ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
« Salutations pèlerins. Une telle foi est admirable à voir.<br />
Vous êtes l’aide qu’a sollicité l’abbé, n’est-ce pas ?<br />
Vraiment on ne nous a pas oubliés. Je suis le Frère<br />
Lamark, un des religieux de cette mission. Bienvenu à<br />
Vain Espoir en tout cas —l’abbé attend de vous<br />
rencontrer au prieuré durant la matinée, après que vous<br />
ayez pu vous reposer. Malheureusement il est occupé en ce<br />
moment et s’excuse de ne pas vous avoir accueilli en<br />
personne. »<br />
Lamark se fera le plaisir de saluer chacun d’une ferme<br />
poignée de main. Puis une fois qu’il leur aura indiqué où<br />
parquer leur véhicule il s’enquerra « Avez-vous rencontré<br />
quelques ennuis sur votre route jusqu’ici ? »<br />
Aristarchus restera silencieux ; l’air distrait, les yeux<br />
tourné en direction de la cathédrale. Si les Acolytes<br />
interrogent Lamark sur la raison pour laquelle l’abbé n’est<br />
pas venu en personne, il leur répondra d’un ton moins<br />
accueillant : « le Prélat Skae est en train de prodiguer des<br />
soins à une fille malade et à sa famille. Il m’a chargé<br />
d’accueillir votre groupe en son nom… messeigneurs. Nous<br />
vous avons préparé un logement au Clôt des Pleures, notre<br />
maison d’hôte et en même temps une sorte de taverne. Ce<br />
n’est pas grand-chose, mais bien meilleur qu’une tente. »<br />
Le Frère Lamark guidera le groupe jusqu’à ce lieu et s’en<br />
ira « Je vais prévenir l’abbé que vous êtes arrivés. » Il<br />
acquiescera de la tête avant de disparaître dans la mer de<br />
tentes. Le Clôt des Pleures se révèlera spacieux bien qu’un<br />
peu poussiéreux. Les Acolytes auront deux chambres à<br />
disposition alors qu’une troisième est réservée pour<br />
Aristarchus.<br />
Aristarchus fera un léger sourire aux Acolytes :<br />
« Nous y voilà donc. Je me sens épuisé. Les voyages ne<br />
sont plus pour moi. Si l’Abbé Skae passe avant l’aube,<br />
envoyez-le me trouver s’il vous plaît. Quelques uns d’entre<br />
vous souhaiteront peut-être parler avec les habitants,<br />
hum ? Soyez circonspects si vous voulez aller jeter un œil<br />
au dehors. Rappelez-vous que Iocanthos n’a pas de lunes.<br />
La nuit est noire. » Il acquiesce de la tête et regagne sa<br />
chambre.<br />
L’abbé ne viendra pas de la soirée ; les Acolytes pouvant<br />
en disposer à leur guise.<br />
LIEUX NOTABLES DE VAIN ESPOIR<br />
Le jour, un vent violent souffle sur Vain Espoir, et l’air<br />
est empli de l’odeur de craie et de transpiration mêlée. La<br />
nuit le ciel est clair et les étoiles brillent fortement. De<br />
faibles lueurs s’échappent de quelques tentes ou des feux de<br />
camp brûlant à l’intérieur de barils de prométhium. Des<br />
odeurs de fumée et de nourriture flottent dans la nuit froide.<br />
La colonie ressemble à un camp de réfugiés, où se<br />
dressent chaotiquement tentes, appentis, huttes et même<br />
quelques cabanes de pierre. Au centre, le dôme d’une vaste<br />
construction perchée sur l’éminence rocheuse, se détache<br />
sombre sur l’horizon visible même dans la nuit.<br />
La population de Vain Espoir est un ramassis de diverses<br />
peuplades indigènes, et de pèlerins ou mendiant étrangers.<br />
Partout on trouve des signes de foi Impériale, et où que se<br />
rendent les Acolytes, ils auront le sentiment d’être épiés, et<br />
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suivi par de faibles murmures. Les moins timides viendront<br />
se courber devant les Acolytes, les mains formant l’aigle<br />
Impérial : « l’Empereur vous bénisse ».<br />
1. La Cathédrale<br />
La Cathédrale jusqu’alors non consacrée a été érigée à<br />
grand labeur par des centaines de bénévoles espérant<br />
s’attirer les faveurs de l’Immortel Empereur. C’est une<br />
construction plus ou moins circulaire en pierre polie<br />
rehaussée de quartz noir. L’édifice est coiffé d’un large<br />
dôme encadré de quatre piliers sur lesquels sont perché des<br />
aigles Impériaux. La décoration intérieur est austère, faisant<br />
de la cathédral un lieu frais est ombreux où s’abriter du<br />
soleil de plomb de Iocanthos. L’ornement le plus saisissant<br />
est la fresque à l’intérieur du dôme, dépeignant Saint<br />
Drusus triomphant une épée courte dans une main et un<br />
aigle doré dans l’autre, et à ses pied des orants dont les<br />
contours se muent en arabesques florales décoratives.<br />
2. Le Clôt des Pleures<br />
C’est en même temps une maison d’hôte, une taverne, un<br />
commerce et une écurie. Bâtie dans un amalgame de<br />
pierres, de fer et de vieux bois elle est aujourd’hui penchée<br />
par le vent accablant de l’endroit. La journée c’est un lieu<br />
très fréquenté alors que la nuit seul se rencontre les<br />
quelques résidents —le tenancier, Forst, et ses assistants.<br />
On y sert du ‘‘baveux’’ (une boisson fermentée local),<br />
une eau au goût terreux, et un ragoût peu appétissant. Il y a<br />
aussi cachées derrière le bar, quelques bouteilles d’amasec<br />
importées clandestinement.<br />
3. Le Prieuré<br />
Ce grossier bâtiment préfabriqué ressemblant à un bunker<br />
s’étend non loin de la route menant à la cathédrale.<br />
L’intérieur est plutôt spartiate si ce n’est pour quelques<br />
icônes du Culte Impérial. Le premier étage consiste en une<br />
grande salle commune donnant sur la cuisine, le lavoir, et<br />
deux remises. Au second se trouve les appartements privés<br />
de l’abbé, Frère Lamark et Frère Severus ainsi que deux<br />
dortoirs.<br />
4. Générateurs et Ateliers<br />
Ces constructions préfabriquées abritent les générateurs<br />
d’énergie et les ateliers où sont entreposés les outils des<br />
travailleurs ainsi que quelques véhicules.<br />
5. Le Camp des Guerriers<br />
Cette zone légèrement à l’écart accueille les Cendrés de<br />
passage et leur bétail.<br />
LE CALME AVANT LA TEMPETE<br />
Le matin suivant l’arrivée du groupe, Aristarchus<br />
rassemble les Acolytes dans sa chambre du Clôt aux<br />
Pleures et les entretient aux sujets de leur affaire comme il<br />
la voit jusqu’ici. C’est une manière de permettre aux<br />
joueurs de se récapituler les évènements précédents, et<br />
d’établir un plan d’action.<br />
Durant l’entretient, Aristarchus semblera plus hagard que<br />
d’habitude, et si on le questionne, il admettra trouver le<br />
sommeil difficile et sourira en expliquant « avoir enduré<br />
bien pire que quelques nuits d’insomnie au service de<br />
l’Empereur ».<br />
Une fois la discussion terminée, Aristarchus les invitera à<br />
l’accompagner pour rencontrer l’abbé et leur dira de ne pas