LUDOTHÈQUE ROMAINE - Kanton Basel-Landschaft
LUDOTHÈQUE ROMAINE - Kanton Basel-Landschaft
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<strong>LUDOTHÈQUE</strong> <strong>ROMAINE</strong><br />
Bildungs-, Kultur- und Sportdirektion<br />
des <strong>Kanton</strong>s <strong>Basel</strong>-<strong>Landschaft</strong><br />
Giebenacherstrasse 17<br />
CH−4302 Augst<br />
Tel. +41 (0)61 816 22 22<br />
www.augusta-raurica.ch<br />
Des jeux comme au temps des Romains. Dans une grande malle sur le site en plein air se trouvent des<br />
jeux et accessoires romains, avec les règles du jeu. La ludothèque peut être réservée pour une demijournée.
Jouer à la poupée<br />
A l’époque romaine, si un enfant mourait, il était d’usage de déposer ses jouets préférés avec lui dans<br />
la tombe. Dans le cas d’une fille, il s’agissait souvent de sa poupée. Cependant, les fouilles ne<br />
permettent que rarement de retrouver des poupées dans nos régions, car celles-ci étaient souvent en<br />
bois, en cuir ou en chiffon, des matériaux qui n’ont pas survécu au temps. D’autres matériaux en<br />
usage étaient la terre cuite, des os ou très rarement de l’ivoire.<br />
Les poupées les plus élaborées avaient des bras et des jambes articulés grâce à des fils métalliques.<br />
Une poupée articulée en os a été découverte à Augusta Raurica, ainsi que des pots miniatures et des<br />
figurines d’animaux en terre cuite.<br />
Matériel: Caisse de bois : Petite caisse de bois :<br />
1 poupée 5 éléments de dînette en terre cuite<br />
2 vêtements 2 petits animaux en terre cuite<br />
8 éléments de dînette en<br />
terre cuite en miniature<br />
Les osselets (ou jeu de l’astragale)<br />
Le jeu se joue avec de petits os de mouton ou de chèvre qui ont une forme et une taille particulière<br />
(l’astragale est un os de l’articulation du pied). Les Romains les utilisaient pour des jeux d’adresse ou<br />
pour jouer aux dés, souvent avec une mise en argent. Un osselet présente quatre faces d’un aspect<br />
différent: deux faces plus larges, l’une convexe, l’autre concave et deux plus étroites, l’une plate,<br />
l’autre sinueuse. La face bombée vaut quatre points, la face creuse trois points, la face sinueuse six et<br />
la dernière un point seulement.<br />
Matériel: Sac de tissu avec 4 osselets<br />
Règle du jeu: Il existe deux variantes:<br />
Bildungs-, Kultur- und Sportdirektion<br />
des <strong>Kanton</strong>s <strong>Basel</strong>-<strong>Landschaft</strong><br />
1. Jeu d’adresse<br />
Les osselets sont sur le sol. Jette un osselet en l’air. Avant de le rattraper, saisis<br />
un autre osselet sur le sol. Tu en as maintenant deux dans les mains.<br />
Recommence jusqu’à ce que tu aies pris tous les osselets. Arrives-tu à en attraper<br />
deux ou trois à la fois?<br />
2. Jeu de dé:<br />
On joue un nombre de tours convenu à l’avance et on compte les points<br />
obtenus à chaque fois.<br />
– Deux combinaisons ont une valeur particulière:<br />
Tous les osselets présentent une face différente: cette combinaison dite «Vénus»<br />
signifie la victoire.<br />
– Tous les osselets montrent la même face ne valant qu’un point: cette<br />
combinaison malchanceuse s’appelle «le chien». Le joueur perd tout.<br />
But: Le gagnant est le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points.<br />
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La marelle ronde<br />
La plupart des gens connaissent la marelle classique où il faut poser 9 jetons mais peu savent qu’il<br />
s’agit à l’origine d’un jeu romain. Nous supposons que les règles du jeu sont les mêmes aujourd’hui<br />
qu’à l’époque des Romains.<br />
Pour la marelle ronde, nous devons exercer notre imagination car seul le plan du jeu nous est<br />
parvenu.<br />
Matériel: Plan de jeu<br />
2 × 3 jetons<br />
Règle du jeu: Les deux joueurs reçoivent chacun trois jetons et les déposent alternativement<br />
sur le plan du jeu. Puis ils déplacent un jeton chacun à leur tour.<br />
