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ILLUMINATION

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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

roue ou fendre un arbre de transmission. Le vent et la<br />

poussière rendent le trajet suffisamment désagréable sans<br />

qu’aucun évènement particulier ne vienne de surcroît<br />

troubler leur voyage.<br />

LA RETRAITE D’ESHA RAINE<br />

Avant la fin du voyage, la tempête cesse et, dans une<br />

gorge encaissée, une grande habitation faite de pierre et de<br />

peaux de divers animaux, une lanterne allumée et<br />

suspendue au dessus du linteau. Tout près se trouve un puit<br />

et un petit enclôt où se reposent cinq Scorchiens. De<br />

nombreux crânes d’animaux fichés sur des hampes balisent<br />

la zone. Alors que les Acolytes approchent, les Scorchiens<br />

se mettent à japper.<br />

Lorsque les Acolytes arrivent vers la bâtisse, Esha Raine<br />

se glisse au dehors, suivie de Kos’ke et de ses hommes<br />

armes dégainées mais n’attaquant pas encore.<br />

A ce moment tout est entre les mains des Acolytes, ils<br />

peuvent aussi bien recourir à leurs armes, qu’inciter Esha à<br />

leur parler. La seconde étant sans doute la meilleure<br />

alternative.<br />

Si les Acolytes ordonnent simplement à Esha Raine de<br />

venir avec eux sans lui donner d’autre explication, ou en<br />

clamant leur autorité Inquisitoriale, elle s’excusera mais ne<br />

remettra pas les pieds à Vain Espoir « même si toutes les<br />

âmes de ce qui y sont resté venaient m’implorer ! »<br />

S’ils la menace, elle crachera sur le sol et dira à Kos’ke,<br />

« Vous avez ma permission pour faire couler le sang sur ce<br />

sol », et s’esquivera à l’intérieur sous le couvert de Kos’ke<br />

et ses guerriers. Si les Acolytes persistent sur la voie de la<br />

violence, une bataille sans gagnant s’ensuivra.<br />

Si les Acolytes lui expliquent pourquoi ils sont venus la<br />

chercher ou demandent simplement à lui parler, elle les<br />

invitera à l’intérieur. « Venez si vous avez quelque estime<br />

pour les âmes qui languissent à Vain Espoir. J’ai des<br />

choses à vous montrer ».<br />

Quoiqu’il en soit, au moment où les Acolytes manifeste<br />

leur volonté de suivre Raine, où après qu’il y a eu quelque<br />

blessés ou morts, les Scorciens s’affolent et le ciel<br />

s’assombrit. Quelques secondes plus tard la tempête de<br />

poussière se lève à nouveau et dans la lumière blafarde,<br />

viennent les échos d'un rire sinistre, alors qu'une nuée de<br />

Corneilles Phyllades fond sur eux.<br />

Les Corneilles Phyllades<br />

Les Corneilles Phyllades vont attaquer en deux nuées<br />

distinctes. La première s’en prendra à Raine et Kos’ke, et la<br />

seconde aux Acolytes. Ces créatures effrayantes imposent<br />

un Test Moyen (+0) de Peur.<br />

En raison de la tempête, et des autres fantasmagories, les<br />

Test de Tir subissent un malus de -10 durant le combat.<br />

Si les Acolytes sont victorieux, le vent tombe et le<br />

pouvoir démonique cesse durant un moment.<br />

LE SAVOIR EST LE POUVOIR<br />

Si les Acolytes survivent au combat, Raine survivra<br />

également —Kos’ke et ses homme donneront leur vie pour<br />

la protéger.<br />

Une fois à l’intérieur et remis du choque, Raine leur<br />

demandera de lui raconter tout ce dont ils ont été témoins<br />

jusqu’à maintenant. En réponse, elle récupérera un livre<br />

caché sous une pierre de sa retraite. Le livre aux pages de<br />

- 12 -<br />

vélin craquelé et maladroitement relié est assurément très<br />

ancien. Elle s’y réfère par ‘‘Livre des veuves’’ :<br />

« Un sombre esprit est revenu. Les Cendrés le nomment<br />

le Danseur du Seuil. D’autre l’appellent le Père des<br />

Corneilles… et nous avons vu pourquoi. Cela a de<br />

nombreux noms et prononcer certains peut-être périlleux.<br />

Cela est ancien est maléfique, et ça se délecte en abusant<br />

les désirs au cœur des hommes pour les mener au massacre<br />

et à la mort. Mon peuple rapporte son passé au travers de<br />

légendes orales, mais certaines choses sont trop<br />

dangereuses pour en parler ouvertement. Prenez ce livre<br />

car il pourrait vous aider. »<br />

Le livre ne comprend qu’une douzaine de pages, et<br />

contient de nombreux symboles et illustrations commentés<br />

par quelques lignes écrite en une variante de Haut Gothique<br />

mêlé de vieilles runes. Tout Acolytes possédant une des<br />

compétences suivante, Langage Parlé (Haut Gothique),<br />

Lettré, ou Connaissances Interdites (Warp), peut tenter<br />

un Test pour comprendre le contenu de ces pages. Si le<br />

lecteur possède une seule de ces compétences, le test est<br />

Dur (-20), s’il en possède deux, le test n’est plus que<br />

Difficile (-10), enfin s’il possède les trois, le test sera<br />

Moyen (+0).<br />

Si les personnages réussissent le test, ils pourront saisir le<br />

contenu du livre. Ce dernier raconte la bataille qui opposa<br />

Saint Drusus et un sectateur possédé lors de la conquête de<br />

la planète. La rencontre eu lieu exactement sur la colline où<br />

la cathédrale a été bâtie.<br />

Si deux degrés de succès ou plus ont été obtenu, le<br />

lecteur apprend que le culte était basé sur le mensonge et la<br />

tromperie, adorant pas dessus tout les luttes fratricides. Le<br />

moment privilégié du culte était le crépuscule suivant un<br />

massacre auquel les adorateurs avaient été forcés de<br />

prendre part pour prouver leur valeur et leur dévouement.<br />

Si les Acolytes se sont toujours montrés aimables envers<br />

Raine et son peuple, ou qu’ils affichent clairement leur<br />

détermination à terrasser le démon, elle leur fera la faveur<br />

d’un dernier conseil.<br />

« Les contes d’avant la venue du saint disaient que la<br />

seule chose que le Père des Corneilles craignait était la<br />

souffrance qu’il aimait le mieux infliger… mais ce que cela<br />

signifie je ne pourrait le deviner. »<br />

Les Acolytes ne peuvent atteindre Aristarchus ni qui que<br />

ce soit à Vain Espoir par le biais de leur radio. Aussi ni les<br />

Cendrés ni Raine n’accepteront de retourner à Vain Espoir.<br />

LA DANSE DE LA CORNEILLE<br />

Lorsque les Acolytes regagnent Vain Espoir, au<br />

crépuscule ils peuvent ressentir que quelque chose va de<br />

travers. Il n’y a aucun garde aux portes ni aucun feu le long<br />

des murs, mais une légère brume luminescente baigne les<br />

flancs de la cathédrale.<br />

Si les Acolytes choisissent d’investiguer les alentours, ils<br />

ne rencontreront que peu de personnes, et toutes seront<br />

effrayées tremblantes et hors d’esprit. S’ils fouillent la<br />

chambre d’Aristarchus, un Test Facile (+20) de Fouille<br />

leur permettra de trouver sa data-slate qui contient son<br />

journal. Elle est endommagée mais un Test Ordinaire<br />

(+10) de Tech-Use permettra de transférer le fichier ouvert

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