong>de</strong> mémoire estl e partage <strong>de</strong>l a page en un nombrecroissant<br />

<strong>de</strong> parti es i mpri mabl es.<br />

De mê me l orsque vous sauvegar<strong>de</strong>z votre docu ment, l e contenu <strong>de</strong> divers<br />

caches sont i ncl us dans l e docu ment et peuvent <strong>de</strong>venir <strong>de</strong> véritabl es<br />

ball asts.<br />

Dans ces cas-l à, cli quez surl e bouton « Réorgani sati on » pourli bérerl a<br />

mé moi re.<strong>Calamus</strong>vi<strong>de</strong> auto mati que ment tousl es caches qu'il s soientdans<br />

ledocumentsélectionnéoudans<strong>Calamus</strong>. ©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1.6Paramètres document<br />

Cette boîte<strong>de</strong>dialoguedutraitementglobaldudocuments'agranditet affi che mai ntenant <strong>de</strong>ux nouvell es opti ons.<br />

1. 6.1 Compression/décompressionimages monochromes<br />

Cal a mus possè<strong>de</strong> une compressi on d'i mage (pour cell es <strong>de</strong> type monochrome)<br />

qui per met d' all éger l a taill e <strong>de</strong>s docu ments. Les i mages compressées<br />

dans un docu ment Cal a mus <strong>SL</strong> ne sont pas « li si bl es » dans l es anci<br />

ennes versi ons <strong>de</strong> Cal a mus Windows aveclesquellestravaillent encore<br />

beaucoup d' <strong>utilisateurs</strong> <strong>de</strong> Cal a mus. Cal a mus <strong>SL</strong>99 sauve l es docu ments<br />

dans un for mat co mpati bl e avec Cal a mus <strong>SL</strong>98. Les anci ens Cal a mus<br />

Windowsnepeuventpaschargerdirectementcesdocuments. Detelsdocu ments doivent êtreconvertis enleschargeant dans<strong>SL</strong>96,<strong>SL</strong>95ou<strong>SL</strong>94et en l es sauvant à nouveau.<br />

Les docu ments « anci ens Cal a mus <strong>SL</strong> » peuvent être chargés al ors dans<br />

Cal a mus Windowsàlaconditionqu'ilsnecomportentpasd'imagescompressées.<br />

Afi n <strong>de</strong> pouvoir charger vos docu ments, il faut décompresser ces<br />

images.<br />

Le dével oppe ment <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>99 en parall èl e avec cel ui <strong>de</strong> CP2<br />

(<strong>Calamus</strong> Publisher v2 pour Windows) nous a conduit à i ntégrer l e modul e<br />

Compress. cxmdirectement dans Cal a mus <strong>SL</strong>99 afi n que ce probl ème ne se<br />

15


16<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

reproduise pl us. Qu'on sel e dise ! ! !<br />

1. 6. 2 I ntégrer l es fontes àl a sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong>s documents.<br />

Réj ouissez-vous <strong>de</strong> cette foncti on ! Vous n'avez pl us besoin <strong>de</strong>copier<br />

l es fontes avec votre docu ment pour l e faire circul er. Lafonction«Intégrer<br />

lesfontesdansledocument »permetenfin<strong>de</strong>s'absoudreduproblème<strong>de</strong>s<br />

fontes manquantes.<br />

Lorsquel a mé moirecoûtait cher, l e système <strong>de</strong>s fontes i ndépendantes<br />

per mettait d' économisercelle-ci. Aujourd'hui, vulecoût<strong>de</strong>la mémoire,l'intégrati<br />

on <strong>de</strong>s fontes dans l e cdk per met <strong>de</strong> pouvoir enfinlesintégrer pour<br />

l'envoi <strong>de</strong>s documents àflasher par exemple. C'estassurémentungain<strong>de</strong><br />

te mps pour l e maquettiste comme pour l e fl asheur.<br />

Lesfontes sont al ors séri alisées à votre nu méro <strong>de</strong>séri e,ledocumentne<br />

pouvant être ouvert que par un possesseur du modul e Jobmanager.<br />

1.7 Macros<br />

Cal a mus est réputé <strong>de</strong>puisl ongtemps pour son gesti onnaire <strong>de</strong> macros<br />

qui per met d' acti onner quasi ment toutes l es foncti ons à l' ai <strong>de</strong> d' un raccourci<br />

cl avier. Une bonne utili sati on <strong>de</strong> ces macros per met, àl a personne qui<br />

en a compris l e concept, <strong>de</strong> travaill er beaucoup pl us rapi <strong>de</strong>ment.<br />

Mai s ces macros pouvai ent être encore pl us pui ssantes. C' est ce qu' apporte<br />

Cal a mus <strong>SL</strong>99 avec son concept <strong>de</strong> macros « Globales » et<br />

«Locales»!<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1. 7.1 Macros Globales et Locales<br />

Le type <strong>de</strong> macros que vous utilisi ez j usqu' à présent est l a macro gl obal<br />

e. Vous avez certainement utilisé plusieurs macros réglées par d éfaut<br />

d anslaboîted edialogued édiée(parexempleALT-Gpour grouperautomati<br />

quementl es cadres). Vous avez certai nement paramétré d'autres macros,<br />

persuadésquevotreparamétrageétaitle meilleur<strong>de</strong>tous(voscollèguescal<br />

a musi enssont aussi persuadés quel e para métrage <strong>de</strong> macro est l e meill eur<br />

<strong>de</strong>tous).<br />

Le coup cl assi que : l ors d' un travail dansl' éditeur d' objetvectoriel vous<br />

appuyez surl atouche ALT-K(macroglobalepour « Effacercadre ») pouref facer un objet du cadrevectoriel. Lerésultat est évi <strong>de</strong> mment l' effacement<br />

ducadrecompletetnonsimplement<strong>de</strong>l'objet.<br />

A parti r <strong>de</strong> mai ntenant, vous pouvez défi ni r <strong>de</strong>s macros l ocal es qui<br />

n' agi ront quel orsque vous serez dans un modul e.LeditALT-Keffaceraalors<br />

effecti ve ment l' objet dansle modulevectoriel (voirillustration). Une macro<br />

localenefonctionneraquelorsquevousserezdanslemodulequilui estattri<br />

bué. Les macros l ocal es sont précédées du si gne >.<br />

Quandune macrol ocal e est déjàenregistrée,ellepossè<strong>de</strong>déjàuneactivité<br />

définie. Si vous voul ez redéfi nir cette assi gnati on, sachez qu' un autre<br />

modul eréagirasûrement différemment àl a même macroet n'exécutera pas<br />

la mêmefonction.<br />

Vous pouvez bi en sûr co mbi ner <strong>de</strong>s macr os GlobalesetLocalespouren<br />

faire une nouvell e Méga Macro si cel a est possi bl e pour différentes rai sons<br />

17


18<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

techni ques. Vous pouvez créer toutesl es macros dont vous avez besoi n −et<br />

avez probabl ement assez <strong>de</strong> combi naisons <strong>de</strong> touches pour défi nir toutes<br />

ces macros.<br />

Truc: Le modul e opti onnel Macro Manager ne per met pas seul e ment<br />

d' affi cher l es macros auto mati ques ou manuell es, maispossèd eégalement<br />

unefenêtre affichantl aliste <strong>de</strong>s macros surl e bureau. Vous pouvezréaliser<br />

une li ste <strong>de</strong> vos macros préférées et l es exécuter à parti r <strong>de</strong> cette fenêtre.<br />

1. 7. 2 Liens avec« Acti on <strong>de</strong> l a souri s sur l es cadres »<br />

<strong>SL</strong>99 offre une nouvell e foncti on qui expl ose votre rapi dité d e travail :<br />

vous pouvez assi gner mai ntenant <strong>de</strong>s acti ons <strong>de</strong> souris sur un cadre à une<br />

macro ( Gl obal e ou Local e). La procédure est décrite dans l e chapitre sur l e<br />

Modul e cadre.Ici nousnevoulonsqu'indiquercettenouveautéainsi quele<br />

fait quel es macros et acti ons <strong>de</strong>l a souris sur l es cadres sont sauvés dansl e<br />

fi chi er <strong>de</strong> confi gurati on <strong>de</strong> Cal a mus ( CALAMUS. CKT). Les anci ens fi chi ers<br />

CKT sont auto mati que ment converti s dans l e nouveau for mat au chargement,<br />

mai s vous ne pourrez pas recharger ce fi chi er dans <strong>SL</strong>98 ou autre versi<br />

on antéri eure ! S. v.p., testez vos anci ens raccourcis cl aviers pourêtresûr qu'il s foncti onnent comme vous l e désirez. Nous avons modifi é certai nes<br />

foncti ons ai nsi quel a boîte<strong>de</strong>dialogue.Celapeutaffectervosanciensraccourcis<br />

cl aviers.<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1.8 Enregistrer une macro<br />

L'enregistrementd'unemacropeutêtredébutéetstoppéàvolontéà partir <strong>de</strong>l'ite mappropri é du menu Opti on. Dansl esfaitsil esti mpossi bl e <strong>de</strong><br />

stopper l' enregi stre ment l orsqu' une boîte <strong>de</strong> di al ogue est ouverte (vous ne<br />

pouvez all er dans un menu l orsqu' une boîte <strong>de</strong> di al ogue est ouverte).<br />

Cal a mus propose un raccourci-cl avier prédéfini pour y remédier:<br />

Alternate-Escape(Alt-Esc). Nous vous conseill ons <strong>de</strong>jeter un oeil surl aliste<br />

<strong>de</strong>s macros i nscrites dans l e docu ment FI X_KEYS. CDK.<br />

Attenti on : MS Windowsutilisetoujourscesraccourcisclavier. Pour ne<br />

pas créer <strong>de</strong> conflit utili sezl a touche ALt−^. Le caractère ^ est pl acé avant<br />

avant l a touche Esc sur tous l es cl aviers Windows.<br />

Si vous voul ez tester et enregi strer une nouvell e macro,laboîte d' al erte<br />

que vous verrez en premier estlasuivante:<br />

Posez-vous l a questi on <strong>de</strong> savoir si votre macro doit être appliquée à<br />

l'ensembl e du système Cal a mus ou uni quement au modul e actif l orsque<br />

vous avezlancél'enregistrement <strong>de</strong>la macro.<br />

Si vous n' êtes pas sûr,choisissezunemacroGlobale.<br />

1.9 Toutsélectionner<br />

Le <strong>de</strong>rni er ajout du menu opti on a gagné en prati que. Avec <strong>SL</strong>99l a foncti<br />

on Sél ecti onner peut être utilisée dans tous l es modul es (Ex: dans Eddi e<br />

«ToutSélectionner» sélectionnel'intégralitédutexte<strong>de</strong>lafenêtre d'Eddie). 19


20<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

1.1 0 <strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99 WindowsPack<br />

Si vous utili sez Cal a mus <strong>SL</strong>99 dans votre PC, l'installation d u progra<br />

mme est très si mpl e − l e progra mme d'i nstall ati on fera tout à votre<br />

pl ace.L'é mul ateur pour Windowsintégréa étéinstallécommececi. Il faut<br />

l ancer Cal a mus dans unefenêtre Windowspourpouvoirl'utiliser dans une<br />

fenêtre Windows. De mê me,pouravoir accès au gestionnaired'i mpression<br />

<strong>de</strong>Windowsil faut utiliser l e nouveau pil ote GDI (WinPrint.CDT). Il est i nstall<br />

é par défaut dans votre fichi er <strong>de</strong> setup <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>99 Windows.<br />

Vous n' avez pas besoi n <strong>de</strong> voir l'émulateur. Ceci-dit, si vous voul ez l e<br />

para métrer,appuyezsurlatoucheControlaulancement<strong>de</strong><strong>Calamus</strong>etla<br />

fenêtre sui vante apparaîtra :<br />

I ci, vous pouvez changer tous l es para mètres requi s. Si vous voul ez utiliser<br />

Cal amus en mo<strong>de</strong> WindowsPleinécran,appuyezsurAlt-Enter. Sivous<br />

voul ez mettre Cal a mus en veill e,réduisezaumini mumlafenêtre<strong>Calamus</strong><br />

Windows appuyez sur Strg-Pause. Pour réouvrir la fenêtre Windows<br />

Cal a mus,<br />

Cal a mus.<br />

appuyez à nouveau sur Strg-Pause, vous retrouverez ainsi<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

2 Nouvell e foncti ons dans l es modul es existants<br />

2. 1 Travail <strong>de</strong> cadres<br />

2. 1. 1 Cha mps <strong>de</strong> co mman<strong>de</strong>: outils<br />

• Changement d 'icône: mod eéd itioncad re<br />

• Changementd'icône: mo<strong>de</strong>édition cadre<br />

L'icône a changé et montre mai ntenant une mai n àl a pl ace du pointeur<br />

<strong>de</strong>lasouris. Celaindiquemieuxqu'auparavantquevousêtes en, mo<strong>de</strong><br />

d'édition d e cadre. Ce change ment est perti nent pour l es nouvell es foncti<br />

ons qui sui vront.<br />

2. 1. 2 Cha mps <strong>de</strong> co mman<strong>de</strong>: éditions <strong>de</strong> cadres<br />

•nouvelleicône: gar<strong>de</strong>r mo<strong>de</strong>création<br />

• nouvelleicône: actions <strong>de</strong>la souris<br />

• nouvell eicône: gar<strong>de</strong>r mo<strong>de</strong> créati on<br />

21


22<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

Cette i cône est nor mal e ment en mo<strong>de</strong> OFF, ce qui signifie<br />

qu'aprèsl a créati on d' un cadre, vousvousretrouvezimmédiatementdans le mo<strong>de</strong>d'édition<strong>de</strong>cadre. C'est nouveau d ans <strong>SL</strong>99et cela d evrait vous<br />

éviter un tas <strong>de</strong> clics droits <strong>de</strong> souris dans votre travail journalier avec<br />

Cal a mus. Mais si vous désirez conserver l e change ment <strong>de</strong> mo<strong>de</strong> automatique,<br />

cliquezsurcetteicône. Son symbol e essaye <strong>de</strong> décrire: « Aprèsl a créati<br />

on <strong>de</strong> cadre, l e curseur <strong>de</strong>l a souri s reste une fl èche (Fl èche = mo<strong>de</strong> créati<br />

on <strong>de</strong> cadre).<br />

• Acti ons <strong>de</strong> l a souri s<br />

Cetteicônel ance une boîte <strong>de</strong> di al ogue apportant une <strong>de</strong>s pl us<br />

gran<strong>de</strong>s i nnovati ons en mati ère <strong>de</strong> gai n <strong>de</strong> te mps <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>99 :<br />

Cetteboîte<strong>de</strong>dialoguegèrelesnouvellesfonctions<strong>de</strong> macrod'assignati<br />

on <strong>de</strong> clic souri s sur <strong>de</strong>s cadres. Si vous voul ez créer ces assi gnati ons,<br />

lesraccourcisclaviers doivent exister en conséquence.<br />

• Cliquezsurlebouton« Nouvelleassignation ». Celacréeunenouvelle<br />

entrée dans l a liste pour une acti on <strong>de</strong> souris.<br />

• Dési gnez un nomqualifi é(qui ne doit passeréférer àlacombi naison <strong>de</strong><br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

d d d<br />

•<br />

touches du raccourci cl avier).<br />

Choisissezuntype<strong>de</strong>cadredanslemenupopup«Type<strong>de</strong>cadreconcer né » pour défi nir quel type <strong>de</strong> cadre sera sensi bl e àl'acti on <strong>de</strong>l a souris<br />

ultéri eurement. Le menu popup comporte tous l es types <strong>de</strong> cadres disponi<br />

bl es.<br />

• Sélectionnez ensuite le nom e macro ésiré ans le popup<br />

•<br />

«Assi gnati on macros ». Le menu popuplistetoutesl es macros disponibl<br />

es dans l a boîte<strong>de</strong>dialogue«Raccourcisclavier » (uniquementles<br />

macros déjà existantes).<br />

Mai ntenant sél ecti onnez l e contenu du cadre.<br />

• Vous avez ensuite à défi nir quell e acti on <strong>de</strong>sourisl ancel a macro.Toutes<br />

l es acti ons <strong>de</strong> souris et état <strong>de</strong> cadre ne peuvent pas être conjointescar<br />

vous nevoudri ez pas perdrel a possi bilité <strong>de</strong> désél ecti onner un cadre par<br />

exe mpl e !<br />

• Enfi n vous pouvez déci <strong>de</strong>r si une ou pl usi eurstouches du cl avierusuelles<br />

doivent être presséeslors <strong>de</strong>l'action <strong>de</strong>lasouris pourlancerla macro.<br />

Vous vous apercevrez qu'il y a une foul e <strong>de</strong> possi bilités pour faciliter<br />

votretravail dans Cal a mus parl efutur.Essayezdéjàles macrosenregistrées<br />

par défaut dans l e fi chi er CALAMUS. CKT pour avoir un survol <strong>de</strong>s possibilités<br />

et <strong>de</strong>l a puissance <strong>de</strong> ce nouveau mécanisme.<br />

Cli quez sur l e bouton « >Touches <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> », vous appell erez l a<br />

boîte <strong>de</strong> di al ogue du menu Opti on di recte ment <strong>de</strong>pui s cell e-ci ( pour<br />

changer un nom <strong>de</strong> macro ou son raccourci cl avier parexemple). L'assignati<br />

on <strong>de</strong>s cli cs <strong>de</strong> souris <strong>aux</strong> cadres est sauvée directe ment avecl e raccourci<br />

23


24<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

cl avi er dans l e fichi er <strong>de</strong> macros (nom par défaut : CALAMUS. CKT).<br />

Les fi gures sui vantes expli quent co mment contrôl er vos macros et cadresdépendants<strong>de</strong>sactions<strong>de</strong>souris.Retenezbienque<strong>de</strong>uxtypes<strong>de</strong>définiti<br />

ons sont sauvées en même temps dans l e fi chi er d'assi gnati on <strong>de</strong>s touches.<br />

Enregistrer Macros<br />

(entrée par cl avier ousouris:)<br />

Outil s Menu Boîte <strong>de</strong> di al ogue<br />

sauvés dans l e fi chi er d'assi gn. <strong>de</strong>s touches (CALAMUS. CKT)<br />

o<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

Acti ons <strong>de</strong> souri s dépendant <strong>de</strong>s cadres<br />

(défi niti on dans cette boîte<strong>de</strong>dialogue:)<br />

sauvées dans l e fi chi er d'assi gn. <strong>de</strong>s touches (CALAMUS. CKT) !<br />

o<br />

25


26<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

2. 2 Modul e Texte<br />

Il n'est pas facil e <strong>de</strong> visualiserles changements<br />

pri nci p<strong>aux</strong> dans l e modul e Texte, maisils sont très<br />

prati ques.<br />

2. 2. 1 Bouger l es tabul ati ons<br />

Si vous travaill ez dansl e mo<strong>de</strong> d' édi ti on <strong>de</strong>s règl es et<br />

bougez une <strong>de</strong>s tabul ati ons présentes, uneli gne verti<br />

cal e (réti cul e) apparaît vous per mettant ai nsi <strong>de</strong><br />

cal er préci sé ment l adite tabul ati on.<br />

2. 2. 2 Double-clic sur l es règles<br />

Une nouvell e acti on <strong>de</strong> l a souris. Lorsque vous doubl e-cli quez sur une<br />

règl e,laboîte<strong>de</strong>dialogue<strong>de</strong>larègleapparaîtàl'écrancommesivousaviez activél a règl e et cli qué sur l'icône d'éditi on <strong>de</strong>s règl es.<br />

