ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
RUMEURS A LA FOSSE<br />
Résultats Informations<br />
Succès « Hey, il y a eu quelques troubles avec les Cendrés récemment, quelques meurtres et cambriolages, mais c’est<br />
standard pas la première fois. »<br />
Un degré « J’ai entendu dire qu’il y avait des trouble dans les terres sauvages et au nord, des clans guerrier qui s’agitent<br />
sans doute, même s’il murmure tous d’esprit mauvais et se peignent le visage… qu’il se tue entre eux. Ici on est<br />
en sûreté à l’ombre de l’aigle… »<br />
Deux degrés « Vain Espoir ? Ouais j’en ai entendu parler. Il y aurait un certain prêtre qui construit une cathédral là haut,<br />
ralliant une petite centaine d’âmes perdues à sa cause. Je m’étonne qu’aucun clan jusqu’à maintenant n’ait<br />
chevauché à leur encontre pour les massacré jusqu’au dernier… »<br />
Trois degrés « Je connais un berger qui a pris un troupeau jusqu'à Vain Espoir quelques semaines en arrière, il a dit qu'il<br />
ou plus n’y retournerait jamais. Il a perdu la moitié de ses bêtes à cause de l’eau croupie et des Corneilles Phyllades et<br />
il n'a pas rencontré d'âme qui vive, pas une. Il y avait quelque chose d'autre aussi mais il ne voulait pas dire<br />
quoi, effrayé, ou croyant qu’on le prendrait pour un fou. De toute façon il a juste vendu ses bêtes et s’est dirigé<br />
vers le sud pour s’en remettre à Seth.»<br />
7. Les Manufactures<br />
Une série de constructions laides et crasseuses flanquées<br />
de silos où est raffiné puis stocké le pollen Flambofantôme.<br />
PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 1 : OBSERVATEURS<br />
DANS LA FOULE<br />
Une fois que les Acolytes ont quitté le spatioport, ils vont<br />
devoir se frayer un chemin dans les rues encombrées de<br />
Port Souffrance.<br />
Le chérubin vole juste au dessus de la tête des gens<br />
allant bon train il semble ne pas remarquer qu’il vous est<br />
difficile de le suivre, parmi les rues encombrées de gens au<br />
visage hâlé et parlant une centaine de curieux dialectes.<br />
Périodiquement, il se retourne est vous apercevant à la<br />
traîne, il vous fait signe de le suivre et s’esquive au coin de<br />
la rue suivante. La matinée est déjà bien avancée et il fait<br />
horriblement chaud.<br />
Pendant que les personnages se faufilent dans la foule, un<br />
Test Moyen (+0) de Détection leur fera remarquer qu’ils<br />
sont observés par des autochtones. Leurs visages sont peints<br />
de motifs bleus et blancs en forme de flammes. Les autres<br />
personnes semblent les ignorer, et si les Acolytes tentent de<br />
les poursuivre, ils disparaîtront dans la foule.<br />
Les Acolytes peuvent se renseigner auprès de la<br />
population locale via un Test Moyen (+0) de<br />
Renseignement. Un succès confirmera qu’il s’agit<br />
d’habitant de la région, et un degré de réussite où plus<br />
apprendra aux Acolytes que se sont des membres d’une<br />
congrégation qui suit la tradition dite de la ‘‘vieille voie’’ et<br />
que les motifs sur leur visage sont une marque de leur<br />
croyance.<br />
PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 2 : L’HOMME FOU<br />
Alors que les Acolytes suivent toujours le chérubin, ils<br />
sont abordés par un homme à la peau noire, et à moitié nu,<br />
avec des cheveux sales et arborant un tatouage blanc<br />
symbolisant une flamme. L’homme leur adresse une flopée<br />
d’obscénités dans sa propre langue. Un Test Difficile (-10)<br />
de Perception permettra de saisir quelques phrases :<br />
« Il est ici, il est ici à nouveau, il revient, le Père des<br />
Corneilles pour nous noyer dans nos mensonge ! »<br />
« Faux, faux, il a deux faces ! La première des trois il l’a<br />
deux fois ! »<br />
« Sur sa colline coule le sang ! »<br />
- 3 -<br />
« Ils ont un serpent agrippé à leur cœur, imbéciles !<br />
Plaignez votre sort, pauvres damnés ! »<br />
Si les Acolytes s’attardent avec cet homme où s’ils le<br />
menacent, de jeunes Cendrés échauffés passeront à<br />
l’attaque criant « Allez vous en étrangers ! On n’a pas<br />
besoin de gens de votre espèce ! ». Les Cendrés ne<br />
cherchent pas à tuer les étrangers mais seulement à les<br />
violenter et les dérober de quelques richesses. Ils ne<br />
dégaineront que si les Acolytes le font en premier.<br />
Des coups de feu attireront l’attention des enforceurs qui<br />
arriveront en 1d5 rounds.<br />
Les Cendrés seront aussi nombreux que les Acolytes plus<br />
deux, et battront en retraite si plus de la moitié sont<br />
gravement blessés ou tués.<br />
Après le combat<br />
Si les Acolytes viennent à bout des Cendrés sans arme à<br />
feu, ils recevront quelques compliments de la foule.<br />
Si les gardes arrivent durant l’échauffourée, ils se<br />
rangeront au coté des Acolytes. Une fois le combat terminé,<br />
ils questionneront les Acolytes sur ce qui s’est passé, et les<br />
menaceront de les emmener pour être interrogés. Un Test<br />
Ordinaire (+10) d’Intimidation ou de Charme suffira à<br />
s’en débarrasser. Si les Acolytes s’en sortent bien, les<br />
gardes leur avoueront que les clans de Cendrés à l’extérieur<br />
de la ville se sont montré un peu trop actif ces derniers<br />
temps.<br />
Si les Acolytes sont détenus pas les gardes, Aristarchus<br />
viendra les sortir de là une heure plus tard, tout en blâmant<br />
les gardes d’entraver l’autonomie des servants de<br />
l’Empereur.<br />
L’homme fou disparaîtra durant l’assaut.<br />
Capturé un assaillant<br />
Parler avec un des assaillants n’apporte pas grand-chose.<br />
Il crachera sur les Acolytes en disant que « ceux qui sont<br />
sages ont vu les ténèbres qui furent apportées d’ailleurs ! ».<br />
Toutefois un Test Difficile (-10) de Scrutation révèlera<br />
qu’ils sont réellement effrayés.<br />
PORT SOUFFRANCE EVENEMENT 3 : RENCONTRE AVEC<br />
ARISTARCHUS<br />
Le chérubin guide les Acolytes hors de la foule et<br />
traverse une vaste cour murée. Là un fonctionnaire les<br />
mènera à une haute chambre voûtée agréablement fraîche.<br />
Quelques efforts ont été pris pour rendre l’endroit agréable,