ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
comprendra instantanément que quelque chose va de<br />
travers. Alors Aristarchus donnera sa vie en se jetant dans<br />
les cartes, interrompant ainsi le rituel. Le choque de la mort<br />
du psyker se répercutera dans le Warp. Les cartes se<br />
briseront, projetant des éclats de cristal et des tendons de<br />
flammes psychiques alors que le portail de ténèbres se<br />
refermera. Tsyiak se fera happer dans le Warp.<br />
La seconde manière de vaincre Tsyiak, et de lui crever les<br />
yeux. Cela peu être fait au prix d’un jet d’attaque avec un<br />
malus de -20 en WS ou de -30 en BS. Chaque œil devant<br />
être ciblé séparément, et subir 6 point de dégâts pour être<br />
détruit. Si les deux yeux sont détruits, l’énergie du Warp<br />
émergera de ses orbites vides, surchargeant les cartes du<br />
Tarot et détruisant Aristarchus, et faisant sauter le dôme de<br />
la cathédrale dans une gerbe de flammes noires.<br />
- 14 -<br />
Si les Acolytes ne parviennent pas à convaincre<br />
Aristarchus, ni à deviner ce que craint le Père des<br />
Corneilles, ils se feront massacrer chacun à leur tour.<br />
A la fin, il ne restera du jeu de Tarot d’Aristarchus<br />
qu’une seule carte, le Magus sans visage de la suite<br />
Executeria. Les dommages subis par la carte révèlent un<br />
circuit cristallin interne, un Acolyte doté des compétences<br />
Connaissances Interdites (Archeotech) ou<br />
Connaissances Interdites (Xenos) reconnaîtra qu’il s’agit<br />
de technologie xenos—faisant du jeu de carte un blasphème<br />
envers et l’Ecclésiarchie et l’Adeptus Mechanicus.<br />
La cathédral ne sera plus qu’une ruine fumante remplie<br />
d’une foule traumatisée.