Cadre texte en mo<strong>de</strong> édition <strong>de</strong>règle<br />

=<br />

o<br />

+<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

2. 3 Modul e Style<strong>de</strong>texte<br />

Le modul e Style<strong>de</strong>Texterevientavecunchangement<br />

basi que qui vous attend<strong>de</strong>rri ère l'i cône <strong>de</strong><br />

Chargement-Remplacement-Effacement <strong>de</strong>fontes.<br />

= nouvell es foncti ons :<br />

o<br />

charger pil otes i mport <strong>de</strong> fontes<br />

2. 3. 1 nouvell es foncti ons : charger pil otes i mport <strong>de</strong> fontes<br />

Après un clic surl'icône Charge/Rempl ace/Effacefontes, l a boîte <strong>de</strong> di al<br />

ogue cl assi que apparaît mais avec un nouveau bouton en bas toutefois:<br />

Charger Pil oteI mport Fonte.<br />

Ce bouton ouvre l e sél ecteur <strong>de</strong> pil ote d'i mport <strong>de</strong> fontes ou vous<br />

pouvez charger divers pil otes ad diti onnels d ela mêmefaçon quel es autres<br />

pil otes d'i mport Cal a mus. Al ' heure actuell e vous avez di sponi bl e l e pil ote<br />

pour fontes Postscri pt Ni veau 1 (PSTYPE1. CI F). D'autres pilotes pourront<br />

suivront et vous feront bénir ce nouvel ajout −unevois si mple pour aug-<br />

27


28<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

menter l a catal ogue <strong>de</strong> fontes <strong>de</strong> Cal a mus.<br />

2. 3. 2 Qu' est-ce qu'une fonte Type 1 ?<br />

Il a pl usi eurs années, Adobe a dével oppél e Postscri pt. Ils ont créé une<br />

définition<strong>de</strong>fonteintitulée« PostscriptType1 ». Cesont<strong>de</strong>sfontesbasées<br />

unedéfinition<strong>de</strong>détouragevectoriel<strong>de</strong>scaractères(systèmesimil aire <strong>aux</strong><br />

fontes Cal a mus et basé sur l es courbes <strong>de</strong> Bézi ers) pl acées dans un grand<br />

emplacement <strong>aux</strong> coordonnées vectorielles, le tout d onnant une très<br />

gran<strong>de</strong>qualité<strong>de</strong>flashagecequileuraassuréunsuccèsconsidérableauprès<br />

<strong>de</strong>s professi onnel s. Cal a mus offre une qualité i <strong>de</strong>nti que avec sa technologieCFN,<br />

mais vous ne pouvezi gnorer quel e for mat CFN est une soluti<br />

on i solée.<br />

Vous pouvez donc bénir l e pil ote PS Type 1 qui vous donne un accès à<br />

une phénoménal eli brairi e <strong>de</strong>fontes d'unefaçon beaucoup pl usfacil e et rapi<br />

<strong>de</strong> qu' en passant par <strong>de</strong>s converti sseurs externes comme Type-2 type ou<br />

DA's Layout.<br />

Si vous travaill ez sous Windows, vérifi ez quel esfontes PFB(cette extensi<br />

on si gni fi e Postscri pt Font Bi nary)possè<strong>de</strong>bienunfichierAFM(Adobe<br />

Font Metri c). Si cefi chi er est présent, l esi nfor mati ons <strong>de</strong> kerni ng seront additi<br />

onnées àl a fonte Type 1 au chargement. Le cas échéantl e pil ote <strong>de</strong> charge<br />

ment <strong>de</strong> fonte créera ces i nfor mati ons <strong>de</strong> kerni ng auto mati que ment ( parfois<br />

vous trouverez <strong>de</strong>s fi chi ers *. PF M (Pri nter Font Metri c). Il s seront<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

ignoréslorsduchargement. Sur Mac, l a vieestplusfacile:lepilote<strong>de</strong>chargement<strong>de</strong>fontesPSType<br />

1reconnaîtlesfontes-Types1etlitlesinformations<strong>de</strong>kerningdansledossi<br />

er systè me du Mac appropri é, l e tout sous Magi c- Mac !<br />

Tousl esfor mats <strong>de</strong>fontes qui peuvent êtrei mportés àl'ai <strong>de</strong> <strong>de</strong>s pil otes<br />

<strong>de</strong>chargement(àl'heureactuelleuniquementlePostscriptType1), peuvent<br />

être utili sés di recte ment en tant que CF N dans Cal a mus <strong>SL</strong>99 exacte ment<br />

comme s'il s'agissait <strong>de</strong> fontes CFN. Sivousavezmaintenantlapossibilité<br />

d'i ncl ure l es fontes dans un docu ment Cal a mus <strong>SL</strong> à sa sauvegar<strong>de</strong>, les<br />

fontes Type 1 seront par contre chargées l ors du charge ment du docu ment<br />

(l orsque vous chargez <strong>de</strong>sfontes Type 1, ell es sont converti es en CFN et cel a<br />

<strong>de</strong>man<strong>de</strong> donc un peu plus <strong>de</strong>temps quelors d'un chargement <strong>de</strong>fontes<br />

CFN).<br />

Vous trouverez <strong>de</strong>s fontes-Types 1 chez tous l es grands di stri buteurs <strong>de</strong><br />

fontes. Une l arge ga mme <strong>de</strong> fontes-Types 1 est disponi bl e dans l e pack<br />

Corel DRAWpar exempl e.<br />

Truc: le moduleoptionnel FONTOOLSoffreunegran<strong>de</strong>variété<strong>de</strong>foncti<br />

ons pour gérer vos fontes. Vous pouvez visualiser et sél ecti onner toutes<br />

vos fontes « chargeabl es » pour l es charger sur un si mpl e cli c <strong>de</strong> souris<br />

aussi bi en sur Mac que sous Windows. Vous pouvez addi ti onner un si gl e<br />

Euro(par mi unchoix<strong>de</strong>50différents)àchacune<strong>de</strong>vosfontes,changerson<br />

imaged'en-tête,renommersoni<strong>de</strong>ntifiant,créervospropresfontesaléatoires,<br />

rajouter <strong>de</strong>sinformations<strong>de</strong>kerning,i mpri mervosproprescatalogues<br />

<strong>de</strong>fontes...<br />

Vous pouvez aussi sauvegar<strong>de</strong>r vos fontes Type 1 en CFN séri alisées à<br />

votre Cal a mus.<br />

29


30<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

2. 4 EDDIElight<br />

L'éditeur d e texte EDDI E li ght est <strong>de</strong>venu l'éditeur standard <strong>de</strong> <strong>MGI</strong><br />

Cal a mus <strong>SL</strong> <strong>de</strong>pui sl a premièreversion<strong>de</strong><strong>SL</strong>96PLUparInvers. Sesfonctions<br />

sont décrites en détail dansl e manuel ad<strong>de</strong>ndu m<strong>SL</strong>96. Ce qui a changé <strong>de</strong>puis<br />

l a première version se trouve dans le dossier Info<br />

(I NFO/MODULES/EDDIE).<br />

2. 5 Para mètres systè me<br />

Le modul e Para mètres Systè me ne peut être appel é que <strong>de</strong>pui s l e menu<br />

Fi chi er (ite m Modul es Externes). Il per met d' accé<strong>de</strong>r <strong>aux</strong> contrôlesglob<strong>aux</strong><br />

<strong>de</strong>contrôleducomportementsystème<strong>de</strong><strong>Calamus</strong>. 2. 5. 1 coul eur ai<strong>de</strong>enligne<br />

Dans <strong>SL</strong>99, vous pouvez défi nir l a coul eur et l a coul eur <strong>de</strong> fond pour<br />

l'ai<strong>de</strong> enligne dansla barre <strong>de</strong> menu et ce uniquement pourles mo<strong>de</strong>sTrue<br />

Color.<br />

Attenti on : Le pack <strong>SL</strong>99 pour Windowsaffichel'ai<strong>de</strong>enlignedansle<br />

coin bas gauche<strong>de</strong> la fenêtre<strong>de</strong> <strong>Calamus</strong>, commetoute application<br />

Windows. Letextenes'afficheraenhautàgaucheuniquementdanslecas<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

<strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong>99<br />

où vous aurez choisi le mo<strong>de</strong> plein écran <strong>de</strong> Windows.<br />

2. 5. 2 nouvell es données <strong>de</strong> mémoirestandard<br />

Averti sse ment i mportant : avec un système <strong>de</strong> routage <strong>de</strong> l'i mpressi on<br />

<strong>de</strong> Cal a mus vers un systè me d'i mpressi on externe à Cal a mus ( pil ote VDI<br />

coupl é à NVDI parexemple),ilestimportant<strong>de</strong>donnerausystèmeunmini<br />

mu m <strong>de</strong> mé moire pour « spooler »les donnéesàimprimer. Dansle modul<br />

e Para mètres Systè mes,vouspouvezindiquerlemini mum<strong>de</strong> RAMréservée<br />

<strong>aux</strong> applicati ons externes autant en ST qu'en TT RAM.<br />

Le régl age par défaut <strong>de</strong>s précé<strong>de</strong>ntes versi ons <strong>de</strong> Cal a mus était <strong>de</strong><br />

1 28kB. Ce n' est al ors pas une surpri se si l'i mpressi on d' une page A4 <strong>de</strong>man<strong>de</strong><br />

quel ques minutescar, par exemple, NVDI prend ces 128kB et ne<br />

trouve pl us assez <strong>de</strong> mé moire pour spool er l es docu ments à i mpri mer.<br />

Dans <strong>SL</strong>99,lavaleurpardéfautest<strong>de</strong>1 MBchaque.Gar<strong>de</strong>zcettevaleur<br />

ou di mi nuezl à si besoi n est. En effet, vous savez mai ntenant que si Cal a mus<br />

manque <strong>de</strong> mé moire pour vos docu ments ; vous avez 2 MB réservés qui<br />

pourront êtreli bérés afi n <strong>de</strong> vous redonner un peu <strong>de</strong> RAM.<br />

31


32<br />

Tarquin<br />

Nouve<strong>aux</strong> pil otes et modules<br />

3 Survol<br />

Une gran<strong>de</strong> vari été <strong>de</strong> modul es connus, qui pouvai ent être achetés en<br />

tant modul es opti onnels auparavant, est livrés en standard dans <strong>MGI</strong><br />

Cal a mus <strong>SL</strong>99. Les voi ci :<br />

• Modul e Co<strong>de</strong>- Barre, versi on co mpl ète avec ses 1 4 fa mill es<br />

• Bri dge 3, versi on lite sans sorti e Postscri pt<br />

• Modul e GDPS, interfacescanner (pour ordinateursAtari uni quement)<br />

• Modul e TAQUI N, lepremierjeuen module pour <strong>Calamus</strong>.<br />

• Pal ette HKS ®<br />

, coul eurs pré-séparées CJ MN<br />

• Modul e Boîte à outil s, outil s prati ques pour l' éditi on <strong>de</strong>s cadres<br />

Des pil otes compl é mentaires d'i mport, qui était eux aussi di sponi bl es<br />

en opti ons auparavant, sont mai ntenant livrés en standard dans Cal a mus<br />

<strong>SL</strong>:<br />

• importGIF89a(87a, 89a, entrelacé)<br />

• importMegapaintBLD • importJPEG(affichage <strong>de</strong>l a décompressi on dansl a barre <strong>de</strong> menu)<br />

• i mport Photoshop EPS (Raster Graphi c)<br />

• importKodakPhotoCD<br />

Pour ces modul es et pil ots, vous trouverez <strong>de</strong>si nfor mati ons dans <strong>de</strong>s fichiersentexteASCII<br />

dansledossierd'installation<strong>de</strong><strong>Calamus</strong>, commed'habi<br />

tu<strong>de</strong>. Les modul es pl us i mportants sont décrits en détail dans l es pages<br />

qui suivent.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Pal ette HKS ®<br />

4 Taqui n<br />

Taquinestunjeu<strong>de</strong>puzzlepourlescadres<strong>de</strong><br />

Cal a mus. Ceux-ci sont di spersés <strong>de</strong> parts et autres<br />

d'unesurfacecarrée. Le but dujeu est <strong>de</strong>l esremettre<br />

dans l'ordre afi n <strong>de</strong> retrouver votre cadre ori gi nal.<br />

Dé marrage<br />

Choisissez un cadre <strong>de</strong> <strong>Calamus</strong> dans votre document.Letype<strong>de</strong>cadren'aaucuneespèced'importance,<br />

mais l e contenu d' un cadre li gne ne donnera<br />

certai ne ment pas beaucoup d'i ntérêt.<br />

Cliquezsurl'icône<strong>de</strong>grilleenbasdupanneau. L'i mage sera di-<br />

viséeen piècesdistinctesetdispersées. Lejeu peutcommencer.Sacheztout<br />

<strong>de</strong> mê me que vous pouvez choi sir l e no mbre <strong>de</strong> cases désirées en cli quant<br />

sur l'icône <strong>de</strong> votre choix.<br />

Déroul e ment duj eu<br />

Vous ne j ouez qu'avec l e bouton gauche <strong>de</strong> l a souris. Cli quez si mpl ementsurlacasedupuzzlequevousdésirezdéplacerversl'espacevi<strong>de</strong><strong>de</strong>la<br />

surface <strong>de</strong>j eu. Une case peut être dépl acée verti cal e ment co mme hori zontal<br />

ement.<br />

Fin<br />

Lorsque toutes l es pi èces du puzzl e sont à l eurs pl aces respecti ves et l a<br />

case li bre en bas à droite,l'imageoriginaleestreconstituée−gameover!<br />

Comment arrêter<br />

Cli quez sur l'i cône Poubell el orsque vous voul ez abandonner l e<br />

jeu(Lesemployésappellentcebouton«Lepatronarrive»).<br />

33


34<br />

ToolboxPLUS<br />

Amusez-vous bi en dans vos breaks créatifs !<br />

5 Palette HKS<br />

Le modul e HKS ® donne un accès direct <strong>aux</strong> coul eurs HKS ® dans l a<br />

boîte <strong>de</strong> dialoguelistantles couleursen cliquantsurle bouton «Insérer<br />

coul eur pal ette ». Vous pouvez prendre une coul eur HKS ® mai ntenant<br />

danslaliste<strong>de</strong>couleurs<strong>de</strong>votredocumentetl'utilisercommeunecouleur<br />

nor mal e. Vous ne pouvez pas changer l es val eurs <strong>de</strong> coul eurs qui sont prédéfi<br />

ni es comme <strong>de</strong>s val eurs i déal es. Le modul e HKS ®offre une procédure<br />

<strong>de</strong>s val eurs d'i mpressi on opti misée pour l'i mpressi on offset. La sorti e moniteur<br />

<strong>de</strong> ces coul eurs dépend beaucoup du moniteur et <strong>de</strong>l a carte graphi que<br />

utili sés. Pour obteni r unereprésentati on exacte <strong>de</strong> ces coul eurs, vous <strong>de</strong>vez<br />

cali brer votre moniteur vous- mê me.<br />

Pour réaliser cette cali brati on, ce qui <strong>de</strong>vrait être fait sur chaque moniteur,<br />

vous<strong>de</strong>vezsélectionnerlaboîte<strong>de</strong>dialoguedu moduleHKS®directement<br />

<strong>de</strong>pui s l'ite m « Modul es Externes » du menu « Fi chi ers » et appuyer<br />

surlebouton«Lancé». Laboîte<strong>de</strong>dialogue<strong>de</strong>calibration<strong>de</strong>scouleurs<br />

HKS ®apparaît al ors. En utilisantlenom<strong>de</strong>lacouleur, l'affi chage <strong>de</strong> cell e-ci<br />

etl es ascenseurs RVB vous pouvez cali brerl'accordage <strong>de</strong>s coul eurs. Cetravail<br />

<strong>de</strong> man<strong>de</strong> <strong>de</strong>l a pati ence et du « feeli ng » pour l es coul eurs. Mieuxvous<br />

calibrerezvotreécranpourlescouleursHKS,encomparaisonavecvotreim pressi on papi er HKS ®, plusvoustravaillerezvosmaquettesavecunecolori métri e j uste à l' écran.<br />

Lorsque vous avez fi ni <strong>de</strong> modifi er l es pal ettes écran <strong>de</strong> votre moniteur,<br />

n' oubli ez pas <strong>de</strong> sauver votre cali brati on. Cli quez sur « Sauver » et donnez<br />

un nomà votrefichi er <strong>de</strong> confi gurati on(extensi on*. CTT). Nous vous recommandons<br />

d' utiliser l e nom « HKS. CTT3 et <strong>de</strong> l e sauver dans l e dossi er<br />

» Modul es« pour qu'il soit chargé automati quement à chaque charge ment<br />

dumoduleHKS®.<br />

Si vous avez modi fi é quel ques val eurs <strong>de</strong> cali brati on <strong>de</strong>l a pal ette H KS ®<br />

pour votre moniteur,faitesuneréorganisation<strong>de</strong>lamémoire pour entéri ner<br />

cette cali brati on (ite m « Stati sti ques » du menu « Opti ons »).<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

ToolboxPLUS<br />

6 ToolboxPLUS<br />

Les cadres sont l e « Aetl e O » <strong>de</strong>l a créati on dans Cal a mus.<br />

Plusieurspossibilités<strong>de</strong>créationet d'éditionssontoffertesparle module<br />

«Editiond ecadre». Quandvotremaquette<strong>de</strong>vient plus complexe et se<br />

trouve constituées <strong>de</strong> beaucoup <strong>de</strong> cadres <strong>de</strong> types différents, certai nes<br />

foncti ons « l uxueuses » co mbi nant une ou pl us <strong>de</strong> possi bili tés d' édi ti on <strong>de</strong><br />

cadre viennentà manquer.<br />

Au regard <strong>de</strong> vos expéri ences et <strong>de</strong> man<strong>de</strong>s, l e modul e « Boîte à outil s »<br />

a été dével oppé il y a quel ques années afi n d' offrir une gran<strong>de</strong> vari été d' outil<br />

s spéci <strong>aux</strong> per mettant <strong>de</strong> résoudre beaucoup pl us <strong>de</strong> probl è mes compl<br />

exes avec l es cadres.<br />

La Boîte à outil s per met d' ali gner une mul ti pli ci té <strong>de</strong> cadres, <strong>de</strong> l es<br />

transférer <strong>de</strong>s pages maîtres <strong>aux</strong> pages <strong>de</strong> travail (et vice versa) ou <strong>de</strong><br />

changer l eur situati on au mili eu <strong>de</strong>s autres cadres. Vous pouvez égal ement<br />

rendre ces cadres i nvisibles, non-i mpri mabl es et enfi n l es transfor mer en<br />

cadre d'un autre type.<br />

La versi on PLUS du modul e « Boite à outil s », qui fait parti e mai ntenant<br />

<strong>de</strong><strong>Calamus</strong><strong>SL</strong>, a été modifi ée pour profiter <strong>de</strong>s possi bilités étendues <strong>de</strong><br />

Cal amus et propose un outil additi onnel qui per met <strong>de</strong>transfor mer un cadre<br />

et son contenu en i mage bit map.<br />

Truc: l es possi bilités d'éditi on <strong>de</strong>s cadres ne sont pas toutes couvertes<br />

par l e modul e Boite à outil. Nous vous recommandons, l es modul es opti onnels<br />

suivants : Positi onner (un outil trèsriche pour éditerl es cadres), Ali gner<br />

