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ILLUMINATION

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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

L’intérieur de la navette est étroit et inconfortable, avec<br />

des sièges en métal et de lourde ceinture de cuir. Une fois<br />

les personnages installés, une voix froide et mécanique<br />

commence un compte à rebours. Le sas de la baie<br />

d’arrimage se ferme dans un sifflement et finalement la<br />

navette s’écarte du cargo au son crépitant des rétrofusées.<br />

Après quelques instants, les propulseurs éclatent en un<br />

rugissement assourdissant et le chuteur entame sa descente<br />

dans l’atmosphère. C’est parti pour une trentaine de<br />

minutes d’incessantes secousses dans un vacarme infernal.<br />

Tous ceux pour lesquels il s’agit là d’une première<br />

expérience doivent réussir un Test Ordinaire (+10)<br />

d’Endurance pour ne pas rendre leur dernier repas. Ceux<br />

qui ont pris un sédatif joue ce test comme Très Facile<br />

(+30) mais se sentent l’esprit léger est subissent un -10 à<br />

tous leur Tests d’Intelligence pour les 1d5 heures suivant<br />

l’atterrissage à moins de réussir un Test Dur (-20) de<br />

Carouse.<br />

Après ce qui semble une éternité, la navette décélère et la<br />

conversation redevient possible. Le jour lumineux de<br />

Iocanthos peut être aperçu par le hublot arrière.<br />

PARTIE SECONDE : DEBARQUEMENT SUR<br />

LA PLANETE<br />

ARRIVEE<br />

Cela prend trente minutes au chuteur pour traverser<br />

l’atmosphère et se poser sur l’aire d’atterrissage de Port<br />

Souffrance. Alors que le bruit des turbines décroît, le pilote<br />

annonce qu’ils sont arrivés. La porte s’ouvre laissant entrer<br />

une bouffée d’air chaud.<br />

Par l'écoutille, vous voyez un terrain d'aviation roussi,<br />

une terre brisée noircie par les réacteurs des innombrables<br />

navettes. L’aire d’atterrissage est encerclée par un haut<br />

treillis en fil de fer ; au-delà apparaissent indistinctement<br />

les murs blindés de Port Souffrance.<br />

L’air empeste des émanations de produits chimiques, de<br />

combustibles et d’agents nettoyant, mais mis à part ces<br />

odeurs auxquelles on s’attendrait volontiers en un tel lieu,<br />

il est une légère et douce effluve de fer.<br />

En quittant la navette, les personnages voient des<br />

douzaines d’hommes au visage mâchuré s’affairant autour<br />

de la navette. Arrive un petit engin sur lequel on charge la<br />

marchandise, avant d’inviter les Acolytes à y prendre place.<br />

Le véhicule vous dépose devant un fonctionnaire revêtu<br />

d’une robe bleu marine ornée de chaînettes en or. Celui-ci<br />

est flanqué de deux grands hommes armés de fusils à<br />

pompe et portant un masque à gaz.<br />

Le fonctionnaire salue les personnages et leur souhaite la<br />

bienvenue à Port Souffrance, puis leur pose toutes sortes de<br />

questions à propos de leur présence ici, d’où ils viennent, et<br />

combien de temps ils pensent rester, alors que les deux<br />

gardes observent les Acolytes d’un air menaçant.<br />

Le bureaucrate se nomme Kerred Smyk et travaille pour<br />

le sous-consul Maleventus Jahr qui l’a chargé de se<br />

renseigner sur la présence de l’Inquisition sur Iocanthos.<br />

Cependant il n’a aucune autorité sur les personnages et<br />

ceux-ci peuvent le quitter à tout moment. Un Test<br />

- 2 -<br />

Ordinaire (+10) d’Intimidation permet de se débarrasser<br />

du fonctionnaire ainsi que de ses gardes.<br />

Une fois leur équipement récupéré, un petit chérubin<br />

délabré vient voleter sous leur nez. Il ressemble à un enfant<br />

aux yeux remplacé par des perles et maintenu dans les airs<br />

grâces à une paire d’ailes en métal terni. Il leur remet sans<br />

un mot un parchemin portant le sceau de l’Ordo Malleus.<br />

Le parchemin invite les Acolytes à suivre le chérubin<br />

jusqu’à Aristarchus « attendant le plaisir de vous<br />

rencontrer. »<br />

LIEUX NOTABLES DE PORT SOUFFRANCE<br />

En tant que monde criblé par d’incessantes querelles,<br />

Iocanthos ne comporte que peu de colonies Impériales.<br />

Parmi elles, Port Souffrance est de loin la plus grande ;<br />

accueillant un spatioport et fortifié d’un puissant mur garni<br />

de plateformes de tir. Le Chapitre XI : Le Secteur Calixis<br />

de Dark Heresy offre d’avantage de détails sur Port<br />

Souffrance et Iocanthos.<br />

Port Souffrance ne sert qu’une seule fin : transporter le<br />

pollen Flambofantôme. Le spatioport domine au centre de<br />

la colonie, et tout autour s’élèvent des blocs d’habitation et<br />

autres édifices collectifs.<br />

1. Spatioport<br />

Occupant le fond aplani du cratère à l’interieur duquel<br />

s’est érigé Port Souffrance, le spatioport est une vaste zone<br />

au sol noirci ponctué ici est là d’édifices en béton et entouré<br />

d’un treillis de fil de fer. Même lorsqu’il n’y a aucun<br />

trafique, l’air empeste et des ouvriers s’affairent à réparer et<br />

entretenir les navettes.<br />

2. Complexe de l’Administratum<br />

C’est l’un des seuls édifices de bonne construction. Bâti<br />

dans une pierre noire, ses tours monolithiques et<br />

intimidantes coiffées des symboles de l’Administratum et<br />

de l’Imperium, se dressent bien au dessus des autres<br />

constructions. Le Consul en charge, Sabetha Kosloff, ne<br />

quitte jamais les sombres corridors de l’Administratum,<br />

voyant ainsi sa popularité régresser sans cesse.<br />

3. L’Aumônerie<br />

L’hôpital de Port Souffrance est une sinistre structure<br />

résultant de la fusion de plusieurs blocs d’habitation. Sous<br />

équipé et manquant de personnel, l’aumônerie dirigée par<br />

l’acerbe Sœur Xanthe a la réputation d’une morgue plutôt<br />

que d’un lieu de guérison.<br />

4. La Fosse<br />

Entre place de marcher et bidonville, cette section de la<br />

ville accueille de nombreux exilés. C’est un lieu idéal pour<br />

commercer et chercher des informations ; Test Moyen (+0)<br />

de Renseignement [voir Rumeurs à la Fosse]<br />

5. L’Hostellerie<br />

A l’intérieur d’une section murée, cet édifice est<br />

maintenu par l’Imperium afin d’accueillir les adeptes est<br />

autres serviteur de passage. C’est ici que réside<br />

actuellement Aristarchus, et ici que les Acolytes passeront<br />

leur nuit.<br />

6. Mur d’enceinte<br />

Un mur de 20 mètre de haut en adamantine encercle Port<br />

Souffrance. Accueillant de nombreuse plateforme de tir il<br />

garanti la sécurité de la ville contre d’éventuelles attaques<br />

des chefs de guerres.

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