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Les Lois de Murphy.pdf - repo.zenk-securit...

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Théorème bogué<br />

Tout bogue que vous trouvez est le <strong>de</strong>rnier.<br />

*<br />

Loi <strong>de</strong> Sysiphe<br />

Du mauvais co<strong>de</strong> n’a pas besoin d’être commenté ou corrigé, mais réécrit.<br />

*<br />

Contradiction <strong>de</strong> Shryer<br />

Si le co<strong>de</strong> et les commentaires se contredisent, les <strong>de</strong>ux sont probablement faux.<br />

*<br />

Loi d’Eagleson<br />

Un co<strong>de</strong> que vous avez écrit et que vous n’avez pas regardé <strong>de</strong>puis plus <strong>de</strong> six mois aurait très bien pu être<br />

écrit par quelqu’un d’autre.<br />

Remarque : Eagleson est optimiste, le vrai nombre est plus proche <strong>de</strong> trois semaines.<br />

Remarque à la remarque : En C++ c’est trois jours.<br />

Extension <strong>de</strong> Vasselot : Cette loi est extensible à n’importe quel language.<br />

*<br />

Règle <strong>de</strong> l’Adéquation ludique <strong>de</strong> Lancelot<br />

Le langage C a ceci <strong>de</strong> particulier que lorsque vous tentez <strong>de</strong> développer un jeu <strong>de</strong> football, à la compilation,<br />

vous obtenez un jeu <strong>de</strong> tennis.<br />

Corollaire : Malgré tout, les règles du jeu sont généralement conservées.<br />

*<br />

Loi numérique<br />

Si vous n’y arrivez pas du premier coup, appelez ça version 1.0<br />

*<br />

Loi d’Adéquation<br />

Il vaut mieux changer le cahier <strong>de</strong>s charges pour l’adapter au programme que vice­versa.<br />

*<br />

Secon<strong>de</strong> loi <strong>de</strong> Weinberg<br />

Si les architectes travaillaient <strong>de</strong> la manière dont les programmeurs programment, un seul pic­vert détruirait<br />

la civilisation.

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