(l efrère <strong>de</strong> Positi onner pourl es cadres multi pl es), Sél ecti onner (pour éditer<br />

enmêmetemps<strong>de</strong>scadresdansl'intégralitéd'undocumentetautres)et enfi n, « l ast but not l east » Mesure(pour travaill er l es cadres sel on <strong>de</strong>s mesures<br />

très précises).<br />

35


36<br />

ToolboxPLUS<br />

6.1 groupe <strong>de</strong> comman<strong>de</strong>s « élargissement <strong>de</strong> cadres<br />

»<br />

Zoompour pl ei n écran<br />

Foncti ons d'ali gnements<br />

Autres foncti ons<br />

6.1.1 zoomsur cadre<br />

Cettefoncti on modifi el al oupe pour remplirl' écran avecl e cadre<br />

sél ecti onné. Cette foncti on est parti culi ère ment util e si vous avez une<br />

gran<strong>de</strong> résolutionécranetquevousdésirezvérifierlecontenu<strong>de</strong>certains<br />

cadres. Il suffit <strong>de</strong>sél ecti onner un cadre et <strong>de</strong> cli quer surl'icône « Zoomsur<br />

cadre ». Cette foncti on marche égal e ment avec <strong>de</strong>s cadres multi pl es. Le<br />

zoomse fait sur l'ensembl e <strong>de</strong>s cadres sél ecti onnés.<br />

6.1.2 calage <strong>de</strong>cadre dans une direction donnée<br />

Ces quatre i cônes servent à ali gner l es cadres entre eux.<br />

La différence entreces quatreicônes estl esens d el'alignement, ai nsi nous<br />

expli queronsl eur pri nci pe en général. Notez quel e bordsur l equel chaque<br />

cadreseraalignéesttoujourslebor<strong>de</strong>xtrêmequ'ilsoitleplushaut,leplus bas,leplusàgaucheouleplusàdroite. Observezbienlesillustrationsqui<br />

suivent :<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

ToolboxPLUS<br />

Point <strong>de</strong>départ<br />

Ali gnement haut<br />

Ali gnement gauche Ali gnement droit<br />

Ali gnement bas<br />

6.1.3 centrage horizontal ouvertical<strong>de</strong>cadre<br />

Ces <strong>de</strong>uxfoncti ons centrent l es cadres sél ecti onnés. Si vous<br />

cli quez sur l 'i cône « Ali gnement horizontal », tous l es cadres se pl aceront<br />

en l eur centre sur une li gne horizontal e i magi naire commune. Cetteligne<br />

i magi naire commune se situe au centre d'une surface représentant l'ense<br />

mbl e <strong>de</strong>s cadres sél ecti onnés. La positi on hori zontal e(X), ell e,neserapas<br />

modifi ée par cet ali gne ment.<br />

«L'ali gnement vertical » centrel es cadres sur uneli gne vertical ei maginaire<br />

commune située au centre <strong>de</strong>l'ensembl e <strong>de</strong>s cadres sél ecti onné. La<br />

positi on verti cal e (y) <strong>de</strong>scadressélectionnésnechangepas.<br />

hori zontal e : verti cal e :<br />

37


38<br />

ToolboxPLUS<br />

6.1.4 centrageabsolu<strong>de</strong>cadre<br />

Cette foncti on peut être utili sée pour centrer concentri que ment<br />

<strong>de</strong>s cadres entre eux. Touslescentres<strong>de</strong>chaquecadres'alignerontalorssur<br />

l e centre d'un rectangl ei magi naireregroupanttousl es cadres sél ecti onnés.<br />

6.1.5 changer <strong>de</strong> plan: pages <strong>de</strong>travail-page maîtres<br />

Cette comman<strong>de</strong> vous per met <strong>de</strong> passer un cadre <strong>de</strong>l a page <strong>de</strong><br />

travail àl a page maître vice-versa. Celavousévite<strong>de</strong> passer parla métho<strong>de</strong><br />

fasti di euse du transfert par l e cli pboard pour réaliser une tell e opérati on. Il<br />

suffit <strong>de</strong> cli quer sur l'icône pour passer l a cadre d'un pl an à l'autre.<br />

6.1.6 déplacer cadreavant-arrière<br />

Chaque cadre pl acé sur votre docu ment possè<strong>de</strong> une posi-<br />

ti on hi érarchi que.Chaquenouveaucadreseplaceaupremier plan. Parfois<br />

vous avez besoin d'avancer un cadre situé au mili eu. La comman<strong>de</strong><br />

« Dépl acer cadre avant » a été créée pour cel a. Ell e peut être utilisée<br />

l orsque vous désirez changer l a positi on d' un cadre sans pour autant l e<br />

pl acer au pre mier plan.<br />

La co mman<strong>de</strong> « Dépl acer cadre arri ère » est l'i nverse <strong>de</strong> l a co mman<strong>de</strong><br />

« Dépl acer cadre avant ». Vous pouvez dépl acer un cadre vers l'arri ère.<br />

6.1.7 cadrevisible-invisible<br />

Cette foncti on est très util e l orsque vous travaill ez sur <strong>de</strong>s ma-<br />

quettes très compl exes. I magi nez que vous soyez en trai n <strong>de</strong>fairetravaill er<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

ToolboxPLUS<br />

les petitsdétailsd'undocumenttrèscomplexe.Vousavezbesoind'unre <strong>de</strong>ssi ntrèsrapi <strong>de</strong> <strong>de</strong> votre docu ment pour ne pas perdre <strong>de</strong>temps en réaffichant<br />

tous l es cadres <strong>de</strong> votre docu ment (par exempl e, lorsquevousavez<br />

<strong>de</strong>s cadres vectori el s compl exes qui n' ont pas besoi n d' êtretravaill és pourl e<br />

mo ment).<br />

La comman<strong>de</strong> « Cadre visible-invisible » masquelecontenu <strong>de</strong>scadres<br />

sélectionnés. Cecontenu disparaît d el'écran et vous nevoyez ainsi quele<br />

contour d esdits cadres (à condition d'avoi r sél ecti onné l a foncti on<br />

«Contour<strong>de</strong>scadresvisibles » dansle module <strong>de</strong>slignes d'ai<strong>de</strong>s). Si le<br />

cadre porte un nom,lenoms'affiche. Danstouslescasd efigure,undocument<br />

qui co mporte <strong>de</strong>s cadres dont l e contenu est i nvisible, s'affiche beaucoup<br />

pl us vite.<br />

Truc: Notez que vous <strong>de</strong>vez sél ecti onner l'i cône « Cadres i nvisiblessél<br />

ecti onnabl es » dansl e modul e « Cadre » ! Le cas échéant, vous ne pourrez<br />

pas rendre vos cadres i nvisibles visibles.<br />

Ne per<strong>de</strong>z pas <strong>de</strong> vue quel es cadresi nvisiblessont<strong>de</strong>toutefaçoni mprimés,<br />

sauf i ndi cati on contrai re.<br />

6.1.8 cadrei mpri mable ou non<br />

Cettecomman<strong>de</strong>inversele mo<strong>de</strong>d'i mpression<strong>de</strong>cadre.Un<br />

cli c sur l e sy mboledroit(i mpri mante barrée) empêchel'i mpression <strong>de</strong>s cadres<br />

sél ecti onnés. L'autreicône renversel a procédure et rendl es cadres sél<br />

ecti onnés i mpri mabl es ( mo<strong>de</strong> par défaut <strong>de</strong> tous l es cadres Cal a mus).<br />

Cette foncti on est très prati que l orsque vous voul ez uni que ment i mpri<br />

mer certai ns cadres une vérifi cati on rapi <strong>de</strong>. I magi nez que vous créi ez un<br />

choix multiple <strong>de</strong> questionnaire <strong>de</strong>test. En premier vousi mpri meztoutle<br />

questi onnai re avec l es réponses. Lorsque vous i mpri mez l e questi onnaire,<br />

vouspouvezintervertirle mo<strong>de</strong> d'impression pourlesquestionsetlesré ponses. Vousêtesainsi prêtàutiliserlequestionnaire<strong>de</strong>votreimprimante. Vous pouvez égal e ment vous servir <strong>de</strong>cesystème pour masquer unedigi<br />

tali sati on vous servant <strong>de</strong> modèl e. Utilisezl e pour réaliser <strong>de</strong>s éti quettes<br />

<strong>de</strong> cd sansi mpri mer l e <strong>de</strong>ssi n du cd qui vous sert <strong>de</strong> patron. vous trouverez<br />

39


40<br />

ToolboxPLUS<br />

beaucoup d' autres situati ons où ce mo<strong>de</strong> vous sera util e.<br />

6. 2 cha mps <strong>de</strong> comman<strong>de</strong> « conversi on <strong>de</strong> type <strong>de</strong><br />

cadre »<br />

6.2.1 conversion <strong>de</strong>cadre<br />

•convertircadreenimagebitmap<br />

• convertir cadre en cadre spéci al<br />

• convertir cadre en cadre texte<br />

• convertir cadre en cadre cadre bit map<br />

• convertir cadre en cadre vectori el<br />

• convertir cadre en cadreli gne<br />

• convertir cadre en cadre surface<br />

• convertir cadre en cadre spéci al<br />

Les septicônes convertissentl es cadres d' untype en un cadre vi<strong>de</strong>d'un<br />

autretype. Parexemple, si vous sél ecti onnez un cadre surface et cli quez sur<br />

« Convertir cadre en cadre texte », l e cadre surface <strong>de</strong>viendra un cadre<br />

texte (vi<strong>de</strong>!).<br />

Par exe mpl e, l orsque vous maquettez, vous pouvez utiliser <strong>de</strong>s cadres<br />

surfaces pour représenter <strong>de</strong>s cadres i mages bit map qui conti endront <strong>de</strong>s<br />

digitalisations<strong>de</strong>photographies. Si la maquetteestterminéeet quevous<br />

avez déci dé quell e photo ira à quel endroit, l es cadres pourront être<br />

converti s en cadres i mage bit map très rapi <strong>de</strong> ment sans perturber votre maquette.<br />

Lorsquevouscliquezsurl'icône<strong>de</strong>conversion<strong>de</strong>cadre, une boîte<br />

d'alertevousinformequelecontenuducadreoriginal seraperduparcette<br />

acti on. Faites attenti on à ce qui suit l orsque vous utilisez une <strong>de</strong> ces foncti<br />

ons :<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

• Danslecasd 'uncad retexte,lecontenuducadreestperduà moinsque<br />

•<br />

ce cadretextefasse parti e d' un chaînage. Danscecas,lors<strong>de</strong>laconversi<br />

on, l e contenu du cadre se glisse dans l es autres cadres du chaînage.<br />

Lorsque vous converti ssez un cadre en cadre surface ou li gne,lesparamétrages<br />

<strong>de</strong> ces <strong>de</strong>ux <strong>de</strong>rni ers types <strong>de</strong> cadres seront appli qués au<br />

cadre converti (épai sseur <strong>de</strong> migne,forme,couleur...).<br />

• Lorsque vous convertissez un cadre en cadre texte, vous<strong>de</strong>vezavoir<br />

chargé au moinsunefonteetcrééunstyle<strong>de</strong>texte.Lestyle<strong>de</strong>texteetla<br />

règl e sél ecti onnés seront appli qués au cadretextel ors <strong>de</strong>l a conversi on.<br />

6.2.2 convertir encadrei mage<br />

Cette(PLUS)fonctionconvertitlecadreetsoncontenuenun<br />

cadrei mage bit map dont vous pouvez défi nir l a résol uti on etl a profon<strong>de</strong>ur<br />

<strong>de</strong>couleur.Lecadreoriginaletsoncontenunesontpasmodifiésdansce<br />

cas ! Lorsque vous converti ssez un cadre texte,lemodulevérifielaplace<br />

priseparletextedanslecadreetcréeéventuellementuncadrefinal plus<br />

petit afi n <strong>de</strong> ne pas voirtrop<strong>de</strong> marge blancheinutileet gourman<strong>de</strong>en mémoire.<br />

Les para mètres <strong>de</strong> conversi on offrent pl usi eurs possi bilités :<br />

41


42<br />

Installati on<br />

Urheberrecht: Ori on Co mputersyste me G mbH<br />

7 − Le Générateur <strong>de</strong><br />

co<strong>de</strong>s-barre<br />

pour <strong>MGI</strong><strong>Calamus</strong><strong>SL</strong>99<br />

Copyri ght 1 999-2000,Herstell ung und Vertri eb:<br />

inversSoftware Vertri eb,UlfDunkel,<br />

Postfach 1 1 27, D-4961 8 Löni ngen, Deutschland.<br />

Le modul e Co<strong>de</strong>-Barre que vous aveztrouvé dans votre pack Cal a mus a<br />

été dével oppé pour foncti onner avec Cal a mus <strong>SL</strong>99. Ce modul e vous<br />

per met <strong>de</strong> créer directement <strong>de</strong>s co<strong>de</strong>s-barres dans vos docu ments. Vous<br />

n'avezqu'àsélectionnerletype<strong>de</strong>co<strong>de</strong>-barreetrentrerlesinformationsrequises.<br />

Vous ne <strong>de</strong>vez pas penser votre co<strong>de</strong>-barre pour vous, mai s pour être<br />

utili sé dansl a codifi cati on i nternati onal e qui est défi ni e et contrôl ée par l es<br />

organi s mes spécifi ques.<br />

7. 1 présentati on<br />

Chargezl e modul e « Co<strong>de</strong>-Barre » <strong>de</strong>puisl'item« Modul e externe » du<br />

menu Fi chi er et l ancez-l e. Une boîte <strong>de</strong> di al ogue apparaît. Les famill es <strong>de</strong><br />

co<strong>de</strong>s sont listées à gauche.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

Sélectionnezletype<strong>de</strong>co<strong>de</strong>-barre. La partie d roite <strong>de</strong>la boîte <strong>de</strong> dialoguepropose<strong>de</strong>sparamètresadditionnels.<br />

7. 1. 1 no mbre <strong>de</strong> co<strong>de</strong><br />

Défi ni ssez i ci l e no mbre <strong>de</strong> co<strong>de</strong>s-barres que vous dési rez créer.Lavaleur<br />

pasdéfautest 1.<br />

7. 1. 2 palli er d'augmentati on pour co<strong>de</strong>s multiples<br />

Cette opti on n' est val abl e que si vous avez entré un chiffre supéri eur à 1<br />

dans l a case « Nombre <strong>de</strong> co<strong>de</strong>s ». Ainsi lesco<strong>de</strong>s produitsneserontpas i<strong>de</strong>ntiquesmaisincrémentés<strong>de</strong>lavaleurquevousindiquerezici. Faitesattenti<br />

on aufait quetousl estypes <strong>de</strong> co<strong>de</strong>s-barres ne peuvent pas être modifi<br />

és à vol onté. Un co<strong>de</strong> avec unel ongueurfixecommel' EAN8(8 di gits) peut<br />

être i ncrémenté par pas <strong>de</strong> 1 00' 000' 000. Faites égal ement attenti on<br />

lorsquevousutilisezunco<strong>de</strong>alphanumériquecommeleCo<strong>de</strong>39. Si vous<br />

enco<strong>de</strong>z unei nfor mati on comme « CALAMUS <strong>SL</strong> », l e modul e aura en réalité<br />

<strong>de</strong>s probl è mes pour i ncré menter <strong>de</strong>s pas <strong>de</strong> 1 00. Faites donc attenti on,<br />

lorsquevousutilisezunco<strong>de</strong>alphanumérique,quelapartieàincrémenter<br />

conti ent bi en une parti e nu méri que.<br />

Exemple: SélectionnezleCo<strong>de</strong>39etentrez« FALCON030». Indiquez<br />

43


44<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

«3»à«Nombre<strong>de</strong>co<strong>de</strong>»et«10»à«Pallierd'augmentationpour<br />

co<strong>de</strong>s multi pl es ». Vous obti endrez ai nsi l es co<strong>de</strong>s « FALCON 030 »,<br />

«FALCON040», «FALCON050». Essayezmaintenantavec«IBMPC»<br />

et vous verrez que cel a ne foncti onne pas. Si vous voul ez créer un co<strong>de</strong> en<br />

doubl e, mettezlavaleur d e pas à « 0».<br />

7. 1. 3 conserver<br />

Certai ns types <strong>de</strong> co<strong>de</strong>s sont codés avec une parti efi xe.Parexemple,le<br />

co<strong>de</strong> EAN1 3 est composé <strong>de</strong> quatre parti es. Les <strong>de</strong>ux pre mièresdésignent<br />

le pays <strong>de</strong>fabrication, lescinqchiffressuivantlasociété<strong>de</strong>fabrications, les<br />

cinqautresuivants,lechiffre<strong>de</strong>l'articlelui-mêmeetle<strong>de</strong>rniercaractèreest<br />

un co<strong>de</strong> <strong>de</strong> contrôle.Sivoustravaillezsurunprojet <strong>de</strong> produit utilisant plusi<br />

eurs co<strong>de</strong>s−barre,lesseptpremiersseronttoujoursi<strong>de</strong>ntiques. Si vousinscri<br />

vez « 7 » à l'ite m « conserver », l es sept pre mi ers du <strong>de</strong>rni er co<strong>de</strong> fabri<br />

qué ne seront pas effacés l orsque vous rel ancerez l e modul e. Vous<br />

n'aurez qu'à entrer l es 6 caractères pour l e co<strong>de</strong> suivant.<br />

7. 1. 4 Co<strong>de</strong><br />

Vousentrezicilesinformationsàco<strong>de</strong>r. N'oubliez pas qu'il esti mpossi<br />

bl e <strong>de</strong> rentrer <strong>de</strong>s caractères al phabéti ques pour un co<strong>de</strong> nu méri que.Par<br />

aill eurs, Vous <strong>de</strong>vez entrerl e nombre <strong>de</strong> chiffres requisl orsque vous utilisez<br />

<strong>de</strong>s co<strong>de</strong>s-barres à l ongueurs défi ni es. De façon all usi ve,leGénérateur<strong>de</strong><br />

Co<strong>de</strong>s-Barres vous montre l e nombre <strong>de</strong>s <strong>de</strong>rni ers chiffres requis pour<br />

chaque type <strong>de</strong> co<strong>de</strong> si mpl e.<br />

7. 1. 5 i nfor mati ons en clair sousle co<strong>de</strong><br />

Sélectionnezle bouton «Informations en clair sousle co<strong>de</strong>» si vous<br />

voul ez quel'i nfor mati on codée soit lisi bl e en <strong>de</strong>ssous du co<strong>de</strong>−barre.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

7. 1. 6 ne pas quitterle module après un calcul <strong>de</strong>co<strong>de</strong><br />

Nor mall e ment, l e modul e se quitte auto mati que ment après une créati<br />

on <strong>de</strong> co<strong>de</strong>- barre. Vous vous retrouvez ai nsi sur votre maquette.Sivousne<br />

dési rez pas quitter l e « Générateur <strong>de</strong> Co<strong>de</strong>- Barre » après l a créati on d' un<br />

co<strong>de</strong>, cochez l e bouton « Ne pas quitter l e modul e après un cal cul <strong>de</strong><br />

co<strong>de</strong> ».<br />

7. 1. 7 « scanner » co<strong>de</strong>- barre sur l e port parall èle<br />

En donnée additi onnell e, le«Générateur<strong>de</strong>Co<strong>de</strong>s-Barres»supporte<br />

l es l ecteurs <strong>de</strong> co<strong>de</strong>s-barres connectés au port séri e.Sivousdésirezdigitali<br />

ser un co<strong>de</strong> i nconnu ou tout si mpl e ment mini miserles risques <strong>de</strong>saisies,<br />

vous pouvez connecter un scanner ou unl ecteur <strong>de</strong>co<strong>de</strong>s-barres sur un <strong>de</strong>s<br />

ports séri e <strong>de</strong> votre ordi nateur. Le mod ule ne peut reconnaîtreletype d e<br />

co<strong>de</strong> que vous désirez lire.Parexemple, si vous sél ecti onnezl e co<strong>de</strong> « 2/5<br />

interleave»etquevousscannezunco<strong>de</strong>EAN,l'informationseracomprise<br />

mai s l e co<strong>de</strong> sera changé. N' oubli ez pas <strong>de</strong> para métrer l e port séri e dans l e<br />

panneau <strong>de</strong> contrôlesinonlerésultat<strong>de</strong>ladigitalisationneserapascelui escompté. Vous pouvez abandonnerl a di gitalisati on du co<strong>de</strong> avecl a combinaison<br />

