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ILLUMINATION

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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

comme on peut le voir au tapis qui recouvrent le sol et aux<br />

meubles en bois. Aristarchus est là assis à une table.<br />

Derrière une solide table en bois, assis dans une vieille<br />

chaise garnie de cuir se tient probablement l’homme que<br />

vous cherchez. Il porte une robe gris anthracite et un léger<br />

sourire se dépeint sur sont mince et beau visage. Alors que<br />

vous entrez, il tient dans ses mains un jeu de larges cartes<br />

en ivoire qu’il place délicatement dans un étui en argent<br />

avant de le fourrer dans une poche de sa robe.<br />

« Bienvenu ! Je suis le Voyant Aristarchus. J’ose espérer<br />

que le voyage se soit passé rapidement ? » Dit-il.<br />

Il se lève, et contournant la table vient vous serrer la<br />

main à tous avant de vous inviter à prendre un siège.<br />

Alors qu’il est proche de vous, vous apercevez que ses yeux<br />

sont d’une curieuse teinte gris or et qu’imprimé sur sa joue,<br />

il porte l’electoo des membres attestés de la Scholastica<br />

Psykana. Après la poigné de mains, il ajuste une sacoche<br />

noire pendant à sa taille. Vous remarquez qu’elle est faite<br />

de soie d’emadar, une matière extrêmement chère, et qu’elle<br />

est maintenue fermée par de nombreux sceaux de pureté<br />

Une fois les présentations terminées, Aristarchus<br />

répondra volontiers aux questions des Acolytes. Si les<br />

personnages lui parlent de l’échauffourée avec les Cendrés,<br />

Aristarchus en fera peu de cas. Durant ce temps, un<br />

serviteur viendra leur apporter quelques rafraîchissements<br />

et montera les éventuels bagages des Acolytes dans leurs<br />

chambres.<br />

Une fois que tous seront confortablement installés,<br />

Aristarchus expliquera la nature de leur mission :<br />

« Bien que je sois certain que le briefing que vous avez<br />

reçu de notre honoré maître décrivait en détail la nature de<br />

notre affaire ici, j’ai eu l’avantage de passer quelques<br />

semaines dans cet… infortuné… avant-poste, et je ne suis<br />

pas resté oisif. Voyez, Iocanthos, malgré toute sa misère, a<br />

une place en mon cœur. Le vénéré Saint Drusus lui-même,<br />

dont je suis un parent éloigné, revendiqua ce monde pour<br />

l’Imperium, balayant les peuplades sauvages et leur<br />

apportant la lumière et la gloire de l’Immortel Empereur.<br />

Comme vous le savez, la cathédrale de Vain Espoir sera<br />

consacrée à ce héro, et je ne souhaite pas voir la mémoire de<br />

ce Saint entachée par l’hérésie ni un but aussi louable<br />

contrecarré par une sorcière ou quelque chose de cette<br />

sorte. »<br />

« Bien, Vain Espoir… les informations que j’ai pu<br />

découvrir semblent suggérer que quelques phénomènes<br />

psychiques y aient lieu. Cependant je ne peux pas<br />

déterminer, simplement sur la base de quelques rapports<br />

confus s’il s’agit d’un psyker jusqu’alors passé inaperçu,<br />

ou de quelque chose de bien plus sombre, la seul chose qui<br />

est sûre, c’est que toutes ces étrangetés ont eu lieu dans la<br />

cathédrale ou alentours. Statues se mettant à saigner,<br />

apparitions, bruits fantomatiques, grattement provenant<br />

des murs… » Il se tait et semble distrait durant un<br />

instant avant de sortir une data-slate de son sac. Il la lit<br />

pour lui pendant quelques secondes et continue :<br />

« Ah oui, Vain Espoir se dresse au nord, haut dans ces<br />

montagnes que vous avez du apercevoir en venant. Sur un<br />

monde plus civilisé nous nous y serions rendu par les airs,<br />

mais ici c’est impossible, ainsi nous devront voyager par la<br />

Route des Pèlerins comme ils l’appellent, une piste<br />

grossière et caillouteuse. Je me suis débrouillé pour<br />

améliorer notre voyage en obtenant un tous-terrains, et<br />

j’espère qu’un parmi vous sait conduire, car pour ma part<br />

je suis un vrai manche. Nous devront d’abord traverser les<br />

terres désolées, et ce n’est pas un voyage à prendre à la<br />

légère. Les autochtones clament que les terres désolées se<br />

souviennent encore des grandes batailles de Iocanthos et<br />

sont restées jusqu’à ce jour le champ de bataille favoris des<br />

chefs de guerres. Personne ne sait quoique ce soit de<br />

certain, mais des rumeurs font état de terribles choses<br />

survenant au-delà, bien que ce dont avons sans doute le<br />

plus à craindre soit une attaque de maraudeurs, ainsi il<br />

nous faudra être près à toute éventualité. Avez-vous des<br />

questions ? »<br />

chacun portant un long ruban pourpre. Les Acolytes peuvent en profiter pour questionner<br />

- 4 -<br />

Aristarchus sur divers sujets. Il connaît assez bien la<br />

politique et l’économie de Iocanthos. Après une heure,<br />

Aristarchus propose aux Acolytes de vaquer à leurs propres<br />

occupations :<br />

« Nous devrons partir à l’aube. Plus nous tarderons plus<br />

grande sera la menace. La consécration est fixée dans cinq<br />

jours. »<br />

Si les personnages questionnent Aristarchus à propos<br />

d’équipement, il leur dira avoir obtenu des couvertures en<br />

suffisance, des radios, et des lampes. Il fera également<br />

mention de la Fosse où les Acolytes pourraient<br />

éventuellement acheter quelques affaires. Au besoin il leur<br />

remettra 100 Trônes à se partager.<br />

Après la discussion, Aristarchus se retire pour la nuit.<br />

LES TERRES DESOLEES<br />

Le matin les Acolytes sont réveillé par Aristarchus, puis<br />

se mettent en route. Au-delà de la ville, s’étend un monde<br />

aride et hostile. Les Terres Désolées portent bien leur nom,<br />

c’est un paysage de latérite et de pierres d’un brun grisâtre,<br />

où poussent péniblement quelques buissons épineux. De<br />

temps en temps, se dressent les ruines d’anciens camps<br />

depuis longtemps abandonnés, alors que le Flambofantome<br />

fleurit autour des squelettes resté étendus là où ils furent<br />

tombés. De temps à autre, le vent se lève créant de petits<br />

tourbillons de poussière, et répandant une odeur de sang et<br />

de fer.<br />

Le voyage qui prendra environ deux jours, est tout sauf<br />

plaisant. Leur véhicule est une sorte de camion sans toit ni<br />

portières, mais avec une bâche qui peut être retirée pour<br />

servir de tente. Il n’y a cependant de place que pour trois<br />

dans la cabine, les autres devront s’installer parmi les<br />

bagages. Le véhicule est chargé d’eau et de vivres ainsi que<br />

d’essence au-delà de leur besoin.<br />

Durant la journée Aristarchus parle peu, et cherche<br />

surtout à évaluer les capacités et la loyauté des Acolytes.<br />

Aristarchus répondra en revanche à toutes les questions des<br />

personnages, à moins qu’elles ne portent sur son jeu de<br />

cartes auquel cas il leur signifiera qu’il s’agit « d’un présent

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