ILLUMINATION
ILLUMINATION
ILLUMINATION
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
comme on peut le voir au tapis qui recouvrent le sol et aux<br />
meubles en bois. Aristarchus est là assis à une table.<br />
Derrière une solide table en bois, assis dans une vieille<br />
chaise garnie de cuir se tient probablement l’homme que<br />
vous cherchez. Il porte une robe gris anthracite et un léger<br />
sourire se dépeint sur sont mince et beau visage. Alors que<br />
vous entrez, il tient dans ses mains un jeu de larges cartes<br />
en ivoire qu’il place délicatement dans un étui en argent<br />
avant de le fourrer dans une poche de sa robe.<br />
« Bienvenu ! Je suis le Voyant Aristarchus. J’ose espérer<br />
que le voyage se soit passé rapidement ? » Dit-il.<br />
Il se lève, et contournant la table vient vous serrer la<br />
main à tous avant de vous inviter à prendre un siège.<br />
Alors qu’il est proche de vous, vous apercevez que ses yeux<br />
sont d’une curieuse teinte gris or et qu’imprimé sur sa joue,<br />
il porte l’electoo des membres attestés de la Scholastica<br />
Psykana. Après la poigné de mains, il ajuste une sacoche<br />
noire pendant à sa taille. Vous remarquez qu’elle est faite<br />
de soie d’emadar, une matière extrêmement chère, et qu’elle<br />
est maintenue fermée par de nombreux sceaux de pureté<br />
Une fois les présentations terminées, Aristarchus<br />
répondra volontiers aux questions des Acolytes. Si les<br />
personnages lui parlent de l’échauffourée avec les Cendrés,<br />
Aristarchus en fera peu de cas. Durant ce temps, un<br />
serviteur viendra leur apporter quelques rafraîchissements<br />
et montera les éventuels bagages des Acolytes dans leurs<br />
chambres.<br />
Une fois que tous seront confortablement installés,<br />
Aristarchus expliquera la nature de leur mission :<br />
« Bien que je sois certain que le briefing que vous avez<br />
reçu de notre honoré maître décrivait en détail la nature de<br />
notre affaire ici, j’ai eu l’avantage de passer quelques<br />
semaines dans cet… infortuné… avant-poste, et je ne suis<br />
pas resté oisif. Voyez, Iocanthos, malgré toute sa misère, a<br />
une place en mon cœur. Le vénéré Saint Drusus lui-même,<br />
dont je suis un parent éloigné, revendiqua ce monde pour<br />
l’Imperium, balayant les peuplades sauvages et leur<br />
apportant la lumière et la gloire de l’Immortel Empereur.<br />
Comme vous le savez, la cathédrale de Vain Espoir sera<br />
consacrée à ce héro, et je ne souhaite pas voir la mémoire de<br />
ce Saint entachée par l’hérésie ni un but aussi louable<br />
contrecarré par une sorcière ou quelque chose de cette<br />
sorte. »<br />
« Bien, Vain Espoir… les informations que j’ai pu<br />
découvrir semblent suggérer que quelques phénomènes<br />
psychiques y aient lieu. Cependant je ne peux pas<br />
déterminer, simplement sur la base de quelques rapports<br />
confus s’il s’agit d’un psyker jusqu’alors passé inaperçu,<br />
ou de quelque chose de bien plus sombre, la seul chose qui<br />
est sûre, c’est que toutes ces étrangetés ont eu lieu dans la<br />
cathédrale ou alentours. Statues se mettant à saigner,<br />
apparitions, bruits fantomatiques, grattement provenant<br />
des murs… » Il se tait et semble distrait durant un<br />
instant avant de sortir une data-slate de son sac. Il la lit<br />
pour lui pendant quelques secondes et continue :<br />
« Ah oui, Vain Espoir se dresse au nord, haut dans ces<br />
montagnes que vous avez du apercevoir en venant. Sur un<br />
monde plus civilisé nous nous y serions rendu par les airs,<br />
mais ici c’est impossible, ainsi nous devront voyager par la<br />
Route des Pèlerins comme ils l’appellent, une piste<br />
grossière et caillouteuse. Je me suis débrouillé pour<br />
améliorer notre voyage en obtenant un tous-terrains, et<br />
j’espère qu’un parmi vous sait conduire, car pour ma part<br />
je suis un vrai manche. Nous devront d’abord traverser les<br />
terres désolées, et ce n’est pas un voyage à prendre à la<br />
légère. Les autochtones clament que les terres désolées se<br />
souviennent encore des grandes batailles de Iocanthos et<br />
sont restées jusqu’à ce jour le champ de bataille favoris des<br />
chefs de guerres. Personne ne sait quoique ce soit de<br />
certain, mais des rumeurs font état de terribles choses<br />
survenant au-delà, bien que ce dont avons sans doute le<br />
plus à craindre soit une attaque de maraudeurs, ainsi il<br />
nous faudra être près à toute éventualité. Avez-vous des<br />
questions ? »<br />
chacun portant un long ruban pourpre. Les Acolytes peuvent en profiter pour questionner<br />
- 4 -<br />
Aristarchus sur divers sujets. Il connaît assez bien la<br />
politique et l’économie de Iocanthos. Après une heure,<br />
Aristarchus propose aux Acolytes de vaquer à leurs propres<br />
occupations :<br />
« Nous devrons partir à l’aube. Plus nous tarderons plus<br />
grande sera la menace. La consécration est fixée dans cinq<br />
jours. »<br />
Si les personnages questionnent Aristarchus à propos<br />
d’équipement, il leur dira avoir obtenu des couvertures en<br />
suffisance, des radios, et des lampes. Il fera également<br />
mention de la Fosse où les Acolytes pourraient<br />
éventuellement acheter quelques affaires. Au besoin il leur<br />
remettra 100 Trônes à se partager.<br />
Après la discussion, Aristarchus se retire pour la nuit.<br />
LES TERRES DESOLEES<br />
Le matin les Acolytes sont réveillé par Aristarchus, puis<br />
se mettent en route. Au-delà de la ville, s’étend un monde<br />
aride et hostile. Les Terres Désolées portent bien leur nom,<br />
c’est un paysage de latérite et de pierres d’un brun grisâtre,<br />
où poussent péniblement quelques buissons épineux. De<br />
temps en temps, se dressent les ruines d’anciens camps<br />
depuis longtemps abandonnés, alors que le Flambofantome<br />
fleurit autour des squelettes resté étendus là où ils furent<br />
tombés. De temps à autre, le vent se lève créant de petits<br />
tourbillons de poussière, et répandant une odeur de sang et<br />
de fer.<br />
Le voyage qui prendra environ deux jours, est tout sauf<br />
plaisant. Leur véhicule est une sorte de camion sans toit ni<br />
portières, mais avec une bâche qui peut être retirée pour<br />
servir de tente. Il n’y a cependant de place que pour trois<br />
dans la cabine, les autres devront s’installer parmi les<br />
bagages. Le véhicule est chargé d’eau et de vivres ainsi que<br />
d’essence au-delà de leur besoin.<br />
Durant la journée Aristarchus parle peu, et cherche<br />
surtout à évaluer les capacités et la loyauté des Acolytes.<br />
Aristarchus répondra en revanche à toutes les questions des<br />
personnages, à moins qu’elles ne portent sur son jeu de<br />
cartes auquel cas il leur signifiera qu’il s’agit « d’un présent