<strong>de</strong> touches sui vantes : Ctrl-Shift- Alt.<br />

7. 1. 8 produi re co<strong>de</strong>- barre<br />

Lorsque vous avez défi ni tous l es para mètres désirés, cliquez sur le<br />

bouton « Produire Co<strong>de</strong>-Barre » ou appuyez sur l a touche Return. Le<br />

co<strong>de</strong>-barre créé sera pl acéi mmédi atement dans votre docu ment.<br />

Attenti on : si un cadrevectori el est sél ecti onné dans votre docu ment au<br />

mo ment <strong>de</strong> l a créati on du co<strong>de</strong>- barre,soncontenuseraremplacéparle<br />

co<strong>de</strong>-barre. C'est ind éniablement un avantage puisque cela permet d e<br />

placer directement le co<strong>de</strong>-barre à la position désirée. Mais si vous avez<br />

peur <strong>de</strong> perdrel e contenu <strong>de</strong> vos cadres vectori els, faitesattentionàvosca-<br />

45


46<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

dres vectori els sél ecti onnés.<br />

Vous <strong>de</strong>vez désél ecti onner tous l es cadres tous l es cadres avant <strong>de</strong><br />

lancerlemodule«Générateur<strong>de</strong>Co<strong>de</strong>s-Barres». Lepremier co<strong>de</strong>-barre<br />

sera généré dans un cadre àl a positi on x=1, 0 cm, Y=1,0cm.(Leprochain<br />

co<strong>de</strong>-barre, l ors <strong>de</strong> créati on multi pl es, sera auto mati que ment pl acé avec un<br />

décal age <strong>de</strong> 4 mm en bas à droite).<br />

7. 2 co<strong>de</strong>- barre<br />

Les co<strong>de</strong>s-barres font parti e <strong>de</strong> notre vie<strong>de</strong>touslesjours. Vous pouvez<br />

l estrouver partout : magasi ns, drugstores, surl es emball ages <strong>de</strong>s produits.<br />

Basi que ment l es co<strong>de</strong>s-barres peuvent être utili sés partout où l es produits<br />

sont traités avec un ordi nateur ou un l ecteur d e cod e-barre. L'étendue<strong>de</strong>s possi bilités a abouti à créer différents types d e cod es-barres qui diffèrent<br />

parleursinformationsetletype<strong>de</strong>caractères. Parmi l es 200types existants,<br />

nous avons i mpl é menté l es pl us i mportants. S'il vous manque un type <strong>de</strong><br />

co<strong>de</strong>-barre, nous pouvons vous l'i mpl é menter.<br />

Lapartiequisuitestune<strong>de</strong>scription<strong>de</strong>stypes<strong>de</strong>co<strong>de</strong>s-barresdisponi bl es, <strong>de</strong> l eur utili sati on et <strong>de</strong> l eur spéci fi ci té. Pensez qu' un co<strong>de</strong>- barre doi t<br />

avoir un espace bl anc à sa gauche et à sa droiteet nedoit pas excé<strong>de</strong>r 30caractères<br />

l orsque vous rentrezl es vari abl es.<br />

7. 2. 1 co<strong>de</strong>s EAN<br />

Le co<strong>de</strong> EAN (EAN si gnifi e « European Arti cl e Nu mberi ng ») est un prolongementduco<strong>de</strong>américain<br />

UPCetaétéintroduitenAll emagnel e 1 er<br />

juillet 1 977. Le système EAN couvreles produits ali mentaires ou non en<br />

vente en gros et au détail. Pl us <strong>de</strong> 1 0 000 soci étés co mmerci al es et i ndustri<br />

ell es on rejoint cesystèmerien qu'en All emagne. Lecod e EAN 13 peut<br />

être étendu à 2 ou 5 caractères additi onnel s ( Add- On). Tous l es co<strong>de</strong>s E AN<br />

ontunnombrefixe<strong>de</strong>chiffres, unset<strong>de</strong>caractèresnumériques(chiffre<strong>de</strong>0<br />

à9seulement)etunnuméro<strong>de</strong>vérification. L'entréedunuméro<strong>de</strong>vérificati<br />

on est opti onnell e mai s reco mmandée.Sivouscréezunco<strong>de</strong>sansnuméro<br />

<strong>de</strong>vérificati on, il sera généré etrajouté parl e modul e. Pouréviterles erreurs,<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

nous vous recommandons <strong>de</strong> rentrer ce nu méro vous- mêmel orsque c'est<br />

possi bl e.Ai nsi l e modul e peut vérifi er si votresaisi eest correcte. Parcequele<br />

co<strong>de</strong> EAN 1 3 a unel arge pal ette d'i nfor mati ons, il ne peut êtrei mpri mé correctement<br />

par toutes l es métho<strong>de</strong>s d'i mpressi on. Si vous voul ez i mpri mer<br />

sur un péri phéri que à basse résolution(anciennesimprimanteslaseretjet d' encre), faites-l e à une taill e mini ma pourqu'ilsoitlisible. 7. 2. 1 . 1 EAN 8<br />

Le co<strong>de</strong> EAN 8 a été dével oppé pour <strong>de</strong>s petits e mball ages.<br />

C' est une versi on « li te » du co<strong>de</strong> E AN 1 3 qui conti ent sept<br />

chiffres d'i nfor mati on et un chiffre <strong>de</strong> vérifi cati on, soit huit<br />

chiffres au total.<br />

7. 2. 1 . 2 EAN 1 3<br />

Leco<strong>de</strong> EANl e pl us utilisé possè<strong>de</strong>treizechiffres. Les<br />

<strong>de</strong>ux premi ères pl aces sontl e préfixe du pays. L'All e magne utili sel es co<strong>de</strong>s<br />

40 à 43. Les ci nq chiffres sui vants qui défi ni ssentl e co<strong>de</strong>- barre représentent<br />

ledétaillantouleproducteur.Lenuméroindividuel <strong>de</strong>l'articleest ensuite<br />

codésurcinqautreschiffres. Lechiffrefinalestleco<strong>de</strong><strong>de</strong>vérification. 7. 2. 1 . 3 EAN 1 3 Presse 2<br />

Ce co<strong>de</strong> est utili sé pour l es j ourn<strong>aux</strong> et magazi-<br />

nes. C' est l e co<strong>de</strong> EAN 1 3 avec <strong>de</strong>ux chiffres suppl é mentaires qui défi ni ssentl<br />

e nu méro <strong>de</strong> paruti on. Les éditeurs peuvent ai nsi gérerl es nu méros <strong>de</strong><br />

paruti on. Pensez quel e nu méro <strong>de</strong>vérificati on est égal ementl echiffre #1 3.<br />

47


48<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

7. 2. 1 . 4 EAN 1 3 Presse 5<br />

Le co<strong>de</strong> EAN 1 3 Presse 5 est utili sé pour mar-<br />

querl esli vres. I ci, l'éditeur peut contrôl er l esi nvendus. Le contenu <strong>de</strong>s ci nq<br />

chiffres suppl émentaires peut être défi ni li brement parl'éditeur. Pensezque<br />

l e nu méro <strong>de</strong> vérifi cati on est égal e ment l e chi ffre #1 3.<br />

7. 2. 2 co<strong>de</strong>s UPC<br />

Le co<strong>de</strong> UPC(« Uni versal Product Co<strong>de</strong> ») estl e prédécesseur <strong>de</strong>l'EAN.<br />

Il a étéi ntroduitl e 3 Avril 1 973 et utili sé <strong>aux</strong> US A et au Canada excl usi vement.<br />

Co mmel e co<strong>de</strong> E AN,leco<strong>de</strong>UPCaunnombrefixe<strong>de</strong>chiffres, unset<br />

<strong>de</strong>caractèresnumériques(chiffres<strong>de</strong>1 à 9uniquement) et unnuméro<strong>de</strong> vérifi cati on. La sai si e du nu méro <strong>de</strong> vérifi cati on est opti onnell e, maisrecommandée.<br />

Si vousentrezleco<strong>de</strong>sansco<strong>de</strong><strong>de</strong>vérification,le modulelecréera<br />

et l e raj outera l ui - mê me.Pouréviterles erreurs, nous vous recommandons<br />

<strong>de</strong>l erentrer vous- mêmel orsquec'est possi bl e. Ainsile modulepeutvérifier<br />

si votre sai si e est correcte.Parcequeleco<strong>de</strong>UPCaunelargepaletted'informati<br />

ons, il ne peut êtrei mpri mé correcte ment par toutesl es métho<strong>de</strong>s d'i mpressi<br />

on. Si vous voul ez i mpri mer sur un péri phéri que à basse résol uti on<br />

(anci ennes i mpri mantes l aser et jet d'encre), faites-l e à une taill e mini ma<br />

pour qu'il soit lisi bl e.<br />

7. 2. 2. 1 UPC A<br />

Le co<strong>de</strong> UPC A est l a versi on standard et peut être<br />

comparée au co<strong>de</strong> EAN 1 3 mais construit avec 1 2 chiffres uni quement. Il est<br />

utilisé pri nci pal ement pour l es produits ali mentaires et non-ali mentaires<br />

avec une l arge part <strong>aux</strong> produits phar maceuti ques et sanitaires. Les ci nq<br />

pre mi ers chiffres sont codés comme suit :<br />

0: Produitsjournali ers ali mentaires et non-ali mentaires<br />

2: Marchandisespour usageinterneavecpoid variable<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

3: articles sanitairesetpharmaceutiques (avecco<strong>de</strong> <strong>de</strong> structureinterne<br />

vari abl e)<br />

5 : Coupons (notes pour l es réducti ons <strong>de</strong> pri x)<br />

Les ci nqchiffres sui vants décri ventl e numéro du produit. Les ci nq autres<br />

chiffres suivants comportentl e nu méro <strong>de</strong>l'articl e du producteur ou du reven<strong>de</strong>ur.<br />

Le <strong>de</strong>rni er chiffre est un nu méro <strong>de</strong> vérifi cati on. Un l ecteur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>s-barres<br />

capabl e <strong>de</strong>lire un co<strong>de</strong> EAN 1 3 peut lire un co<strong>de</strong> UPC A.<br />

7. 2. 2. 2 UPC E<br />

Le co<strong>de</strong> UPC E est une versi on courte du co<strong>de</strong> UPC Apourl es<br />

petits e mball ages. Avec une métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> suppressi on <strong>de</strong>s zéros, certai nes<br />

combi naisons à douzechiffres peuvent êtrereprésentées en huit chiffres. Au<br />

décodage, l es nu méros zéro suppri més sont recréés, différe mment du co<strong>de</strong><br />

EAN. Ai nsi vous ne pouvez pas trouver <strong>de</strong> nombres courts commel' EAN 8,<br />

mai s seul e ment une représentati on courte <strong>de</strong>s co<strong>de</strong>s UPC car ceux-ci ont<br />

toujours 1 2 chiffres.<br />

7. 2. 3 co<strong>de</strong>s 2/5<br />

Les pl usi mportants représentants <strong>de</strong>l afa mill e <strong>de</strong>co<strong>de</strong> 2/5(lisez « Deux<br />

pour ci nq ») sonti mpl émentés. Leco<strong>de</strong> 2/5 est un co<strong>de</strong> nu méri que avec une<br />

longueurvariable. Vous ne pouvez utiliser que <strong>de</strong>s chiffres <strong>de</strong> 0 à 9.<br />

7. 2. 3. 1 Co<strong>de</strong>s i ndustri els 2/5<br />

Le co<strong>de</strong> 2/5i ndustri el estl e pl us vieuxco<strong>de</strong><strong>de</strong>la<br />

fa mill e 2/5. Il a été dével oppé en 1 968 et est utili sé dans l es magasi ns, l es<br />

bill ets d' avions ou enveloppes <strong>de</strong> développement photo. Il ne contient<br />

qu' une petite somme d'i nfor mati ons.<br />

49


50<br />

Générateur <strong>de</strong> co<strong>de</strong>-barre<br />

7. 2. 3. 2 Co<strong>de</strong> « i nterl eaved » 2/5<br />

Le pl us connu et pl us utili sé <strong>de</strong>s co<strong>de</strong>s-barres <strong>de</strong> l a fa-<br />

mill e 2/5. Il est très souvent utilisé dans l'i ndustri e et l a l ogisti que <strong>de</strong> surface.<br />

Il conti ent beaucoup pl us d'i nfor mati ons quel eco<strong>de</strong> 2/5I ndustri el. Les<br />

chiffres sont codés par paires, ainsilesnumérosavecuneanciennecodificati<br />

on peuvent être codés par si mpl e additi on <strong>de</strong> zéro.Lemodulelefaitautomati<br />

que ment.<br />

7. 2. 4 Codabar<br />

Le Codabar,quiestappeléparfois Co<strong>de</strong> 2/7, a été<br />

utili sé en 1 972 pour l es li brai ri es et utili sati ons médi cal es. 1 977 l e codabar<br />

<strong>de</strong>vi ent l e standard pour l es réserves <strong>de</strong> dons du sang. Il possè<strong>de</strong> unel ongueur<br />

vari abl e et l es caractères sont construits à partir <strong>de</strong>s chiffres « 0 » à<br />

« 9 » ai nsi que l es caractères « − », « $ », « : », « / », « . » et « + ».<br />

Ensuite l e co<strong>de</strong> a eu <strong>de</strong>s caractères <strong>de</strong> début et <strong>de</strong> fi n. Les l ettres vali <strong>de</strong>s<br />

pourl e début etl afi n sont « A », « B », « C » et « D ». Cel ui qui veut utili ser<br />

les Codabar définira probablement<strong>de</strong>scombinaisons<strong>de</strong> début et <strong>de</strong>fin<br />

pour classifier <strong>de</strong>s informations. Par exemple « American Blood<br />

Commision » areçu unagrément pourlacodification Cod abar avecunefin<br />

marquée par « D ». Un autre Codabar avec un début par « D » sera attendu<br />

dansl es 1 9 mmsui vants. Si ce second a étéreconnu, l es <strong>de</strong>uxi nfor mati ons<br />

seront réuni es, suppri mant l e <strong>de</strong>uxièmecaractère « D».<br />

7. 2. 5 Co<strong>de</strong> 39<br />

Depui s 1 975, l es co<strong>de</strong>s-barres ne peuvent of-<br />

fri r que di xchiffres pl us certai ns caractères spéci <strong>aux</strong>.LeCo<strong>de</strong>39,parfoisappel<br />

é Co<strong>de</strong> 3/9, offre un pl us l arge set <strong>de</strong> caractères. Les chiffres « 0 » à<br />

« 9 » peuvent se voi r additi onner <strong>de</strong>s l ettres capital es « A » à « Z » et <strong>de</strong>s<br />

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<strong>MGI</strong> Bridge3<br />

Manuel commun pour l a versi on compl ète ( modul e opti onnel) et l a versi<br />

on “lite” ( pack standard Cal a mus)<br />

Les foncti ons qui ne sont utili sabl es que dans l a versi on compl ète sont<br />

marquées du si gne:<br />

Tous droits reservée.<br />

<strong>MGI</strong>Software Corp., Toronto, Canada.<br />

Produit par :<br />

inversSoftware Vertri eb,Löningen,All emagne.<br />

ì


52<br />

Droits<br />

Copyri ght: ©1 995-2000 <strong>MGI</strong> Software Corp., Toronto, Kanad a.<br />

TOUS DROITS RESERVES<br />

CemanuelestproduitparInversSoftwareet ne peut pas être reproduit,<br />

traduit et réécrit sur supporti nfor mati que ou réécrit dans unl anguage d' ordi<br />

nateur sous quel que for me que ce soit, même par extrait, sans autorisati<br />

on écrite par I nvers Soft ware.<br />

Lesdroits<strong>de</strong>touteslessociétés, noms<strong>de</strong>société, nomsdéposésmen ti onnés dans ce manuel apparti ennent à chacune <strong>de</strong> ces soci étés.<br />

LI CE NCE:<br />

Chaque personne prenant unelicence peut décl arer l e produit dans l e<br />

contrat à l'ai <strong>de</strong> du bull eti n dédi é à Cal a mus <strong>SL</strong> <strong>MGI</strong>.<br />

Toute autrefaçon <strong>de</strong> copi e ou <strong>de</strong> di stri buti on estilli cite.Vousn'avezpas<br />

ledroit <strong>de</strong> changer ce produit, mê me par uneti erce personne.Ceproduitne<br />

peut être cédé à uneti erce personne uni quement pour un usagerestrictif à<br />

cette personne.<br />

Lalicence <strong>de</strong> ce produit s' arrête automati que si l' utili sateur contrevient<br />

àcesrègles.<br />

La fabri cati on <strong>de</strong> ces produits et <strong>de</strong> sa docu mentati on, a <strong>de</strong> mandé beaucoup<strong>de</strong>travailetd'attentionafin<strong>de</strong>garantiruneprécisionet<br />

unfonctionnement<br />

opti mu m. L'aj out constant <strong>de</strong> nouvell es foncti ons excl uel a responsabilité<br />

<strong>de</strong>s auteurs, producteurs et distri buteurs.<br />

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Tél. 04 50 54 38 09<br />

Fax. 0450546881<br />

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Sommaire<br />

I nstallati on ................................................................................................................ 55<br />

1 i ntroducti on .......................................................................... 56<br />

1. 1 comment tout a commencé ................................................................................ 56<br />

1. 2 Structure du module ........................................................................................... 57<br />

1.3 Sortie Postscript −Quelle voie? ................................................................... 58<br />

ì<br />

2 Référence ............................................................................. 59<br />

2. 1 Foncti on du groupe “For mat” ............................................................................. 59<br />

2. 1.1 Page entière ............................................................................................... 59<br />

2. 1. 2 I nfor mati on module .................................................................................... 59<br />

2. 1. 3 For mat d'export sél ecti onné ........................................................................ 60<br />

2. 1. 4 Résol uti on horizontal e/largeur ................................................................... 60<br />

2. 1. 5 Résol uti on vertical e/ hauteur ...................................................................... 60<br />

2. 1. 6 Export ......................................................................................................... 61<br />

2. 1 . 7 Trouver résol uti on ....................................................................................... 63<br />

2. 1. 8 Sél ecti onner for mat export .......................................................................... 63<br />

2. 2 Groupe <strong>de</strong> foncti on “ EPS & Postscri pt Export” .............................................. 65<br />

ì<br />

2. 2. 1 Page enti ère .................................................................. 65<br />

ì<br />

2. 2. 2 Surface <strong>de</strong> travail / hi ron<strong>de</strong>ll es ................................... 65<br />

ì<br />

2. 2. 3 Couper doubl es pages ............................................... 66<br />

