ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
L’intérieur de la navette est étroit et inconfortable, avec<br />
des sièges en métal et de lourde ceinture de cuir. Une fois<br />
les personnages installés, une voix froide et mécanique<br />
commence un compte à rebours. Le sas de la baie<br />
d’arrimage se ferme dans un sifflement et finalement la<br />
navette s’écarte du cargo au son crépitant des rétrofusées.<br />
Après quelques instants, les propulseurs éclatent en un<br />
rugissement assourdissant et le chuteur entame sa descente<br />
dans l’atmosphère. C’est parti pour une trentaine de<br />
minutes d’incessantes secousses dans un vacarme infernal.<br />
Tous ceux pour lesquels il s’agit là d’une première<br />
expérience doivent réussir un Test Ordinaire (+10)<br />
d’Endurance pour ne pas rendre leur dernier repas. Ceux<br />
qui ont pris un sédatif joue ce test comme Très Facile<br />
(+30) mais se sentent l’esprit léger est subissent un -10 à<br />
tous leur Tests d’Intelligence pour les 1d5 heures suivant<br />
l’atterrissage à moins de réussir un Test Dur (-20) de<br />
Carouse.<br />
Après ce qui semble une éternité, la navette décélère et la<br />
conversation redevient possible. Le jour lumineux de<br />
Iocanthos peut être aperçu par le hublot arrière.<br />
PARTIE SECONDE : DEBARQUEMENT SUR<br />
LA PLANETE<br />
ARRIVEE<br />
Cela prend trente minutes au chuteur pour traverser<br />
l’atmosphère et se poser sur l’aire d’atterrissage de Port<br />
Souffrance. Alors que le bruit des turbines décroît, le pilote<br />
annonce qu’ils sont arrivés. La porte s’ouvre laissant entrer<br />
une bouffée d’air chaud.<br />
Par l'écoutille, vous voyez un terrain d'aviation roussi,<br />
une terre brisée noircie par les réacteurs des innombrables<br />
navettes. L’aire d’atterrissage est encerclée par un haut<br />
treillis en fil de fer ; au-delà apparaissent indistinctement<br />
les murs blindés de Port Souffrance.<br />
L’air empeste des émanations de produits chimiques, de<br />
combustibles et d’agents nettoyant, mais mis à part ces<br />
odeurs auxquelles on s’attendrait volontiers en un tel lieu,<br />
il est une légère et douce effluve de fer.<br />
En quittant la navette, les personnages voient des<br />
douzaines d’hommes au visage mâchuré s’affairant autour<br />
de la navette. Arrive un petit engin sur lequel on charge la<br />
marchandise, avant d’inviter les Acolytes à y prendre place.<br />
Le véhicule vous dépose devant un fonctionnaire revêtu<br />
d’une robe bleu marine ornée de chaînettes en or. Celui-ci<br />
est flanqué de deux grands hommes armés de fusils à<br />
pompe et portant un masque à gaz.<br />
Le fonctionnaire salue les personnages et leur souhaite la<br />
bienvenue à Port Souffrance, puis leur pose toutes sortes de<br />
questions à propos de leur présence ici, d’où ils viennent, et<br />
combien de temps ils pensent rester, alors que les deux<br />
gardes observent les Acolytes d’un air menaçant.<br />
Le bureaucrate se nomme Kerred Smyk et travaille pour<br />
le sous-consul Maleventus Jahr qui l’a chargé de se<br />
renseigner sur la présence de l’Inquisition sur Iocanthos.<br />
Cependant il n’a aucune autorité sur les personnages et<br />
ceux-ci peuvent le quitter à tout moment. Un Test<br />
- 2 -<br />
Ordinaire (+10) d’Intimidation permet de se débarrasser<br />
du fonctionnaire ainsi que de ses gardes.<br />
Une fois leur équipement récupéré, un petit chérubin<br />
délabré vient voleter sous leur nez. Il ressemble à un enfant<br />
aux yeux remplacé par des perles et maintenu dans les airs<br />
grâces à une paire d’ailes en métal terni. Il leur remet sans<br />
un mot un parchemin portant le sceau de l’Ordo Malleus.<br />
Le parchemin invite les Acolytes à suivre le chérubin<br />
jusqu’à Aristarchus « attendant le plaisir de vous<br />
rencontrer. »<br />
LIEUX NOTABLES DE PORT SOUFFRANCE<br />
En tant que monde criblé par d’incessantes querelles,<br />
Iocanthos ne comporte que peu de colonies Impériales.<br />
Parmi elles, Port Souffrance est de loin la plus grande ;<br />
accueillant un spatioport et fortifié d’un puissant mur garni<br />
de plateformes de tir. Le Chapitre XI : Le Secteur Calixis<br />
de Dark Heresy offre d’avantage de détails sur Port<br />
Souffrance et Iocanthos.<br />
Port Souffrance ne sert qu’une seule fin : transporter le<br />
pollen Flambofantôme. Le spatioport domine au centre de<br />
la colonie, et tout autour s’élèvent des blocs d’habitation et<br />
autres édifices collectifs.<br />
1. Spatioport<br />
Occupant le fond aplani du cratère à l’interieur duquel<br />
s’est érigé Port Souffrance, le spatioport est une vaste zone<br />
au sol noirci ponctué ici est là d’édifices en béton et entouré<br />
d’un treillis de fil de fer. Même lorsqu’il n’y a aucun<br />
trafique, l’air empeste et des ouvriers s’affairent à réparer et<br />
entretenir les navettes.<br />
2. Complexe de l’Administratum<br />
C’est l’un des seuls édifices de bonne construction. Bâti<br />
dans une pierre noire, ses tours monolithiques et<br />
intimidantes coiffées des symboles de l’Administratum et<br />
de l’Imperium, se dressent bien au dessus des autres<br />
constructions. Le Consul en charge, Sabetha Kosloff, ne<br />
quitte jamais les sombres corridors de l’Administratum,<br />
voyant ainsi sa popularité régresser sans cesse.<br />
3. L’Aumônerie<br />
L’hôpital de Port Souffrance est une sinistre structure<br />
résultant de la fusion de plusieurs blocs d’habitation. Sous<br />
équipé et manquant de personnel, l’aumônerie dirigée par<br />
l’acerbe Sœur Xanthe a la réputation d’une morgue plutôt<br />
que d’un lieu de guérison.<br />
4. La Fosse<br />
Entre place de marcher et bidonville, cette section de la<br />
ville accueille de nombreux exilés. C’est un lieu idéal pour<br />
commercer et chercher des informations ; Test Moyen (+0)<br />
de Renseignement [voir Rumeurs à la Fosse]<br />
5. L’Hostellerie<br />
A l’intérieur d’une section murée, cet édifice est<br />
maintenu par l’Imperium afin d’accueillir les adeptes est<br />
autres serviteur de passage. C’est ici que réside<br />
actuellement Aristarchus, et ici que les Acolytes passeront<br />
leur nuit.<br />
6. Mur d’enceinte<br />
Un mur de 20 mètre de haut en adamantine encercle Port<br />
Souffrance. Accueillant de nombreuse plateforme de tir il<br />
garanti la sécurité de la ville contre d’éventuelles attaques<br />
des chefs de guerres.