ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
généreusement offert par l’abbé. » Il se refusera à montrer<br />
son Tarot au Acolytes, et le gardera toujours sur lui.<br />
Cette première journée se passera sans encombre. Les<br />
alentours sembleront littéralement mort, si ce n’est pour les<br />
quelques « Corneilles Phyllade » comme les appelle<br />
Aristarchus :<br />
Les charognards locaux de viles créatures plus proches<br />
de serpents emplumés que d’oiseaux, avec un bec acéré. Il y<br />
a toutes sortes de légendes les entourant. Pas vraiment<br />
surprenant. Ils ne se contentent pas de carcasses, il leur<br />
arrive de s’en prendre aux créatures blessées ou faibles,<br />
même parfois aux hommes. Ces choses damnées n’ont pas<br />
Les Acolytes n’auront toutefois rien à craindre jusqu’à la<br />
nuit.<br />
LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 1 : LE MORT QUI<br />
MARCHE<br />
Alors que les personnages disposeront leur camp pour la<br />
nuit, Aristarchus allumera un feu et ce quoi qu’en disent les<br />
Acolytes. Il leur fera savoir que la nuit peut être<br />
mortellement froide et sombre —Iocanthos n’ayant pas de<br />
lune. Aussi il tiendra à organiser un tour de garde. Peu<br />
après que la nuit soit tombée, les Acolytes en faction,<br />
devront effectuer un Test Difficile (-10) de Perception. Le<br />
premier à réussir, remarquera une silhouette humaine<br />
s’avançant lentement, mais restant en dehors de la lumière<br />
du feu. Si elle est interpellée ou attaquée, elle tombera. Un<br />
examen révèlera qu’il s’agit d’un Cendrés mort il y a<br />
longtemps suite à une mauvaise blessure. Le cadavre est<br />
brûlé par le soleil et ses yeux ont été retirés.<br />
Tout Acolytes ayant vu marcher le mort et l’ayant vu de<br />
près doivent passer un Test Moyen (+0) de Peur.<br />
Aristarchus ne sera pas perturbé, conseillant aux Acolytes<br />
de prendre du repos et de ne pas laisser leur environnement<br />
les dominer. S’il est forcé d’examiner le corps, il dira ne<br />
sentir aucune activité psychique.<br />
LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 2 : SIGNES &<br />
PRESAGES<br />
Environ un jour et demi de Port Souffrance, les Acolytes<br />
commencent à gravir les contreforts des sombres<br />
montagnes. Ceux qui réussissent un Test Facile (+20) de<br />
Détection remarquent une forme ombreuse debout sur un<br />
affleurement rocheux à environ 100 mètres sur le côté de la<br />
piste. Étant à contre-jour, la forme demeure parfaitement<br />
indistincte puis semble étinceler avant de disparaître.<br />
Un Test Très Facile (+30) de Psyniscience permettra de<br />
sentir que quelque chose d’étrange a eu lieu alentour —<br />
comme si la réalité flanchait alentour. Aristarchus le<br />
remarquera de toute façon, et ordonnera aux Acolytes<br />
d’aller chercher d’éventuels renseignements sur place.<br />
Atteindre le sommet est dangereux car il n’y a pas de<br />
sentier et la roche friable est traîtresse. L’ascension est<br />
fastidieuse et nécessite la réussite d’un Test Ordinaire<br />
(+10) d’Escalade. Si un personnage échoue d’un degré il<br />
devra réussir un Test Facile (+20) d’Agilité ou dégringoler<br />
et subir 1d5 de Dégât (localisation aléatoire, et l’armure<br />
n’est pas prise en compte).<br />
En fouillant la zone, les Acolytes ne trouveront aucune<br />
trace de la silhouette, mais ils tomberont par hasard sur une<br />
représentation grossière d’un pictogramme dépeignant sur<br />
une pierre plate calcinée un oiseau saisissant un crâne dans<br />
ses serres. Alentour la zone est encore chaude au toucher.<br />
Lorsque Aristarchus verra le symbole, il plaquera ses<br />
mains contre sa poitrine formant l’aigle Impérial et tout en<br />
murmurant « Trône ». Un Test Dur (-20) de<br />
Connaissances Communes (Imperium) ou<br />
Connaissances Académiques (Légende) suggèrera que le<br />
symbole est associé à Saint Drusus. Un succès de deux<br />
degrés ou plus révèlera que l’oiseau de proie est peut-être<br />
un faucon, un rapace natif de la Sainte Terra, et le crâne<br />
qu’il tient une variation du crâne noir appartenant à<br />
l’iconographie du 2 ème Groupe Armé du Général Drusus.<br />
d’yeux, pas d’yeux du tout. Aristarchus le sait, mais ne le révèlera pas aux<br />
- 5 -<br />
personnages. Toutefois, si l’un d’entre eux le questionne<br />
sur sa réaction, il déclarera que « c’est vraiment une époque<br />
de miracles » et portera inconsciencieusement sa main à<br />
son jeu de cartes sous sa robe.<br />
PARTIE<br />
NOIRE<br />
TIERCE : LA CATHEDRALE<br />
ARRIVEE A VAIN ESPOIR<br />
Le même jour que celui où ils ont découvert cet étrange<br />
signe sur la route, les Acolytes arriveront à Vain Espoir, à<br />
la nuit tombante.<br />
Alors que les ombres s’allongent sur le monde, les pieds<br />
des montagnes s’élèvent de part et d’autre de la piste qui<br />
continue de grimper en serpentant. La nuit est presque<br />
d’un noir d’encre, quand enfin vous apercevez devant vous<br />
les lumières croissantes d’un camp encerclant une colline.<br />
Vous poursuivez jusqu’à ce que votre piste se trouve<br />
barrée par un mur grossier de pierres éclatées. Au dessus,<br />
vous apercevez se détachant devant des feux de gardes, les<br />
silhouettes d’hommes armés, vous observant<br />
attentivement. En contournant le mur, vous arrivez face à<br />
une double porte d’acier grillagée, que des hommes ouvrent<br />
rapidement. Une grande forme s’avance vers vous, drapée<br />
dans un large et sombre manteau, et portant un fusil de<br />
chasse en bandoulière. Dans sa main levée il tien une<br />
hache et vous fait signe de vous arrêter et de descendre de<br />
votre véhicule. Aristarchus vous ordonne d’obéir et de ne<br />
faire aucun mouvement brusque.<br />
Si les Acolytes ne se comportent pas comme le leur a<br />
ordonné Aristarchus, les sentinelles feront feu sans<br />
hésitation.<br />
Une fois que vous êtes sur le sol, l’homme se rapproche<br />
et braque sa lampe sur chacun d’entre vous. Il semble vous<br />
examiner brièvement puis il se courbe en avant tout en<br />
vous saluant : « Bienvenus Serviteurs de l’Empereur, vous<br />
êtes libres d’entrer. »<br />
Alors que les Acolytes gravissent ce qui semble être la<br />
rue principale de Vain Espoir, provenant d’un coté de la<br />
route, une voix forte les hèle. Un homme bien bâti et<br />
souriant s’approche. Il porte une robe sombre de moine et<br />
une de ses mains tient une lampe sourde. Il inspecte les<br />
armes du groupe, puis leur fait un clin d’œil :