ì<br />

2. 2. 4 Pas d'i mages bit map ................................................. 66<br />

ì<br />

2. 2. 5 Pas d'i mages vectori ell es ........................................... 66<br />

ì<br />

2. 2. 6 Pas <strong>de</strong> textee ............................................................ 66<br />

ì<br />

2. 2. 7 Pas <strong>de</strong> groupe masque .............................................. 67<br />

ì<br />

2. 2. 8 Pas <strong>de</strong> déli mitation <strong>de</strong> page ...................................... 67<br />

ì<br />

2. 2. 9 Export for mat <strong>de</strong> page .............................................. 67<br />

ì<br />

2. 2. 1 0 Sorti e Postscri pt Ni veau 2 .................................... 67<br />

ì<br />

2. 2. 1 1 Export EPS ................................................................ 68<br />

ì<br />

2. 2. 1 2 Export ....................................................................... 68<br />

ì<br />

2. 3 Groupe <strong>de</strong>foncti ons “convertir eni mage bitmap” ........... 70<br />

2. 3.1 Effacer i mage source ....................................................... 70<br />

2. 3. 2<br />

2. 3. 3<br />

2. 3. 4<br />

Tous l es cadres .......................................................... 71<br />

ì<br />

Sur toutes l es pages ( Multi pages) .............................. 71<br />

ì<br />

Monochrome .................................................................. 71<br />

2. 3. 5 True col or RVB ................................................................. 71<br />

2. 3. 6 True col or CJ MN .............................................................. 72<br />

2. 3. 7 Niveau <strong>de</strong> gris ................................................................. 72<br />

2. 3. 8 Palette 256 couleurs ....................................................... 72<br />

2. 3. 9 Palette 21 6 couleurs ....................................................... 72<br />

2. 3. 1 0 CJ MN (4 cadres) ni veau <strong>de</strong> gri s ................................. 72<br />

ì<br />

2. 3. 1 1 CJ MN (4 cadres) monochro mes ................................. 73<br />

ì<br />

2. 3.1 2 Résol uti on horizontale/largeur et mesure ......................... 73<br />

2. 3.1 3 Résol uti on verticale/hauteur et mesure ............................ 73<br />

2. 3.1 4 Convertir ......................................................................... 74<br />

2. 3. 1 5 Trouver résol uti on ............................................................ 74<br />

53


54<br />

Sommaire<br />

2. 4 Groupe <strong>de</strong>foncti ons “convertir en cadre vectoriel ” .......... 75<br />

2. 4. 1 Effacer cadres source ....................................................... 75<br />

2. 4.2 Touslescadres ì .......................................................... 75<br />

2. 4. 3 Sur toutes l es pages ( multi pages) ì .............................. 76<br />

2. 4. 4 Convertir ......................................................................... 76<br />

2. 4.5 Convertircadrestexte ì ............................................... 76<br />

2. 5 Groupe <strong>de</strong>foncti ons “Paramètres” .................................. 77<br />

2. 5. 1 I mpri mer cadres non i mpri mabl es ì .............................. 77<br />

2. 5. 2 Manager résol uti ons ....................................................... 77<br />

2. 5. 3 Charger paramétrage ...................................................... 78<br />

2. 5. 4 Sauver paramétrage ........................................................ 78<br />

2. 6 I mages bitmap ................................................................ 79<br />

2. 7 I mages vectorielles .......................................................... 80<br />

3 Prise en mai ns ...................................................................... 81<br />

3. 1 Préparer un docu ment pour l e PostScri pt ì ................... 81<br />

3. 1 . 1 Transparence ì ............................................................. 81<br />

3. 1 . 2 Attri but extré mités <strong>de</strong>ligne ì ....................................... 86<br />

3. 1 . 3 Résol uti ons mul ti pl es sur une seul e page ì ................... 86<br />

3. 1 . 4 Tra mages mixtessur une page ì ................................... 87<br />

3. 2 Docu ments sans fontes ì ............................................. 87<br />

3. 3 Trucs et astuces ............................................................... 88<br />

3. 3. 1 Exporter objets ................................................................ 88<br />

3. 3. 2 Exporter vers un éditeur d'i mage ..................................... 88<br />

3. 3. 3 Exporter vers un programme vectori el MAC/PC ì .......... 88<br />

3. 3. 4 Sorti e PostScri pt ì ........................................................ 89<br />

3. 3. 5 Convertir eni mage .......................................................... 89<br />

3. 3. 6 Créer un masque ............................................................. 89<br />

3. 3. 7 Fixer une courbe <strong>de</strong> gradati on ......................................... 90<br />

3. 3. 8 Réduirela résol uti on ....................................................... 90<br />

3. 3. 9 Réduireles couleurs ........................................................ 91<br />

3. 3. 1 0 Test <strong>de</strong> séparati on ì ..................................................... 91<br />

3. 3. 1 1 Convertir en cadre vectoriel ............................................. 92<br />

3. 3. 1 2 Créer l ogos ..................................................................... 93<br />

3. 3. 1 3 Fl èches, trucs pour sorti e Postscri pt ì ........................... 93<br />

3. 4 Questi ons fréquemment posées ....................................... 94<br />

3. 4. 1 Erreur somme co<strong>de</strong>s <strong>de</strong> contrôle ...................................... 94<br />

3. 4. 2 Mauvais numéro <strong>de</strong> série ................................................ 94<br />

3. 4. 3 Pl us <strong>de</strong> place sur le disque .............................................. 95<br />

3. 4. 4 Manque <strong>de</strong> mémoire au chargement d'i mage .................. 95<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Installation<br />

Ce manuel<strong>de</strong>Bridgeseréfèreautantàlaversioncomplète<strong>de</strong> <strong>MGI</strong> Bridge<br />

3, qui peut être acquise opti onnell ement, qu'àlaversionLitequifait<br />

parti ei ntégrante du pack standard <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>99. Le gui <strong>de</strong> <strong>de</strong> référence<br />

d'i nstall ati on qui suit seréfère àl a versi on complèteuniquement:<br />

<strong>MGI</strong> Brid ge3estlivrésuruned isquetteainsi quece manuel s'il n'estpasintégré<br />

en ad<strong>de</strong>ndu m dans l e manuel <strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>99.<br />

1) En premierlieu, faitesunecopie<strong>de</strong>votredisqued'installation. Rangez<br />

l e disque ori gi nal et n' utilisez quel a copi e pourl es opérati ons sui vantes.<br />

2) Ouvrez l e dossi er pri nci pal ( <strong>MGI</strong>_DISK.BR3) surledisqueetcopiez-le dans l e sous-dossi er ( MODULES) du dossi er Cal a mus sur votre di sque<br />

dur. Lesfichiers seront copiés àla bonne place d ans votre d ossier Cal<br />

a mus auto mati que ment.<br />

3) Vous pouvez obtenir <strong>de</strong>s i nfor mati ons additi onnell es sur <strong>MGI</strong> Brid ge3<br />

rédi gées aprèsl'i mpressi on <strong>de</strong> ce manuel. Pour pl us d'i nfos, all er dansl e<br />

dossi er \I NF O\MODULE\BRIDGE3\. Lisezcesinfosavanttout.<br />

4) Lancezvotre<strong>MGI</strong> <strong>Calamus</strong> <strong>SL</strong> maintenant (<strong>MGI</strong> Brid ge3 ne peut être<br />

utili sé avec l es versi ons <strong>de</strong> Cal a mus antéri eures à Août 98 ! ) et sél ecti<br />

onnezl'item “ Modul es externes” dans l e menu “Fichi ers”.<br />

5) Cli quez sur l e bouton “ Charger” et sél ecti onnez l e modul e “ BRID-<br />

GE3. CXM” dans l e sél ecteur <strong>de</strong> fi chi er et cli quez sur “ OK”.<br />

6) Si vous voul ez charger <strong>MGI</strong> Brid ge3 automatiquement àchaquelancement<br />

<strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong>, nous vous recommandons <strong>de</strong> sauver l es para mètres<br />

<strong>de</strong> Cal a mus <strong>SL</strong> ( Menu “ Opti ons”, ite m “Sauver para mètres”)<br />

Et mai ntenant profitez <strong>de</strong> Bri dge 3 !<br />

55


56<br />

Bri dge 3<br />

1Introduction<br />

1.1 Commenttout a commencé<br />

En 1 993, quandl a versi on ori gi nal e <strong>de</strong> Bri dge a été dével oppée, l'idée<br />

était que Cal a mus <strong>SL</strong> <strong>de</strong>vait être capabl e d' exporter tous l es for mats qui<br />

pouvai ent êtrei mportés. Quandces pil otes d' export ont été écrits,l'idéevint<br />

<strong>de</strong> combi ner ces pil otes i ndépendants en un modul e capabl e d'exporter<br />

pl us que l e contenu d' un si mpl e cadre.Auvu<strong>de</strong>spossibilitésqu'offrait<strong>Calamus</strong><strong>SL</strong>entantquesystèmed'exploitationgraphique,ilfûtjudicieux<strong>de</strong><br />

pouvoir exporter <strong>de</strong>s pages entières.<br />

Mai s pour être honnête, l e Datafor mer (no m ori gi nal <strong>de</strong> Bri dge) ne pouvait<br />

reni er ses raci nes. Basi quement, ce n'était qu' un mél ange <strong>de</strong> pil otes<br />

d'export amélioré. Pour la plus gran<strong>de</strong> joie du module,les<strong>utilisateurs</strong><br />

<strong>de</strong>mandai ent pl us <strong>de</strong> foncti ons et envoyai ent <strong>de</strong>s tas <strong>de</strong> suggesti ons. L'i nterface<br />

utilisateur et l es possi bilités d'export uni quement en fichi ers furent<br />

l es pri nci pal es pi erres d' achoppe ment. Rapi <strong>de</strong> ment l es dével oppeurs réalisèrent<br />

que Datafor mer était utili sé avec <strong>de</strong>s i mpri mantes Postscri pt et <strong>de</strong>s<br />

traceurs compati bl es HPGL, maisétaientenfaitopti misés pour <strong>de</strong>s i mages<br />

bi t map.Parlasuite, nous avons pendant un l ong moment désiré convertir<br />

<strong>de</strong>s données du docu ment sans pour autant l es exporter.<br />

C'est ai nsi que Bri dge 2 est né, l ui succédant dans l a prati que. Maisla<br />

sortiePostscriptdémontraitrapi<strong>de</strong>ment<strong>de</strong>plusenplusd'erreurs. Lesdoubl<br />

es pages,leséléments<strong>de</strong>page-maître,lesmasquesetbeaucoupd'autres foncti ons ne pouvai ent être exportés correcte ment. Certai nes foncti ons ont<br />

été pauvrementi mplémentées etintégrées<strong>aux</strong>futurs développements. Du<br />

coup pl usi eurs autres modul es arrivèrent offrant <strong>de</strong>s nouvell es solutions<br />

pour ces exports qui avai ent étéi niti al ement prévues pour Bri dge. Bridge2<br />

était <strong>de</strong> pl us en pl us abattu et l e dével oppe ment fut arrêté par D MC.<br />

Quand<strong>MGI</strong>, l e nouvel éditeur <strong>de</strong> Cal a mus a cédél es droits <strong>de</strong> dével oppe<br />

ment <strong>de</strong> <strong>MGI</strong> <strong>Calamus</strong> ®<br />

<strong>SL</strong> à I nvers, il <strong>de</strong>vint clair que Bridge étaitle ©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

pre mi er candi d at pour un compl et red ével oppement et une nouvell e carri<br />

ère. Heureusement quel ques mauvais probl èmes du progra mme Cal a mus<br />

l ui- même purent être résol us en parall èl e durantl es neuf mois <strong>de</strong> développe<br />

ment du nouveau Bri dge et offrirent <strong>de</strong> nouvell es foncti ons pour l es sorti<br />

es Postscri pt.<br />

Bri dge 3 est mai ntenant l e modul e <strong>de</strong> sorti e central pour l es objets<br />

orientésPostscript, EPSetfichiersPlotqui peuventaboutirà<strong>de</strong>strav<strong>aux</strong>im portants. Vous pouvez converti r tous l es types <strong>de</strong> cadres i mage dans différentes<br />

voi es <strong>de</strong>façon encore pl us compl exe qu'avecl e modul e Cadre. Vous<br />

pouvez convertir tousl es cadres textes d' un docu ment en cadres vectori el s<br />

sur un si mpl e clic <strong>de</strong> souris (parfait pour exporter <strong>de</strong>s docu ments sans<br />

joi ndrel esfontes). Voustrouverez d'autresfoncti ons dans Bri dge 3 comme<br />

lecontrôle<strong>de</strong>séparation<strong>de</strong>couleuretleprétramage<strong>de</strong>cadresimage.Nous espérons que vous serez capabl e <strong>de</strong> travaill er avec ce modul e sans probl<br />

ème et utiliserez réell ement Bri dge pour l es for mats Postscri pt et autres<br />

mon<strong>de</strong>s <strong>aux</strong> for mats étrangers après avoi r l u ce manuel.<br />

1. 2 Structure du modul e<br />

Comme beaucoup <strong>de</strong> modul es Cal a mus compl exes, Bri dge 3 utili se un<br />

panneau <strong>de</strong> foncti on et offre ci nq groupes différents <strong>de</strong> foncti ons dans ce<br />

panneau :<br />

Groupe <strong>de</strong> foncti ons “ For mat”<br />

Groupe <strong>de</strong> foncti ons “EPS & Postscri pt Export”<br />

Groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Convertir en i mage bit map”<br />

Groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Convertir en i mage vectori ell e”<br />

Groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Para métrage” “<br />

Ces groupes <strong>de</strong> foncti ons sont décrits pas à pas dans l a secon<strong>de</strong> parti e,<br />

la partieréférence<strong>de</strong> ce manuel. Des applicationsvariéeset <strong>de</strong>s astuces<br />

pour l e modul e Bri dge sont proposées dansl a troisième partie: la prisene mai ns.<br />

57


58<br />

Bri dge 3<br />

1.3 Sortie PostScript −quell e voie?<br />

ì<br />

A côté <strong>de</strong>s nombreux nouve<strong>aux</strong> for mats <strong>de</strong> conversi on <strong>de</strong> Bri dge, la<br />

sorti e Postscri pt compl ètement re mani ée et reprogra mmée sera certai nement<br />

un outil très i mportant pour vous.<br />

La questi on qui se pose automati quement est <strong>de</strong> savoir si le résultat<br />

obtenu avec l a sorti e Postscri pt du pil ote PS Level 2 (d' A<strong>de</strong>quate System)<br />

est meill eur que cell e du modul e Bri dge.<br />

Pouvez-vous choisir une<strong>de</strong>s <strong>de</strong>uxvoiessuivantes ?“.<br />

Vous pouvez trouver l a réponse vous- mê me si vous comprenezl a différence<br />

entre ces <strong>de</strong>ux concepts <strong>de</strong> sorti e:<br />

Le pil ote PS Level 2 exporte <strong>de</strong>s pages “ prêtes à être i mpri mées” avec<br />

l es séparati ons <strong>de</strong> coul eurs, l es transparences et tous l es él é ments graphiques<br />

<strong>de</strong> Cal a mus. Vous n'avez qu'à donner l a résol uti on <strong>de</strong> sorti e avant<br />

d'écrireces pages, carlepilote PS LEVEL 2écrit <strong>de</strong>sfichiersséparés<strong>de</strong>couleursRIPpésparleSoftRIPing<strong>de</strong><strong>Calamus</strong>.<br />

D' un autre côté Bri dge écrit <strong>de</strong>s fi chi ers Postscri pt “ori entés objets” qui<br />

ne nécessitent <strong>de</strong> choix ni <strong>de</strong> résol uti on ni <strong>de</strong> tra mes. Ainsi les fichiers<br />

Postscri pt obtenus seront ajustés àlarésolutionfinale,séparésettramés<br />

lorsqu'ilspasserontdansleRI P du péri phéri que <strong>de</strong> sorti e(fl asheuse, imprimante,traceur...).<br />

Lesi mages bitmappourront êtreséparées dans Bridgeau<br />

moment <strong>de</strong> l' exportati on l orsque vous sél ecti onnez “ Postscri pt Ni veau 2”<br />

et acti vez l a séparati on <strong>de</strong> coul eur.Lestransparencesnepeuventêtresupportées<br />

par l e Postscri pt j usqu'au Ni veau 2 i ncl us. Ainsi, vous<strong>de</strong>vez maîtri<br />

ser l es masques vectori el s pour obteni r l es effets <strong>de</strong> transparences en<br />

Postscri pt.<br />

Basi que ment, nous différenci ons :<br />

• sortie WYSI WYG avecl e SoftRIP<strong>de</strong><strong>Calamus</strong><br />

=AS(A<strong>de</strong>quateSystem)piloteP<strong>SL</strong>evel2<br />

• Orienté objet pour retravail non RIPpé:<br />

=<strong>MGI</strong> Brid ge3<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

2 R éférence<br />

2. 1 Foncti ons du groupe “ For mat”<br />

•Pleinepage<br />

•Informations module<br />

• For mat export sél ecti onné<br />

•Résolutionhorizontale/largeuretmesure •Résolutionverticale/hauteuretmesure •Export<br />

•Trouver résolution<br />

• Sél ecti onner for mat export<br />

Ce groupe <strong>de</strong> foncti ons du modul e Bri dge offre différentes foncti ons<br />

d'exportd ecadres, groupes <strong>de</strong> cadres, parti es <strong>de</strong> pages et pages enti ères en<br />

di vers for mats d'i mages bit map ou vectori ell es. C' est pourquoiils'intitule<br />

“For mat”. Vous pouvez sél ecti onner un <strong>de</strong>s multi pl es for mats avecl a taill e<br />

et l a résol uti on voul ue.D<br />

2. 1. 1 Page enti ère<br />

Si l e bouton est sél ecti onné, l a page enti ère sera exportée dans<br />

leformatchoisi en <strong>de</strong>ssous. S'il n' est pas sél ecti onné, l e cadre oul e groupe<br />

<strong>de</strong>cadressélectionnésserontseulementexportés<br />

2. 1. 2 I nfor mati on Module<br />

Après un cli c sur l 'i cône,vousvoyezapparaîtrelaboîte <strong>de</strong> di a-<br />

l ogue <strong>de</strong> Bri dge avecl esi nfor mati ons sur l' auteur,lescopyrights,laversion<br />

59


60<br />

Bri dge 3<br />

et l e nu méro <strong>de</strong> séri e.<br />

2. 1. 3 For mat d'export sélectionné<br />

Cetteli gnei ndi quel efor mat d'export sél ecti onné. Un clicsurl e nomappell<br />

e l a boîte<strong>de</strong>dialogue<strong>de</strong>choix<strong>de</strong>format décriteci-<strong>de</strong>ssous.<br />

2. 1. 4 Résolutionhorizontale/largeur<br />

Si vous sél ecti onnez un for mat d'i mage bit map pour l'export, l a résoluti<br />

on hori zontal e est i ndi quée i ci. Cli quez sur l' unité <strong>de</strong> mesure pour passer<br />

<strong>de</strong>s données en dpi (poi nts par pouces) ou en pi xel s (p).<br />

Lorsque vous cli quez sur une val eur,laboîte<strong>de</strong>dialoguepermettant<strong>de</strong><br />

ladésignerapparaît. Vous pouvez choisir unerésol uti on prédéfi ni e dans l e popup ou entrer<br />

une résolutionàvous:<br />

2. 1. 5 Résolutionverticale/ hauteur<br />

Lorsque vous avez sél ecti onné un for mat d'i mage bit map pour l' export,<br />