But: Le premier qui a aligné ses trois jetons a gagné.<br />
Le jeu du delta<br />
Sur un triangle (en grec la lettre delta) sont tracées dix rangées numérotées en chiffres romains de<br />
I à X.<br />
Matériel: Etoffe avec delta<br />
Sac en tissu avec 2 × 12 jetons (à l’origine, il s’agissait de noix).<br />
Règle du jeu: Le jeu du delta peut être joué seul ou en groupe.<br />
Lorsqu’il y a plusieurs joueurs, chacun reçoit le même nombre de jetons au<br />
début. Les enfants jettent leurs jetons en essayant d’atteindre les cases avec les<br />
chiffres les plus élevés. Le score de chacun est inscrit sur le sol avec un bâton.<br />
Au tour suivant, chacun rejoue avec les jetons qui se trouvent dans le delta.<br />
On joue un nombre de fois convenu d’avance ou jusqu’à ce personne n’ait plus<br />
de jetons.<br />
But: Le gagnant est le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points.<br />
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L’harpastum<br />
L’harpastum est un jeu de ballon venant de l’Antiquité grecque. C’est un mélange de rugby, de<br />
handball et de football.<br />
Le ballon était une vessie de porc roulée dans la cendre chaude pour l’assouplir et la rendre<br />
extensible, puis gonflée d’air.<br />
Jules César et ses généraux faisaient jouer les troupes romaines à ce jeu pour les entraîner et les garder<br />
en forme, prêtes au combat.<br />
Nous ne connaissons malheureusement pas les règles du jeu.<br />
Matériel: 6 grosses pierres<br />
6 longues cordes<br />
13 rubans<br />
Un ballon (vessie de porc)<br />
Un sifflet<br />
Terrain: Un grand terrain rectangulaire.<br />
Tracer une ligne au milieu avec deux pierres et deux cordes<br />
Déposer deux cordes à chaque extrémité du terrain, à 75 pas de la ligne du<br />
milieu.<br />
Marquer les angles avec des pierres.<br />
Règle du jeu: Deux équipes jouent l’une contre l’autre. Pour les distinguer, les joueurs de la<br />
première équipe ont des rubans. Au début, les équipes occupent chacune une<br />
moitié du terrain.<br />
Une pièce de monnaie est jetée en l’air avant de commencer pour un tirage à<br />
pile ou face. L’équipe gagnante commence dans sa moitié de terrain.<br />
Tout est permis pour attraper le ballon. Mais seul l’enfant qui tient le ballon<br />
peut être attaqué. Si le ballon touche le sol, il va à l’équipe adverse. Lorsqu’un<br />
but a été marqué, le ballon va à l’équipe perdante.<br />
But: Les points sont marqués lorsque le ballon passe la ligne de but de l’adversaire.<br />
Les échasses<br />
Les peintures ornant les vases grecs antiques montrent que les échasses étaient en usage dans<br />
l’Antiquité. La forme en a peu changé. Une mosaïque romaine montre un dompteur sur échasses<br />
affrontant un fauve.<br />
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La toupie<br />
Les toupies sont des jeux très anciens. On en a découvert de plusieurs types, dont le plus fréquent a<br />
une forme cylindrique qui se termine en pointe. On faisait tourner la toupie en la frappant avec un<br />
fouet ou en tirant une ficelle enroulée dans une rainure.<br />
Le cerceau<br />
Selon les illustrations grecques et romaines, le jeu du cerceau était bien connu de ces cultures. Les<br />
peintures montrent en général un joueur tenant un bâton qui lui sert à faire avancer le cerceau. Les<br />
cerceaux eux-mêmes ne se sont pas conservés. On pense qu’ils atteignaient en hauteur la hanche<br />
d’un enfant.<br />
Ils étaient parfois en bronze, mais les plus simples n’étaient autres que les rondelles en fer des roues<br />
de chars, voire les cercles de bois des tonneaux.<br />
La corde à sauter<br />
Grâce à une statuette de bronze, nous savons que la corde à sauter était connue dans l’Antiquité. On<br />
peut aussi imaginer une personne sautant seule à la corde ou deux personnes faisant tourner une<br />
corde plus longue pour faire sauter une troisième.<br />
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