ILLUMINATION
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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />
roue ou fendre un arbre de transmission. Le vent et la<br />
poussière rendent le trajet suffisamment désagréable sans<br />
qu’aucun évènement particulier ne vienne de surcroît<br />
troubler leur voyage.<br />
LA RETRAITE D’ESHA RAINE<br />
Avant la fin du voyage, la tempête cesse et, dans une<br />
gorge encaissée, une grande habitation faite de pierre et de<br />
peaux de divers animaux, une lanterne allumée et<br />
suspendue au dessus du linteau. Tout près se trouve un puit<br />
et un petit enclôt où se reposent cinq Scorchiens. De<br />
nombreux crânes d’animaux fichés sur des hampes balisent<br />
la zone. Alors que les Acolytes approchent, les Scorchiens<br />
se mettent à japper.<br />
Lorsque les Acolytes arrivent vers la bâtisse, Esha Raine<br />
se glisse au dehors, suivie de Kos’ke et de ses hommes<br />
armes dégainées mais n’attaquant pas encore.<br />
A ce moment tout est entre les mains des Acolytes, ils<br />
peuvent aussi bien recourir à leurs armes, qu’inciter Esha à<br />
leur parler. La seconde étant sans doute la meilleure<br />
alternative.<br />
Si les Acolytes ordonnent simplement à Esha Raine de<br />
venir avec eux sans lui donner d’autre explication, ou en<br />
clamant leur autorité Inquisitoriale, elle s’excusera mais ne<br />
remettra pas les pieds à Vain Espoir « même si toutes les<br />
âmes de ce qui y sont resté venaient m’implorer ! »<br />
S’ils la menace, elle crachera sur le sol et dira à Kos’ke,<br />
« Vous avez ma permission pour faire couler le sang sur ce<br />
sol », et s’esquivera à l’intérieur sous le couvert de Kos’ke<br />
et ses guerriers. Si les Acolytes persistent sur la voie de la<br />
violence, une bataille sans gagnant s’ensuivra.<br />
Si les Acolytes lui expliquent pourquoi ils sont venus la<br />
chercher ou demandent simplement à lui parler, elle les<br />
invitera à l’intérieur. « Venez si vous avez quelque estime<br />
pour les âmes qui languissent à Vain Espoir. J’ai des<br />
choses à vous montrer ».<br />
Quoiqu’il en soit, au moment où les Acolytes manifeste<br />
leur volonté de suivre Raine, où après qu’il y a eu quelque<br />
blessés ou morts, les Scorciens s’affolent et le ciel<br />
s’assombrit. Quelques secondes plus tard la tempête de<br />
poussière se lève à nouveau et dans la lumière blafarde,<br />
viennent les échos d'un rire sinistre, alors qu'une nuée de<br />
Corneilles Phyllades fond sur eux.<br />
Les Corneilles Phyllades<br />
Les Corneilles Phyllades vont attaquer en deux nuées<br />
distinctes. La première s’en prendra à Raine et Kos’ke, et la<br />
seconde aux Acolytes. Ces créatures effrayantes imposent<br />
un Test Moyen (+0) de Peur.<br />
En raison de la tempête, et des autres fantasmagories, les<br />
Test de Tir subissent un malus de -10 durant le combat.<br />
Si les Acolytes sont victorieux, le vent tombe et le<br />
pouvoir démonique cesse durant un moment.<br />
LE SAVOIR EST LE POUVOIR<br />
Si les Acolytes survivent au combat, Raine survivra<br />
également —Kos’ke et ses homme donneront leur vie pour<br />
la protéger.<br />
Une fois à l’intérieur et remis du choque, Raine leur<br />
demandera de lui raconter tout ce dont ils ont été témoins<br />
jusqu’à maintenant. En réponse, elle récupérera un livre<br />
caché sous une pierre de sa retraite. Le livre aux pages de<br />
- 12 -<br />
vélin craquelé et maladroitement relié est assurément très<br />
ancien. Elle s’y réfère par ‘‘Livre des veuves’’ :<br />
« Un sombre esprit est revenu. Les Cendrés le nomment<br />
le Danseur du Seuil. D’autre l’appellent le Père des<br />
Corneilles… et nous avons vu pourquoi. Cela a de<br />
nombreux noms et prononcer certains peut-être périlleux.<br />
Cela est ancien est maléfique, et ça se délecte en abusant<br />
les désirs au cœur des hommes pour les mener au massacre<br />
et à la mort. Mon peuple rapporte son passé au travers de<br />
légendes orales, mais certaines choses sont trop<br />
dangereuses pour en parler ouvertement. Prenez ce livre<br />
car il pourrait vous aider. »<br />
Le livre ne comprend qu’une douzaine de pages, et<br />
contient de nombreux symboles et illustrations commentés<br />
par quelques lignes écrite en une variante de Haut Gothique<br />
mêlé de vieilles runes. Tout Acolytes possédant une des<br />
compétences suivante, Langage Parlé (Haut Gothique),<br />
Lettré, ou Connaissances Interdites (Warp), peut tenter<br />
un Test pour comprendre le contenu de ces pages. Si le<br />
lecteur possède une seule de ces compétences, le test est<br />
Dur (-20), s’il en possède deux, le test n’est plus que<br />
Difficile (-10), enfin s’il possède les trois, le test sera<br />
Moyen (+0).<br />
Si les personnages réussissent le test, ils pourront saisir le<br />
contenu du livre. Ce dernier raconte la bataille qui opposa<br />
Saint Drusus et un sectateur possédé lors de la conquête de<br />
la planète. La rencontre eu lieu exactement sur la colline où<br />
la cathédrale a été bâtie.<br />
Si deux degrés de succès ou plus ont été obtenu, le<br />
lecteur apprend que le culte était basé sur le mensonge et la<br />
tromperie, adorant pas dessus tout les luttes fratricides. Le<br />
moment privilégié du culte était le crépuscule suivant un<br />
massacre auquel les adorateurs avaient été forcés de<br />
prendre part pour prouver leur valeur et leur dévouement.<br />
Si les Acolytes se sont toujours montrés aimables envers<br />
Raine et son peuple, ou qu’ils affichent clairement leur<br />
détermination à terrasser le démon, elle leur fera la faveur<br />
d’un dernier conseil.<br />
« Les contes d’avant la venue du saint disaient que la<br />
seule chose que le Père des Corneilles craignait était la<br />
souffrance qu’il aimait le mieux infliger… mais ce que cela<br />
signifie je ne pourrait le deviner. »<br />
Les Acolytes ne peuvent atteindre Aristarchus ni qui que<br />
ce soit à Vain Espoir par le biais de leur radio. Aussi ni les<br />
Cendrés ni Raine n’accepteront de retourner à Vain Espoir.<br />
LA DANSE DE LA CORNEILLE<br />
Lorsque les Acolytes regagnent Vain Espoir, au<br />
crépuscule ils peuvent ressentir que quelque chose va de<br />
travers. Il n’y a aucun garde aux portes ni aucun feu le long<br />
des murs, mais une légère brume luminescente baigne les<br />
flancs de la cathédrale.<br />
Si les Acolytes choisissent d’investiguer les alentours, ils<br />
ne rencontreront que peu de personnes, et toutes seront<br />
effrayées tremblantes et hors d’esprit. S’ils fouillent la<br />
chambre d’Aristarchus, un Test Facile (+20) de Fouille<br />
leur permettra de trouver sa data-slate qui contient son<br />
journal. Elle est endommagée mais un Test Ordinaire<br />
(+10) de Tech-Use permettra de transférer le fichier ouvert