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Bri dge 3<br />

larésolutionverticaleestindiquéeici.<br />

2. 1. 6 Export<br />

Cette i cône l ance l' export avec l es para mètres défi ni s ci-<strong>de</strong>s-<br />

sous. Paramétrezces paramètres en vue <strong>de</strong>l'utilisati onfuture <strong>de</strong>votre objet<br />

exporté :<br />

For mat i mage bit map :<br />

Profon<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> coul eur : i ci vous i ndi quez si l' export doit sefaire en monochrome<br />

(1 bit), 1 6 coul eurs/niveau <strong>de</strong> gris (4 bits), en 256 coul eurs/niveau<br />

<strong>de</strong> gri s (8 bit), true color RVB(24bit) ou CJMN(32bit). Si vousex portez <strong>de</strong>s données RVB en CJ MN, celles-ci seront automatiquement<br />

séparées avec l a courbe chargée dans l e modul e <strong>de</strong> séparati on <strong>de</strong> coul eur<br />

<strong>de</strong><strong>Calamus</strong>.<br />

Les opti ons 8/24 bit RVB, 8/24 bit CJ Met 8/32 bit CJ MN exportentles<br />

can<strong>aux</strong>couleurssousformed'imagesenniveau<strong>de</strong>gris8bit, aprèsune<br />

séparati on <strong>de</strong> coul eur éventuell e.<br />

For mat : i ci vous pouvez défi nir dans quel ques for mats d'i mage (ex.<br />

TIFF)silefichierd'exportdoit être àl a nor meI ntel ( PC) ou Motorol a ( Maci ntosh).<br />

La pl upart <strong>de</strong>s appli cati ons graphi ques mo<strong>de</strong>r nes i mportent i ndi fféremmentl<br />

es <strong>de</strong>uxfor mats, mais mai ntenant vous avezl' opti on pourl es progra<br />

mmes qui ne l e font pas auto mati que ment.<br />

61


62<br />

Bri dge 3<br />

Compressi on : certai nsfor mats d'i mages peuvent sauvegar<strong>de</strong>r <strong>de</strong>s données<br />

compressées afi n <strong>de</strong> prendre moi ns <strong>de</strong> pl acesurl e disque dur. Lacompressi<br />

on <strong>de</strong> man<strong>de</strong> du te mps et certai nes appli cati ons graphi ques neles reconnaissent<br />

pas. Vous pouvez ai nsi l'acti ver ou non.<br />

Taill e i mage: certai ns for mats d'i mage ont une taill e maxi ma. Vous<br />

pouvez choisir i ci si vous voul ez couper ou échell er l'i mage au for mat.<br />

Gar<strong>de</strong>z bi en en tête que ces opti ons ne sont pas val abl es avec tous l es<br />

for mats d'i mages. Uneli ste <strong>de</strong>s possi bilités <strong>de</strong> chaquefor mat est di sponi bl e<br />

àlafin du chapitre2. Cal a mus CVG:<br />

Al' export du for mat Cal a mus CVG, vous pouvez choisir entre Cal a mus<br />

1. 09(gris) et Cal a mus <strong>SL</strong>(RVB). Ensuite vous pouvez défi nir si l es surfaces<br />

doi vent être pl ei nes ou si vous ne voul ez exporter que l es contours.<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

GE M Metafil e :<br />

Lefor mat d' export GE M Metafil e offrel e choixentreles1 6couleurssystèmes<br />

GE M(VDI) ettoutesles couleurs(RVB). Vous pouvezchoisir d'utiliser<br />

l es courbes <strong>de</strong> Bézi ers égal e ment. Dans ce castoutesl es courbes sont représentées<br />

en très courtes li gnes. Ensuite, vouspouvezdéfinirsilessurfaces<br />

doi vent être pl ei nes ou si vous ne voul ez exporter quel es contours.<br />

2. 1. 7 Trouver résolution<br />

Si l esfor mats d' export et <strong>de</strong>l'i mage sél ecti onnés sont bit map,la<br />

résolutioncouranteseraprise. Si l e bouton “ Pl ei ne page” est acti vé ou un<br />

autre type <strong>de</strong> cadre sél ecti onné, un clic sur l'icône prend l a résolutioncourante<br />

en résolution <strong>de</strong>sortie. Ainsi l'imageseraexportéecommevousla voyez à droite <strong>de</strong>l'écran maintenant.<br />

Pour unformat vectoriel, l'icônen'a pas d'action.<br />

2. 1. 8 Sélectionnerformat d'export<br />

Après un cli c sur cettei cône,laboîte <strong>de</strong> di al ogue sui vante appa-<br />

raît, offrant différents for mats d'export :<br />

63


64<br />

Bri dge 3<br />

Gar<strong>de</strong>z entête quel esfor mats d'export vectori el n'exportent seul ement<br />

<strong>de</strong>s données qu' à partir <strong>de</strong> cadrecomprenant <strong>de</strong>s données vectori ell es (textes,<br />

i mages vectori ell es, li gnes et cadres surface ou groupe <strong>de</strong> cadres <strong>de</strong> différents<br />

menti onnés ci-<strong>de</strong>ssus).<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

2. 2 Groupe <strong>de</strong> foncti on<br />

“EPS &PostScript export”<br />

ì<br />

2. 2. 1 Pleinepage ì<br />

•Pleinepage<br />

•Surface<strong>de</strong>travail/hiron<strong>de</strong>lles<br />

•Couperdoublespages<br />

•Pas<strong>de</strong>cadrebitmap<br />

•Pas<strong>de</strong>cadrevectoriel<br />

•Pas<strong>de</strong>texte<br />

•Pas<strong>de</strong>groupemasque<br />

•Pas<strong>de</strong>délimitation <strong>de</strong> page<br />

•Exportformat<strong>de</strong>page<br />

•Postscriptniveau2<br />

•ExportEPS<br />

•Export<br />

Si ce bouton est sél ecti onné, l a page enti ère sera exportée dans<br />

leformat choisi ci-<strong>de</strong>ssous. Le cas échéant, l(es)'i mage(s) seulement sera(ont)<br />

exportée(s).<br />

2. 2. 2 Surface <strong>de</strong>travail / hiron<strong>de</strong>ll es ì<br />

Si ce bouton est sélectionné, les indications d e marques d e<br />

découpe, d' hiron<strong>de</strong>ll es, <strong>de</strong> coul eurs seront i ncl ues au docu ment Postscri pt<br />

exporté. Vous trouverez l e para métrage <strong>de</strong> ces él éments dans l e modul e<br />

“ Page” sous l'i cône “ Para métrer surface <strong>de</strong> travail ”. Pour une utili sati on<br />

pl us si mpl e,laboîte<strong>de</strong>dialogued'exportPostscriptcomporteunbouton<br />

“traits <strong>de</strong> coupe/hiron<strong>de</strong>ll es” qui appell e directe ment ce para métrage (si<br />

tant est quel e modul e “ Page” soit chargé). Vous pouvez vérifi er et redéfi nir<br />

votre surface <strong>de</strong> travail avant <strong>de</strong> fer mer l a boîte <strong>de</strong> di al ogue.<br />

65


66<br />

Bri dge 3<br />

2. 2. 3 Couper doubles-pages ì<br />

Quandcette i cône est sél ecti onnée,lesdoublespagesdudocu-<br />

mentserontscindéesenpagessimples. Lescadresàchevalsur<strong>de</strong>uxpages, seront pl acés sur chacune <strong>de</strong>s <strong>de</strong>ux pages.<br />

Le cas échéant, l es doubl es pages seront traitées commetell es. Ainsi un<br />

docu ment avec <strong>de</strong>ux pages A5 sera exporté en tant que docu ment A4.<br />

2. 2. 4 Pas <strong>de</strong> cadre bitmap ì<br />

Si l e bouton est acti vé, aucun cadre i mage ne sera exporté.<br />

2. 2. 5 Pas <strong>de</strong> cadre vectori el ì<br />

Si l e bouton est acti vé, aucun cadre vectori el ne sera exporté.<br />

2. 2. 6 Pas <strong>de</strong>texte ì<br />

Si l e bouton est activé, aucun cadre texte ne sera exporté.<br />

2. 2. 7 Pas <strong>de</strong> groupe masque ì<br />

Si l e bouton est acti vé, aucun groupe masque ne sera exporté.<br />

2. 2. 8 Pas <strong>de</strong> déli mitation <strong>de</strong> page ì<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

Sileboutonestactivé,leformat<strong>de</strong>pageneserapasdéfini ni ex-<br />

porté. Ai nsi toutes l es i mages pl acées co mpl ète ment ou parti ell e ment en<br />

<strong>de</strong>hors <strong>de</strong>l a surface <strong>de</strong> travail seront i ntégrées au docu ment exporté sans<br />

découpe. Lefor mat <strong>de</strong> page ne peut pas êtrei nterprétésans découpe. Ainsi,<br />

cetteicône ne doit pas être acti vée si vous n' avez pas d' objetsen<strong>de</strong>hors<strong>de</strong><br />

lasurface<strong>de</strong>travail àexporter.<br />

2. 2. 9 Export for mat <strong>de</strong> page ì<br />

Certai ns péri phéri ques ou applicati ons Postscri pt ont <strong>de</strong>s pro-<br />

bl èmes pouri nterpréter et RIPperlesfichiersPostscriptsansformatexplicite<br />

<strong>de</strong>page.Sivousrencontrezceproblème,activezcetteicôneettestez.En<br />

temps nor mal, ell e n'a pas à être activée.<br />

2. 2. 1 0 Postscri pt Niveau 2 ì<br />

Si ce bouton est acti vé, l e fi chi er Postscri pt créésera co mpati bl e<br />

Niveau 2. Un avantage du niveau 2 par rapport au niveau 1 : vous pouvez<br />

utili ser <strong>de</strong>s coul eurs CJ MN et <strong>de</strong>s for mats <strong>de</strong> pages défi ni s pl us préci sément.<br />

Pour ne pas avoir <strong>de</strong> probl è mes <strong>de</strong> coul eur et <strong>de</strong> positi on, nous vous recommandons<br />

<strong>de</strong> sél ecti onner ce for mat systé mati que ment. Mais comme certains<br />

périphériquesouapplicationsnereconnaissentpasleniveau 2(Calli<br />

pso v 1. x par exe mpl e), vous pouvez ne pas acti ver cette opti on.<br />

2. 2. 1 1 Export EPS ì<br />

EPS si gnifi e “ Postscri pt encapsul é”. C' est un sous-for mat spé-<br />

ci al du Postscri pt avec quel ques restricti ons mais égal ement <strong>de</strong>s avantages.<br />

Laprincipalerestriction<strong>de</strong>l'EPSparrapportauPostscript(PS)estqu'aucun<br />

67


68<br />

Bri dge 3<br />

for mat <strong>de</strong> page ne peut êtresauvé. Ainsi uneseulepagePostscriptpeutêtre<br />

écrite.Sivousencapsulezuneseulepageou<strong>de</strong>sobjets, vousobtenezundocu<br />

ment contenant <strong>de</strong>s textes, i mages bit map et vectori ell es pouvant être<br />

édités dans d'autres appli cati ons. Tant qu' un progra mme n'a pas <strong>de</strong> véritabl<br />

e i nterpréteur Postscri pt, vous <strong>de</strong>vrez être capabl e <strong>de</strong> générer <strong>de</strong> l' EPS<br />

(ex: QUARK X PRESS). Si votre applicati on PAOsupporte son proprei nterpréteur<br />

Postscri pt, il offre général e ment l a possi bilité d'i mporter <strong>de</strong> l' EPS<br />

pour une éditi on future. (Ex: Cal amus avecl e modul e Calli pso).<br />

Si vous dési rez exporter <strong>de</strong>s fi chi ers vers d' autres appli cati ons qu' un péri<br />

phéri que d'i mpressi on, acti vez cettei cône.Ainsitouteslesinformationsen<br />

<strong>de</strong>hors <strong>de</strong> l a défi niti on <strong>de</strong> l' EPS seront suppri mées à l a sorti e.<br />

2. 2. 1 2 Exporter ì<br />

Lorsque vous cli quez sur cette icône, ledialoguesuivantappa-<br />

raît,vousproposantdiversparamétragespourl'exportPostscript. Sivous<br />

avez sél ecti onnél e bouton “ Postscri pt Ni veau 2” l a boîte <strong>de</strong> di al ogue “ Profon<strong>de</strong>ur<br />

<strong>de</strong> coul eur” propose un bouton “Séparati on CJ MN” :<br />

Si vous avez sél ecti onné l e bouton EPS,laboîte<strong>de</strong>dialogueprendcet aspect :<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

Si vous savez quel' appli cati on qui li ra l e fi chi er EPSreconnaît l es vignettes,<br />

désactivezl e bouton “Pas <strong>de</strong> vignette” etdéfinissezunerésolution<strong>de</strong><br />

vignette, par ex. 72 x 72 d pi (résolution habituelle pour les vignettes).<br />

Bri dge fait une capture d'écran <strong>de</strong> l a zone sél ecti onnée et l'attache au fichi<br />

er EPS. Bi en évi<strong>de</strong>mment,latailledufichierseraaugmentéeenfonction<br />

<strong>de</strong>larésolutionetlaprofon<strong>de</strong>ur<strong>de</strong>lavignette. 2. 3 Groupe <strong>de</strong> foncti ons “converti r eni mage bitmap”<br />

•Effacerimagesource<br />

•Touslescadres<br />

ì<br />

•Multipages<br />

ì<br />

•Monochrome<br />

•True col or RVB<br />

•True col or CJ MN<br />

•Niveau<strong>de</strong>gris<br />

•Palette256couleurs<br />

•Palette216couleurs<br />

•CJMN(4cadres)niveau<strong>de</strong>gris<br />

ì<br />

•CJMN(4cadres) monochrome<br />

ì<br />

•Résolutionhorizontale/largeuretmesure •Résolutionverticale/hauteuretmesure •Convertir<br />

69


70<br />

Bri dge 3<br />

•Trouver résol uti on<br />

Lesfonctions<strong>de</strong>cegroupe<strong>de</strong>fonctionspeuventêtreutiliséespourconvertir<br />

toutes sortes <strong>de</strong> cadres Cal a mus en cadrei mage bit map avec résoluti<br />

on et profon<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> coul eur éditabl es.<br />

2. 3. 1 Effacer cadre source<br />

Si vous sél ecti onnez cette i cône,lecadresourceseradétruit<br />

après l e succès <strong>de</strong>l a conversi on et sera rempl acé par l e cadre résultant. A<br />

l'i nverse,lecadresourceseraplacé<strong>de</strong>rrièrelecadrerésultant. Danscecas,<br />

une foi s l a conversi on réussi e, l e cadre résultant uni que ment sera sélecti<br />

onné.<br />

2. 3. 2 Tous l es cadres ì<br />

ront convertis.<br />

Si ce bouton est sél ecti onné, tousl es cadres <strong>de</strong>l a page acti ve se-<br />

2. 3. 3 Mul ti pages ì<br />

Si ce bouton est sél ecti onné, l es cadres sél ecti onnés danstoutes<br />

les pages du document seront convertis. En combinaison avecle bouton<br />

“Tousl es cadres”, vous pouvez convertir d' un couptousl es cadres d' un docu<br />

ment.<br />

2. 3. 4 Monochro me<br />

Cette i cône convertit l e cadre en i mage monochrome (1 bit).<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

Après un cli c, cette i cône vous <strong>de</strong> man<strong>de</strong> si l 'i mage source doi t être tra mée<br />

sel onl atra mesél ecti onnée dansl e générateur <strong>de</strong>tra me ou diffuséesel onl a<br />

métho<strong>de</strong> <strong>de</strong> l a diffusi on ordonnée.<br />

2. 3. 5 True color RVB<br />

<strong>de</strong>couleurs)<br />

Cel a convertit l e cadre source en i mage 24 bit RVB (1 6 milli ons<br />

2. 3. 6 True color CJMN<br />

I ci vous pouvez convertir un cadre source eni mage 32 bit CJ MN.<br />

Lorsquela source est unei mage RVB,lacourbe<strong>de</strong>séparationsélectionnée<br />

pour cette i mage sera appli quée auto mati que ment.<br />

gri s).<br />

2. 3. 7 Niveau <strong>de</strong> gris<br />

Ce bouton converti un cadre en i mage bitmap 8 bit (ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong><br />

2. 3. 8 Palette256couleurs<br />

256 coul eurs.<br />

Cetteicône convertit un cadre en cadrei mage 8 bit constitué <strong>de</strong><br />

71


72<br />

Bri dge 3<br />

2. 3. 9 Palette216couleurs<br />

21 6 coul eurs.<br />

Cetteicône convertit un cadre en cadrei mage 8 bit constitué <strong>de</strong><br />

2. 3. 1 0 CJMN(4cadres) niveau<strong>de</strong>gris ì<br />

I ci vous pouvez convertir un cadresource en quatrei mages 8 bits<br />

(ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gris) contenant chacune un pl an issu <strong>de</strong>l a séparati on CJ MN.<br />

Lorsque l a source est une i mage RVB,lacourbe<strong>de</strong>séparationsélecti<br />

onnée pour cettei mage sera appli quée automati quement.<br />

La coul eur du pl an est i ndi quée avec un préfi xe (C,J, MouN)etest<br />

pl acée sur l e docu ment en foncti on du para métrage <strong>de</strong>s foncti ons <strong>de</strong> copi es<br />

(Menu“Option”item“Paramétrercopie”).<br />

2. 3. 1 1 CJMN(4images Monochromes) ì<br />

Cette foncti on travaill e <strong>de</strong> l a mê me mani ère que l a séparati on<br />

CJ MN (4 cadres) en ni veau <strong>de</strong> gri s, mai s produit <strong>de</strong>s i mages monochro mes<br />

tra mées avecl atra mesél ecti onnée dansl e générateur <strong>de</strong>tra me ou en mo<strong>de</strong><br />

diffusionselonlamétho<strong>de</strong>d ediffusionordonnée. 2. 3. 1 2 Résolutionhorizontale/l argeur et uni té <strong>de</strong> mesure<br />

La résol uti on hori zontal e <strong>de</strong>l'i mage est i ndi quéei ci. Cli-<br />

quez sur l'unité <strong>de</strong> mesure pour passer <strong>de</strong>s données en dpi (points par<br />

pouces) ou en pi xel s (p).<br />

Lorsque vous cli quez sur une val eur,laboîte<strong>de</strong>dialoguepermettant<strong>de</strong><br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

la désigner apparaît.<br />

Vous pouvez choi si r une résolutionprédéfiniedanslepopupouentrer une résolutionàvous.<br />

2. 3. 1 3 Résolutionverticale/ hauteur et unité<strong>de</strong> mesure<br />

Lorsque vous avez sél ecti onné un for mat d'i mage bit-<br />

map,larésolutionverticaleestindiquéeici.<br />

73


74<br />

Bri dge 3<br />

2. 3. 1 4 Converti r<br />

Cliquezici pourlancerlaconversion. Si lebouton “Multipages”<br />

est activé, vous pouvez sél ecti onner l a pl age <strong>de</strong> page à i mpri mer.<br />

