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ILLUMINATION

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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

généreusement offert par l’abbé. » Il se refusera à montrer<br />

son Tarot au Acolytes, et le gardera toujours sur lui.<br />

Cette première journée se passera sans encombre. Les<br />

alentours sembleront littéralement mort, si ce n’est pour les<br />

quelques « Corneilles Phyllade » comme les appelle<br />

Aristarchus :<br />

Les charognards locaux de viles créatures plus proches<br />

de serpents emplumés que d’oiseaux, avec un bec acéré. Il y<br />

a toutes sortes de légendes les entourant. Pas vraiment<br />

surprenant. Ils ne se contentent pas de carcasses, il leur<br />

arrive de s’en prendre aux créatures blessées ou faibles,<br />

même parfois aux hommes. Ces choses damnées n’ont pas<br />

Les Acolytes n’auront toutefois rien à craindre jusqu’à la<br />

nuit.<br />

LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 1 : LE MORT QUI<br />

MARCHE<br />

Alors que les personnages disposeront leur camp pour la<br />

nuit, Aristarchus allumera un feu et ce quoi qu’en disent les<br />

Acolytes. Il leur fera savoir que la nuit peut être<br />

mortellement froide et sombre —Iocanthos n’ayant pas de<br />

lune. Aussi il tiendra à organiser un tour de garde. Peu<br />

après que la nuit soit tombée, les Acolytes en faction,<br />

devront effectuer un Test Difficile (-10) de Perception. Le<br />

premier à réussir, remarquera une silhouette humaine<br />

s’avançant lentement, mais restant en dehors de la lumière<br />

du feu. Si elle est interpellée ou attaquée, elle tombera. Un<br />

examen révèlera qu’il s’agit d’un Cendrés mort il y a<br />

longtemps suite à une mauvaise blessure. Le cadavre est<br />

brûlé par le soleil et ses yeux ont été retirés.<br />

Tout Acolytes ayant vu marcher le mort et l’ayant vu de<br />

près doivent passer un Test Moyen (+0) de Peur.<br />

Aristarchus ne sera pas perturbé, conseillant aux Acolytes<br />

de prendre du repos et de ne pas laisser leur environnement<br />

les dominer. S’il est forcé d’examiner le corps, il dira ne<br />

sentir aucune activité psychique.<br />

LES TERRES DESOLEES EVENEMENT 2 : SIGNES &<br />

PRESAGES<br />

Environ un jour et demi de Port Souffrance, les Acolytes<br />

commencent à gravir les contreforts des sombres<br />

montagnes. Ceux qui réussissent un Test Facile (+20) de<br />

Détection remarquent une forme ombreuse debout sur un<br />

affleurement rocheux à environ 100 mètres sur le côté de la<br />

piste. Étant à contre-jour, la forme demeure parfaitement<br />

indistincte puis semble étinceler avant de disparaître.<br />

Un Test Très Facile (+30) de Psyniscience permettra de<br />

sentir que quelque chose d’étrange a eu lieu alentour —<br />

comme si la réalité flanchait alentour. Aristarchus le<br />

remarquera de toute façon, et ordonnera aux Acolytes<br />

d’aller chercher d’éventuels renseignements sur place.<br />

Atteindre le sommet est dangereux car il n’y a pas de<br />

sentier et la roche friable est traîtresse. L’ascension est<br />

fastidieuse et nécessite la réussite d’un Test Ordinaire<br />

(+10) d’Escalade. Si un personnage échoue d’un degré il<br />

devra réussir un Test Facile (+20) d’Agilité ou dégringoler<br />

et subir 1d5 de Dégât (localisation aléatoire, et l’armure<br />

n’est pas prise en compte).<br />

En fouillant la zone, les Acolytes ne trouveront aucune<br />

trace de la silhouette, mais ils tomberont par hasard sur une<br />

représentation grossière d’un pictogramme dépeignant sur<br />

une pierre plate calcinée un oiseau saisissant un crâne dans<br />

ses serres. Alentour la zone est encore chaude au toucher.<br />

Lorsque Aristarchus verra le symbole, il plaquera ses<br />

mains contre sa poitrine formant l’aigle Impérial et tout en<br />

murmurant « Trône ». Un Test Dur (-20) de<br />

Connaissances Communes (Imperium) ou<br />

Connaissances Académiques (Légende) suggèrera que le<br />

symbole est associé à Saint Drusus. Un succès de deux<br />

degrés ou plus révèlera que l’oiseau de proie est peut-être<br />

un faucon, un rapace natif de la Sainte Terra, et le crâne<br />

qu’il tient une variation du crâne noir appartenant à<br />

l’iconographie du 2 ème Groupe Armé du Général Drusus.<br />

d’yeux, pas d’yeux du tout. Aristarchus le sait, mais ne le révèlera pas aux<br />

- 5 -<br />

personnages. Toutefois, si l’un d’entre eux le questionne<br />

sur sa réaction, il déclarera que « c’est vraiment une époque<br />

de miracles » et portera inconsciencieusement sa main à<br />

son jeu de cartes sous sa robe.<br />

PARTIE<br />

NOIRE<br />

TIERCE : LA CATHEDRALE<br />

ARRIVEE A VAIN ESPOIR<br />

Le même jour que celui où ils ont découvert cet étrange<br />

signe sur la route, les Acolytes arriveront à Vain Espoir, à<br />

la nuit tombante.<br />

Alors que les ombres s’allongent sur le monde, les pieds<br />

des montagnes s’élèvent de part et d’autre de la piste qui<br />

continue de grimper en serpentant. La nuit est presque<br />

d’un noir d’encre, quand enfin vous apercevez devant vous<br />

les lumières croissantes d’un camp encerclant une colline.<br />

Vous poursuivez jusqu’à ce que votre piste se trouve<br />

barrée par un mur grossier de pierres éclatées. Au dessus,<br />

vous apercevez se détachant devant des feux de gardes, les<br />

silhouettes d’hommes armés, vous observant<br />

attentivement. En contournant le mur, vous arrivez face à<br />

une double porte d’acier grillagée, que des hommes ouvrent<br />

rapidement. Une grande forme s’avance vers vous, drapée<br />

dans un large et sombre manteau, et portant un fusil de<br />

chasse en bandoulière. Dans sa main levée il tien une<br />

hache et vous fait signe de vous arrêter et de descendre de<br />

votre véhicule. Aristarchus vous ordonne d’obéir et de ne<br />

faire aucun mouvement brusque.<br />

Si les Acolytes ne se comportent pas comme le leur a<br />

ordonné Aristarchus, les sentinelles feront feu sans<br />

hésitation.<br />

Une fois que vous êtes sur le sol, l’homme se rapproche<br />

et braque sa lampe sur chacun d’entre vous. Il semble vous<br />

examiner brièvement puis il se courbe en avant tout en<br />

vous saluant : « Bienvenus Serviteurs de l’Empereur, vous<br />

êtes libres d’entrer. »<br />

Alors que les Acolytes gravissent ce qui semble être la<br />

rue principale de Vain Espoir, provenant d’un coté de la<br />

route, une voix forte les hèle. Un homme bien bâti et<br />

souriant s’approche. Il porte une robe sombre de moine et<br />

une de ses mains tient une lampe sourde. Il inspecte les<br />

armes du groupe, puis leur fait un clin d’œil :

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