Si l e docu ment est doubl e page, vous pouvez i ndi quer i ci si l'opérati on<br />

doit s'appliquer <strong>aux</strong> pages gauches et/ou droites.<br />

2. 3. 1 5 Trouver résolution<br />

Si vous sél ecti onnez un cadrei mage, larésolutioncourante<strong>de</strong><br />

cettei magesera prise. Delamêmefaçon,letyped'imageseraajustédansle<br />

panneau. Si l e bouton “Page enti ère” ou un autre type <strong>de</strong> cadre est sél ecti<br />

onné, l a résolutionappliquéeseracelleaffichéeàl'écran. L'i mage fi nal e<br />

sera donci <strong>de</strong>nti que à l a vision du document à droite.<br />

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Bri dge 3<br />

2. 4 Groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Converti r en cadre vectori<br />

el”<br />

•Effacercadresource<br />

•Touslescadres<br />

ì<br />

•Surtouteslespages“Multipages”<br />

ì<br />

•Convertir<br />

•Convertircadretexte<br />

ì<br />

Ce groupe <strong>de</strong> foncti ons convertit l es cadres et groupe <strong>de</strong> cadres en<br />

i mages vectori ell es. Gar<strong>de</strong>z bi en en tête que seul sl es cadres contenant <strong>de</strong>s<br />

objetsvectoriels(texte,vecteurs,lignes,surfaceetgroupage<strong>de</strong>cadres<strong>de</strong>ce<br />

type) peuvent être convertis en cadres vectori els.<br />

2. 4. 1 Effacer cadre source<br />

Si vous sél ecti onnez cette i cône, les cad res sources seront<br />

détruits une foi s l a conversi on ter minéeavecsuccès. Le cas échéant, le<br />

cadre ori gi nal sera pl acé en <strong>de</strong>ssous al ors que seul l e cadre résultant sera<br />

sélectionné.<br />

ti s.<br />

2. 4.2 Touslescadres ì<br />

Si ce bouton est acti vé, tousl es cadres <strong>de</strong>l a page seront conver-<br />

2. 4. 3 Toutes l es pages ( multipages) ì<br />

75


76<br />

Bri dge 3<br />

Si vous activez ce bouton, tousl es cadres sél ecti onnés du docu-<br />

ment seront convertis. La combi naison avec l' opti on “Tous l es cadres”<br />

per met <strong>de</strong> converti r un document co mpl et en un cli c <strong>de</strong> souri s.<br />

2. 4.4 Convertir<br />

Cli quez sur cette i cône pour l ancer l a conversi on. Si l e bouton<br />

“ Multi pages” est acti vé, vous pourrez sél ecti onner l a pl age <strong>de</strong> pages à converti<br />

r.<br />

2. 4.5 Convertir cadrestexte ì<br />

Cettefonctiontravaille <strong>de</strong>la même manière quelafonction<br />

“Convertir” mais n'agit quesurles cadrestexte. En combinaison avecles<br />

boutons “Tousl es cadres” et “Toutesl es pages” vous pouvez convertir en<br />

un si mpl e cli c <strong>de</strong> souris tous l es cadres textes en cadres i mage vectori ell es<br />

sans avoir àles sélectionner un par un.<br />

Si l es <strong>de</strong>ux boutons “Tousl es cadres” et “toutesl es pages” nesont pas<br />

acti vés. La foncti on ne convertit que l es cadres sél ecti onnés.<br />

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©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

2. 5 Groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Para métrages”<br />

•I mpri mer cadresnonimpri mables<br />

ì<br />

•Managerlesrésolutions<br />

•Chargerparamètres<br />

•Sauverparamètres<br />

Dans ce panneau, vous pouvez para métrer certai ns boutons, changer<br />

les presets<strong>de</strong>résolutionetsauveretchargerlesparamètres<strong>de</strong>Bridge. 2. 5. 1 I mpri mer cadres non-i mpri mables ì<br />

Si vous acti vez ce bouton, Bri dge effectuera une vérifi cati on <strong>de</strong><br />

tous l es cadres afi n <strong>de</strong> voir s'ils sont défi nis comme “non-i mpri mabl es”<br />

avecl e modul e opti onnel “Sél ecti on” ou ToolboxPLUS(enstandarddansle pack <strong>SL</strong>99).<br />

2. 5. 2 Manager résolutions<br />

Lorsque vous cli quez sur cette i cône,ledialoguesuivants'ou-<br />

vrira pour vous per mettre d' éditer l es résol uti ons prédéfi ni es:<br />

77


78<br />

Bri dge 3<br />

Avec “ Nouveau” vous pouvez créer <strong>de</strong> nouve<strong>aux</strong> presets <strong>de</strong>résolutions<br />

qui seront tri és automati quement. Avecl e bouton “ Change”, vous pouvez<br />

modifi er une résolution pré-établie. Avec l e bouton “ Efface”, vous suppri<br />

mez une résol uti on existante.<br />

2. 5. 3 Charger para mètres<br />

Cli quezsur ce bouton pour charger unfi chi er <strong>de</strong> para métrage <strong>de</strong><br />

Bri dge qui a été sauvé auparavant.<br />

2. 5. 4 Sauver para mètres<br />

I ci vous pouvez sauver l e para métrage actuel dans unfi chi er.Le<br />

fi chi er B RIDGE.SETlivréaveclemoduleestchargéautomatiquementlors duchargement<strong>de</strong>Bridge. Bien évi<strong>de</strong> mment, vous pouvez défi nir un autre<br />

nom<strong>de</strong>fi chi er ou créer uneli brairi e <strong>de</strong> différents “setups” pour Bri dge pour<br />

différentstypes d etrav<strong>aux</strong>.<br />

Gar<strong>de</strong>z bi en entête que seul l efichi eri ntitul é BRI DGE.SETseraautomati<br />

que ment chargél ors dul ance ment <strong>de</strong> Cal a mus. Cefi chi er doit setrouver à<br />

côté du modul e Bri dge.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

2. 6For mat d'i mages bitmap<br />

Bri dge supporte l es for mats d'i mages bit map sui vant :<br />

For mat Ext. Plans Couleur Taill e En-tête Co mpr.<br />

AI M AIM 8 256gris 256x256non non<br />

Cal a mus CRG 1 non vari abl e vari abl e non<br />

CRG 8 256 variable variable non<br />

Degas PI 3 1 non 640*400 34 Bytes non<br />

PI 1 4 1 6 320* 200 34 Bytes non<br />

Doodl e DOO 1 non 640*400 non non<br />

EnhancedSi mplex ESM 1 non variable variable non<br />

ESM 8 256gris variable variable non<br />

ES M 24 1 6,7 Mi o vari abl e vari abl e non<br />

GEMI mage I MG 1 non variable variable oui<br />

GFABl ockfor mat BLK 1 non vari abl e 6 Bytes non<br />

GIF87a GI F 8 gri s 256 gri s vari abl e vari abl e oui<br />

GI F 8 256 vari abl e vari abl e oui<br />

IFF(ILBM) I FF 1 non vari abl e vari abl e Sél.<br />

I FF 4 1 6 vari abl e vari abl e Sél.<br />

IFF 8 256 variable variable Sél.<br />

Neochrome NEO 4 1 6 320*200 1 28 Bytes non<br />

Paintbrush PCX 1 non variable variable non<br />

PCX 8 256 variable variable non<br />

PCX 8gris 256gris variable variable non<br />

PCX 8 256 variable variable non<br />

PCX 24 1 6,7 Mi o vari abl e vari abl e non<br />

Photoshop 2. 5 PS D 1 mono vari abl e vari abl e Sél.<br />

PSD 8gris 256gris variable variable Sél.<br />

PSD 8 256 variable variable Sél.<br />

PSD 24 1 6,7 Mi o vari abl e vari abl e Sél.<br />

PSD 32 1 6,7 Mi o vari abl e vari abl e Sél.<br />

Fi chi er brut RAW 8 256 gri s vari abl e 8 bytes non<br />

79


80<br />

Bri dge 3<br />

For mat Ext. Plans Couleur Taill e En-tête Co mpr.<br />

STaD PAC 1 non 640*400 4 Bytes oui<br />

Targa TGA 1 non vari abl e vari abl e non<br />

TGA 8 256 vari abl e vari abl e non<br />

TGA 8 gris 256 gris vari abl e vari abl e non<br />

TGA 8 256gris vari abl e vari abl e non<br />

TGA 24 1 6,7 Mio variable variable non<br />

TIFF6.0 TIF 1 non variable variable non<br />

TIF 8 256 variable variable non<br />

TIF 8gris 256gris variable variable non<br />

TIF 8 256gris variable variable non<br />

TIF 24 16,7 Mio variable variable non<br />

TIF 32 16,7 Mio variable variable non<br />

WindowsBitmap BMP 1 non variable variable non<br />

BMP 8 256 variable variable non<br />

BMP 8gris 256gris variable variable non<br />

BMP 8 256gris variable variable non<br />

BMP 24 16,7 Mio variable variable non<br />

Les sorti esi magesfor mats Postscri pt et EPSraster en ni veau 1 et 2 peuvent être additi onnées<br />

àcetteliste<br />

2. 7 For mats i mage vectori ell e<br />

Bri dge supporte l es for mats sui vants d'i mages vectori ell es :<br />

For mat Ext. Coul eur Bezi er Bi t map Texte<br />

Cal a mus 1. 0 CVG non oui non oui<br />

Cal a mus 1. 1 CVG oui oui non oui<br />

GE M Metafil e GE M 1 6/256 Sél. non oui<br />

AdobeIll ustrator AI oui oui non oui<br />

AutoCAD DXF DXF non approx. non oui<br />

HPGL Pl otfil e PLT non approx. non oui<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

Les sorti es for mats Postscri pt et EPS vectori el s en ni veau 1 et 2 peuvent être additi onnées à<br />

cetteliste.<br />

3 Priseen mains<br />

3. 1 Préparer un docu ment pour l e PostScri pt ì<br />

Cette parti e du manuel <strong>de</strong> Bri dge est <strong>de</strong>sti née à vous ai <strong>de</strong>r à trouver<br />

comment accé<strong>de</strong>r au mieux<strong>aux</strong>fonctions<strong>de</strong>ce module et ceavec un mini<br />

mu m d' effort. En pre miernousvoulonsjeterunregardsurlessorties<strong>de</strong><br />

docu ments Cal a mus versl esi mpri mantes et péri phéri ques Postscri pt viales<br />

RIPsPostscript.<br />

Les él é ments sui vant ne sont pas supportés par l e Postscri pt :<br />

• transparence<br />

• Attri but <strong>de</strong> fi n <strong>de</strong>li gnes<br />

• Résol uti ons <strong>de</strong> tra mes différentes sur une seul e page<br />

• Mixage<strong>de</strong>tramagesdifférentssur uneseulepage(ex: ordonnéeet<br />

FM)gemischte Rasterarten<br />

Qu' est ce que cel a si gnifi e ?<br />

3. 1. 1 transparence ì<br />

Cal a mus utili se différents mo<strong>de</strong>s d' écriture pour représenter l e contenu<br />

<strong>de</strong>s cadres : transparent, opaque ou i nverse. Comme vous le savez ces<br />

mo<strong>de</strong>s d' écritures se trouvent dans l e modul e Cadre :<br />

Contrôlezavantlasortied'undocumentenPostscriptsivousavezutilisé <strong>de</strong>s cadrestransparents. La métho<strong>de</strong>l a pl ussûre est <strong>de</strong>convertirtousl es cadres<br />

en mo<strong>de</strong> “opaque” et <strong>de</strong> vérifi er sur l'écran que tout est nor mal. Le<br />

modul e opti onnel “ Sél ecti onner ” offre <strong>de</strong>s foncti ons per mettant <strong>de</strong> fai re<br />

cel a dans tout l e docu ment d' un coup, car il a été dével oppé et opti misé<br />

81


82<br />

Bri dge 3<br />

pourlestrav<strong>aux</strong>étenduscommececas-là.<br />

Exempl e #1 : vous sél ecti onnez un texte noir sur un fondjaune et défini<br />

ssezl e cadre texte en mo<strong>de</strong> “ Transparent” pour obtenir un recouvrement<br />

noir au flashage. En Postscriptletexte noir est toujours opaque et aucun<br />

masque ne pourra ai <strong>de</strong>r carl es masques ne peuvent défi nirlatransparence<br />

ou l'opacité.<br />

Exemple #2: vouschargezuneimageavecunebordureblancheetla pl acez sur une surface grise.Lorsquevousmettezl'imageenmo<strong>de</strong>“Transparent”,<br />

l a bordure seul e di sparaît mai s l ors <strong>de</strong>l a sorti e,legrisestenfond<br />

sur toute l'i mage. Parce que <strong>Calamus</strong> ne supporte pas la d emie transparence<br />

àl' heure actuell e, vous <strong>de</strong>vez défi nir quell e estl a parti e <strong>de</strong>l'i mage<br />

qui sera opaque et cell e qui sera transparente. Pour cela vous d evez masquer<br />

l'i mage pour obtenir l e même effet.<br />

Pour exporter ce masque en Postscri pt, vous <strong>de</strong>vez utili ser un masque<br />

vectori el uni que ment ! La copi e bit map monochrome d' unei mage coul eur,<br />

par exe mpl e, sera exportée pour ce quell e sera : une i mage noir et blanc<br />

mais non comme un masque, suivantl'argotPostscript“Clippingpaths”.<br />

Mai s il est très si mpl e <strong>de</strong> créer un masque vectori el pour l es i mages.<br />

Sui vez l e gui <strong>de</strong> pas à pas, s. v.p.:<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

• Si vousvoulez, parexemple,créerunportaitsansfond,vous<strong>de</strong>vez cacher ce fond. Avec Cal a mus et Bri dge,vous<strong>de</strong>vezenpremier créer une<br />

copie<strong>de</strong>l'imageoriginaleenniveau<strong>de</strong>gris:<br />

• Ensuite, modifiezlacourbe<strong>de</strong>gradation<strong>de</strong>lacopieenniveau<strong>de</strong><br />

gri s pour arri ver à un masque en noir et blanc:<br />

• Maintenantvousd evezvectoriserle masqueobtenu. Créezsi mple-<br />

83


84<br />

Bri dge 3<br />

mentuncadrevectoriel surleportraitetfaitesledépasserautourducadre<br />

imagemasque:<br />

• Zoomez ensuitel e pl usl argement possi bl esurl'i mage carl e modul e<br />

Speed~Li ne se base sur l a résolutioncourantepourexécutersontraçage. Mai ntenant appel ez ce modul e et utili sez l es para mètres i ndi qués sur l a<br />

capture d' écran ci-<strong>de</strong>ssous ( Mettez-vous en mo<strong>de</strong> courbe et sél ecti onnezl a<br />

préci si on <strong>de</strong> l a courbe) :<br />

• Aprèsletraçaged el'i magevectorielleparSpeed ~Line,vouspouvez<br />

l a vérifi er et l a corri ger dans l e modul e vectori el. Nous recommandons <strong>de</strong><br />

sélectionnerletracéleplusgrand et <strong>de</strong>lecopiertemporairementdansle presse- papi er. Ensuitesélectionnezl'intérieureteffacez-le(Menu“Option”<br />

ite m “Tout sél ecti onner”).<br />

Après cel a, vous pouvezremettrel a parti e externesurl e cadre vectori el.<br />

Mai ntenant, vous avez un bon masque vectori el pour l es étapes sui vantes :<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

• Masquez l'i mage avec l e masque vectori el comme suit :<br />

Surl a sorti e Postscri pt, l es i mages bit map sont écrites sousfor me d' une<br />

i mage rectangul aire et l es données du masque sous for me <strong>de</strong> tracé vectori<br />

el. Ai nsi vous pouvez utiliser pl usi eurs masques sur une page, voire<strong>de</strong>s<br />

masques sur masques. Mai s −tous l es masques doi vent être réali sés avec<br />

<strong>de</strong>s vecteurs (Tous l es types cadres <strong>de</strong> Cal a mus qui ne conti ennent pas d'images<br />

bit map).<br />

85


86<br />

Bri dge 3<br />

3. 1. 2 Attri buts <strong>de</strong> fin <strong>de</strong>ligne ì<br />

Comme vousl e savez, Cal a mus offre différents attri buts <strong>de</strong> fi n <strong>de</strong>li gne<br />

pour votre créati vité:<br />

Les arrondi s et fl èches ne sont pas supportés par l e Postscri pt. Ainsi,<br />

gar<strong>de</strong>z cel a en tête et utilisez <strong>de</strong>s tri angl es pour l es extrémités <strong>de</strong>flèches.<br />

3. 1. 3 Différentes trames dans un document ì<br />

Cal amus accepte différents types d e trames pour chaque cadre d'une<br />

si mpl e page dans un docu ment. Ce n'est pas possi bl e en Postscri pt et donc<br />

pas supporté par Bri dgel ors <strong>de</strong>l'export en fi chi er <strong>de</strong> ce type. Sivousavez<br />

besoi n <strong>de</strong> différentestrames pour vos cadres, nous vous recommandons <strong>de</strong><br />

prétra mer vos cadres avec Bri dge( Groupe <strong>de</strong>foncti ons “ Convertir en cadre<br />

imagebitmap”).<br />

• Définissezvostrames d anslegénérateur d etrame.<br />

• Changezensuitelesi magessélectionnéeseni mage monochromes<br />

àl'ai<strong>de</strong>du moduleBridgeenutilisantlamétho<strong>de</strong><strong>de</strong>tramage<strong>de</strong><strong>Calamus</strong> (pour l esi mages col oréesl a conversi on en “ CJ MN(4 cadres) monochro me”<br />

est recommandée).<br />

Cesi mages tra mées peuvent être écrites par Bri dge et ne seront pas retra<br />

mées ensuite par un RIPexterne.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

3. 1. 4 Trames mixtes (ex: ordonnées et F M) sur une si mple<br />

page<br />

ì<br />

Vous pouvezdéfinir unerésolution <strong>de</strong>trameparticulièrepourchaque cadre <strong>de</strong> Cal a mus. Vous pouvez mixer <strong>de</strong>s types <strong>de</strong> trames aléatoires<br />

(StraScreeni ng ®<br />

) et ordonnées. Aussi nous vous recommandons <strong>de</strong> tra mer<br />

et séparer ces cadres avecl e modul e (opti onnel) Filtre d' A<strong>de</strong>quate System<br />

avant d'exporter en Postscri pt l es fi chi ers comportant <strong>de</strong>l a tra me al éatoire.<br />

Cesi magestra mées seront écrites par Bri dge et neseront pasretra mées par<br />

lasuiteparle RIPexternePostscript.<br />

3. 2 Réali ser <strong>de</strong>s docu ments sans fontes ì<br />

Beaucoupd'<strong>utilisateurs</strong><strong>de</strong><strong>Calamus</strong>ont<strong>de</strong>sproblèmeslors<strong>de</strong>lapassâ<br />

mes <strong>de</strong> l eurs docu ments à un autre utilisateur du fait <strong>de</strong> l a séri alisati on<br />

<strong>de</strong>s fontes. Vous ne pouvez charger <strong>de</strong>s docu ments Cal a mus réali sés avec<br />

<strong>de</strong>s fontes non-li cenci ées pour vous. Si vous voul ezi mpri mer ou utili ser <strong>de</strong>s<br />

docu ments non créés par vous et utili sant <strong>de</strong>sfontesli cenci ées,vouspouvez<br />

utili ser l es nouve<strong>aux</strong> outil s du groupe <strong>de</strong>foncti ons “ Convertir eni mage vectori<br />

ell e” :<br />

Lorsque vous cli quez sur l'icône “ Convertir<br />

cadre texte” en combi nai son avec l es premièreslignes<br />

<strong>de</strong>cegroupe<strong>de</strong>fonctionsetépurezvotredocument<br />

(menu “Option”, item “Paramètres documents”,<br />

bouton “ Effacer fontes i nutili sées”), vous pouvez<br />

obteni r un document qui peut être rel u par n'i mporte<br />

quel <strong>Calamus</strong>(aveclalimitation <strong>de</strong>l'i mpossi bilité <strong>de</strong>retravaill<br />

er l etexte) sans avoir besoi n <strong>de</strong>s fontes ori gi nal es.<br />

87


88<br />

Bri dge 3<br />

3. 3 Trucs et astuces<br />

3. 3. 1 Exporter objets<br />

Choisissez soigneusementlesobjets que vous voulez exporter. Vous<br />

pouvez, par exempl e, utiliser un cad re “Portion d e page” pour d écouper<br />

une parti e <strong>de</strong> page afi n <strong>de</strong>l'exporter. Si vous ne voul ez pas exporter tousl es<br />

cadres <strong>de</strong> l a page, vous pouvez rendre i nvisibleslescadresindésirables.<br />

Pour cel a utili sezl a foncti on du modul e Cadre (groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Vue”)<br />

ou cell e <strong>de</strong> ToolboxPLUS.<br />

Maintenantdéfinissezlatailledésirée. Dansla plupart d escas,leplus<br />

sensé est <strong>de</strong> cli quer sur l'icône “1: 1 ”.<br />

3. 3. 2 Exporter dans un éditeur d'i mage<br />

Si vous voul ez retravaill er vos données dans un l ogi ci el comme Adobe<br />

Photoshop, vous<strong>de</strong>vezexporterauformatTIFF.<br />

Vous <strong>de</strong>vez défi nir certai ns para mètres additi onnel s dépendant du type<br />

<strong>de</strong> données. Nor mal e ment choi si ssez l e for mat “I ntel ” car beaucoup d' appli<br />

cati ons PC ne travaill ent pas correcte ment avec l e for mat “ Motorol a”<br />

al ors que beaucoup d' appli cati ons Mac reconnai sse l e for mat I ntel. De<br />

mê me,n'utilisezlacompressionquesivotredisquedurmanque<strong>de</strong>place car,làaussi, beaucoup<strong>de</strong>programmesnerelisentpaslesformatscompressés.<br />

3. 3. 3 Exporter vers un progra mmevectorielPC/MAC ì<br />

Si vous voul ez retravaill er vos données vectori ell es dans <strong>de</strong>s progra<br />

mmes comme Adobe Ill ustrator, Macromed ia Freehand ou Corel Draw,<br />

vous<strong>de</strong>vezsélectionnerleformat<strong>de</strong>sortieEPS(secondgroupe<strong>de</strong>fonctions <strong>de</strong> Bri dge). Acti vez l es <strong>de</strong>uxi cônes “ Postscri pt ni veau 2” et “ Export EPS”.<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000<br />

Bri dge 3<br />

Acti vez égal e ment l a foncti on <strong>de</strong> prévisualisati on ou vignette. Dansced erni<br />

er cas, faites attenti on au fait qu'Ill ustrator n'i nterprète quel es données<br />

d'unequalité<strong>de</strong>72 d pi.<br />

3. 3. 4 Sorti e PostScri pt ì<br />

Si vous voul ez envoyer vos données à une i mpri mante PostScri pt ®<br />

ou<br />

fl asheuse, vous <strong>de</strong>vez sél ecti onner l e groupe <strong>de</strong> foncti ons “Export EPS &<br />

Postscri pt”. Aufi nal vous pouvez déci <strong>de</strong>r d' envoyer tousl estypes <strong>de</strong> cadres.<br />

Vous <strong>de</strong>vez al ors choisir si vous voul ezi mpri mer une,plusieurs,outoutesles<br />

pages du docu ment en mê me te mps. Lorsque vous l ancezl a foncti on d' export,<br />

uneboîte<strong>de</strong>dialogues'ouvreetvouslaissedéfinirlaprofon<strong>de</strong>ur<strong>de</strong><br />

coul eur <strong>de</strong> votre sorti e Postscri pt. Sél ecti onnez l a pl age <strong>de</strong> pages et l e<br />

nombre <strong>de</strong> copi es (“0 copi es” =l'ori gi nal sera uni quement écrit). Pour <strong>de</strong>s<br />

raisons spécifi ques, vous pouvez défi nir un en-tête PS alternatif qui sera attaché<br />

eu fi chi er PS (ce n' est en pri nci pe pas util e ! ). Cet en-tête est i ntitul é<br />

pat défaut “ BRI_PS.PSH” dansledossierdumodule. 3. 3. 5 Converti r en i mage bitmap<br />

Vous voul ez convertir un cadre en i mage bit map ? Sél ecti onnez l e<br />

groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Convertir en cadre i mage bit map”. Sél ecti onnez l es<br />

cadres à convertir.<br />

Si l esi mages bit map doiventrempl acerl es cadres source, activezl'icône<br />

“Effacer cadre source”. Mai ntenant vous n'avez qu'à défi nir l e for mat et<br />

lancerlaconversion.<br />

3. 3. 6 Créer un masque<br />

Vous voul ez masquer unei mage avecl ' ai <strong>de</strong> <strong>de</strong>s foncti ons <strong>de</strong> masque du<br />

89


90<br />

Bri dge 3<br />

modul e Cadre et pour cel a avez besoin d'un masque? −Sélectionnezle<br />

for mat “1 bit”. Changezl a courbe <strong>de</strong> gradati on <strong>de</strong>l'i mage dansl e modul e<br />

cadre afi n quetoutesl es parti es à masquer seretrouvent noiresetlesautres<br />

bl anches. Mai ntenant convertissezl'i magesans effacerl'ori gi nal. Restaurez<br />

lacourbe<strong>de</strong>gradationinitiale<strong>de</strong>l'imagesource. Masquezl'i mageoriginale<br />

avecl e cadre masque.<br />

Attenti on : ce masque bit map ne peut être utilisé comme masque pour<br />

une sorti e Postscri pt. Vous <strong>de</strong>vez convertir l e graphi que noir et bl anc en<br />

masque vectori el avec Speed~li ne ou àl a mai n ( modul e vectori el), comme<br />

décri s dans l a pri se en mai ns.<br />

3. 3. 7 Fi xer une courbe <strong>de</strong> gradati on<br />

Vous avez trouvé l a cour be <strong>de</strong> gradati on parfai te pour une i mage spéci -<br />

fi que et ne voul ez pas risquer <strong>de</strong>l a perdre par erreur ? −Cli quez surl'icône<br />

“1:1 ” et ajustezla bonneprofon<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> couleur <strong>de</strong>l'i mage originale, par<br />

exe mpl e “ 8 bit ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gri s” pour unei mage en ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gri s. Mai ntenant<br />

acti vez “ Effacer i mage source” et l ancez l a conversi on. La courbe <strong>de</strong><br />

gradation<strong>de</strong>l'imagesourceaétéutiliséelors<strong>de</strong>laconversionpourcréerla nouvell ei mage.<br />

Attenti on ! cette métho<strong>de</strong> efface <strong>de</strong>s donnéesi mportantes ! Faites une<br />

copie<strong>de</strong>l'imageoriginalesurvotredisquedur.<br />

3. 3. 8 Rédui re l a résolution<br />

Défi nissez l a même profon<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> coul eur que l'i mage ori gi nal e. Par<br />

exe mpl e “ 8 bit ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gri s” pour unei mage en ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gri s. Mai ntenant<br />

sél ecti onnez “Effacer cadre source”. Cli quez sur l'icône “1: 1 ”.<br />

Ensuiteréduisezla valeur en dpi selonlefacteur désiré etlancezla conversi<br />

on. L'i mage se mbl e mai ntenant pl us pi xéli sée. Vous pouvez créer une<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


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Bri dge 3<br />

surface “codée” dans votrei magecomme àl aT.V.ousimplementréduirele<br />

poids<strong>de</strong>simagesdigitaliséesdansvotredocument.<br />

Attenti on ! cette métho<strong>de</strong> efface <strong>de</strong>s donnéesi mportantes ! Faites une<br />

copie<strong>de</strong>l'imageoriginalesurvotredisquedur.<br />

3. 3. 9 Rédui re l es couleurs<br />

Sél ecti onnez “Effacer cadre source” et “8 bit ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gris”. Cli quez<br />

sur “1: 1 ” et l ancezla conversi on.<br />

Vous voul ez réduire l a taill e <strong>de</strong> votre docu ment temporairement ? −<br />

Sél ecti onnez une i mage coul eur. Acti vez “ Effacer cadre source” et “ 8 bit<br />

tra més”. Cli quez sur “1: 1 ” etl ancezl a conversi on. Mai ntenantl'i mage n' utili<br />

se que l e quart <strong>de</strong> son poids original.<br />

Attenti on ! cette métho<strong>de</strong> efface <strong>de</strong>s donnéesi mportantes ! Faites une<br />

copie<strong>de</strong>l'imageoriginalesurvotredisquedur.<br />

3. 3. 1 0 Test <strong>de</strong> séparati on ì<br />

Vous voul ez voir comment va agirla courbe <strong>de</strong> séparation utilisée par<br />

votre docu ment ? − Cli quez sur l'i cône “1: 1 ”. Vous pouvez défi nir opti onnell<br />

ement une résolution plus basse. Maintenant sélectionnez l'icône<br />

“CJMN(4cadres) nive<strong>aux</strong><strong>de</strong>gris” etlancezlaconversion. Vousavezquatre<br />

nouvell es i mages en ni ve<strong>aux</strong> <strong>de</strong> gris. Avec l e no m <strong>de</strong>s cadres, vous pouvez<br />

retrouverl a correspondance <strong>de</strong>s pl ans <strong>de</strong>coul eurs : l e nomdu cadre est précédé<br />

<strong>de</strong>l'initiale<strong>de</strong>la couleur. Par exemplele cyan d eTEST.TIF s'intitule<br />

“CTEST.TIF”.<br />

Si vous sél ecti onnez l'i cône “ CJ MN (4 cadres) monochrome”, vous<br />

aurezl es mêmes données mais s'apparentant au résultat aufil mfl ashé. Défi<br />

ni ssezl a résolution<strong>de</strong>laflasheuse,1270dpiparexemple.Vous<strong>de</strong>vezbien<br />

91


92<br />

Bri dge 3<br />

sûr para métrer l a bonnetrame dansl e générateur <strong>de</strong>tra me (n'oubli ez pas<br />

vos courbes <strong>de</strong> séparati on). Mai ntenant l ancez l a conversi on. La boîte <strong>de</strong><br />

dialoguesuivanteapparaîtalors:<br />

Sél ecti onnez “ Convertir en cadretra mé” comme sur l a capture d' écran.<br />

Si l e résul tat vous convi ent, vous pouvez fi xer l a séparati on, mai s avec<br />

une profon<strong>de</strong>ur <strong>de</strong> “32 bit”. Les fichi ersi mage coul eurs <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt beaucoup<br />

<strong>de</strong> mémoire, car Cal a mus utili se 32 bit pour l esi mages 24 et 32 bit en<br />

mé moi re.<br />

Bi en évi<strong>de</strong>mmentvouspouveztesterlaséparation<strong>de</strong>touslescadres<strong>de</strong><br />

Cal a mus, maisvous ne pourrezfixer quelaséparation d esi mages bitmap.<br />

3. 3. 1 1 Converti r en i mage vectori ell e<br />

Vous voul ez converti r un cadre en i mage vectori ell e ? − Choisissezle<br />

groupe <strong>de</strong> foncti ons “ Converti r en i mage vectori ell e”. Sél ecti onnez l es<br />

imagesàconvertir. Gard ez en mémoireque vous ne pouvez pas convertir<br />

<strong>de</strong>si mages bit map eni mages vectori ell es. Pour faire unetell e opérati on, il<br />

faut utili ser Speed~Li ne auparavant.<br />

Si l a nouvell ei mage doit rempl acerl e cadresource,ilvautmieuxactiver lafonction “Effacercadresource”. 3. 3. 1 2 Créer l ogos<br />

Vous voul ez créer <strong>de</strong>s l ogos sans avoi r à “ porter” l es fontes ori gi nal es<br />

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Bri dge 3<br />

en mêmetemps ? −Convertissezl es cadres textes en cadres vectori els. Reti<br />

rez l es fontes i nutil es ( menu “ Opti on” ite m “ para mètres docu ment”<br />

foncti on “Suppri mer fontes i nutil es” et sauver l e docu ment.t.<br />

3. 3. 1 3 Trucs pour l es flèches ensortie PostScript ì<br />

Vous savez mai ntenant que l e Postscri pt ne supporte pas l es fl èches <strong>de</strong><br />

Cal a mus mai s ne savez pas comment mieuxpréparervoscadreslignes ? −<br />

Sél ecti onnez une li gne appropri ée et changez l à en cadre i mage bit map<br />

avecBridge(3èmefonctiondugroupe“Convertirenimagebitmap”.<br />

Attenti on : letrucpourlesflèchesfonctionnetoujoursdanslarésolu ti on courante. Sél ecti onnez une résol uti on suffi sante en foncti on <strong>de</strong>l a sorti e<br />

Postscri pt qui sui vra.<br />

93


94<br />

Bri dge 3<br />

3. 4 Questi on fréquemment posées<br />

Ici voustrouverezcertainessolutionsà<strong>de</strong>sproblèmessouventrencontrésl<br />

ors <strong>de</strong> trav<strong>aux</strong> prati ques. Nous partons du pri nci pe que vous maîtrisez<br />

l efoncti onnement <strong>de</strong> votre ordi nateur et voul ons uni quementtraiterici <strong>de</strong>s<br />

problèmes rencontrésavecce module et soninteraction avec <strong>MGI</strong> Ca-<br />

lamus ®<strong>SL</strong>.<br />

3. 4.1 Erreur danslasomme<strong>de</strong>contrôle<br />

Quandun modul e est séri ali sé, une so mme <strong>de</strong> contrôle est générée.<br />

Lorsque Cal a mus charge <strong>de</strong>s modul es, il vérifi e cette so mme <strong>de</strong> contrôl e.Si<br />

une erreur dansl a somme <strong>de</strong> contrôleapparaît, c'estquevousavezcertainementunechaîneSCSIinstabledansvotreordinateur(câblestroplong,<br />

etc.). Aussi, véri fi ez vos connexi ons <strong>de</strong> câbl es ou i nstall ez à nouveau l e modul<br />

e.Sileproblèmepersiste,n'hésitezpasàcontactervotrereven<strong>de</strong>urou<br />

InversSoftware Vertri eb car il y a probabl ement une erreur <strong>de</strong> copi e voire<br />

une disquette end ommagée.<br />

3. 4.2 Mauvais numéro <strong>de</strong> séri e<br />

Les modul es opti onnel s <strong>de</strong> <strong>MGI</strong> Cal a mus <strong>SL</strong> sont séri ali sés. Au chargement<br />

<strong>de</strong>s modul es, Cal a mus vérifi e quel eur nu méro <strong>de</strong> séri e esti <strong>de</strong>nti que à<br />

cel ui du Cal a mus. Si l e message “ Mauvais nu méro <strong>de</strong> séri e” apparaît, i nfor<br />

mez votre reven<strong>de</strong>ur ou I nvers Soft ware Vertri eb i mmédi ate ment car<br />

vous avez probabl e ment reçu une di squette défectueuse ouI nvers Soft ware<br />

Vertri eb a fait une erreur <strong>de</strong> séri ali sati on. Personne n' est parfait !<br />

©i nvers Soft ware Vertri eb, 1 998-2000


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Bri dge 3<br />

3. 4.3 Plus <strong>de</strong>placesurle disque dur<br />

Certai ns for mats produisent <strong>de</strong>s fi chi ers qui <strong>de</strong> man<strong>de</strong>nt beaucoup <strong>de</strong><br />

mégaoctets. Ainsi vousaurez moins <strong>de</strong> problèmesen nesauvantpasles donnéestemporairessurvotredisquedur.Testezéventuellementl'espace<br />

disque avant <strong>de</strong> l ancer <strong>de</strong>s foncti ons d' exportati on.<br />

Très souvent, vous rencontrerez <strong>de</strong>s probl è mes à l a sauvegar<strong>de</strong> <strong>de</strong> vos<br />

données sur <strong>de</strong>s supports comme,parexemple, l el ecteur <strong>de</strong> disquettes <strong>de</strong>s<br />

Maci ntosh Appl e qui n' offrent que 1 . 44 MO. Choisissez plutôt d escartouches.<br />

Vous vous heurterez al ors à un autre probl ème. Les cartouches sur<br />

MAC,ATARI et PCnesontpascompatibles par défaut. Aujourd'huiles pilotes<strong>de</strong>disquesdurATARI(commeHDDRIVERd'UweSEIMET)peuventformater<br />

<strong>de</strong>s partiti ons <strong>de</strong> pl us 32 Mo et l es ren<strong>de</strong>nt compati bl es PC.Cescartouches<br />

peuvent êtrel ues sur MAC avec un programme additi onnel ou par<br />

défaut à partir du nouveau MacOS.<br />

3. 4.4 Pasassez <strong>de</strong> mémoire pour chargerlesi mages<br />

Vous ne pouvez pas charger d'i mage dans Cal a mus al ors que vous avez<br />

pl us <strong>de</strong> mé moi re li bre que l a taill e du fi chi er ? Vous avez probabl e ment essayé<br />

<strong>de</strong>charger unei magecompressée. Celapeut<strong>de</strong>man<strong>de</strong>rbeaucoupplus<br />

d e mémoire vive que <strong>de</strong> place sur disque dur. Notez également qu'une<br />

i mage RVB (24 bit) nécessitera pl us <strong>de</strong> pl ace en RAM que sur disque (environ<br />

1/3 pour l esi mages non compressées) car Cal a mus traitetouj oursl es<br />

imagesRVBen32bit.<br />

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Bri dge 3<br />

<strong>MGI</strong> <strong>Calamus</strong> ®<br />

<strong>SL</strong>99 concept et dévell opement:<br />

Michael Monscheuer<br />

Bri dge 3 dévell ope ment :<br />

Michael Kammerlan<strong>de</strong>r à partir <strong>de</strong>ssources <strong>de</strong> FrankRenkes Maquette et textes du manuel :<br />

Ul f Dunkel, RolandBehme<br />

ò<br />

Ces manuel s <strong>de</strong> <strong>SL</strong>99 et Bri dge ont été réalisés avec <strong>MGI</strong> <strong>Calamus</strong><br />

®<br />

<strong>SL</strong> 99. Ils ont étéi mposés en cahi ers àl'ai <strong>de</strong> du modul eI mpositi on<br />

(Asse mbl age) en versi on co mpl ète pui s exportés en docu ments PostScri pt<br />

Ni veau 2 à l' ai <strong>de</strong> <strong>de</strong> Bri dge 3 (versi on co mpl ète) et enfi n i mpri més sur une<br />

Rank-Xerox DokuTech en 600 dpi.<br />

Les versi ons offset ont été asse mbl ées avec l e modul e I mpositi on, ri ppées<br />

en fi chi ers Tiffvialapiloted'i mpressionTiff etl es tra mes medi aLI NKen<br />

1270dpi,flashéessuruneLinotype300QRetenfinimpriméessurun80<br />

gr./m 2<br />

offset.<br />

Cel a avecl' ai <strong>de</strong> <strong>de</strong>:<br />

• Eddie(versi on compl ète) pour l e travail du texte,<br />

• Pai nt pour l a retouche <strong>de</strong>s captures d'écran,<br />

• Select pour accor<strong>de</strong>r l es résol uti ons d'i mage,<br />

• LI Berty pour un travail pl us rapi <strong>de</strong>.<br />

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