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ILLUMINATION

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DARK HERESY – SCENARIO : <strong>ILLUMINATION</strong><br />

LES VOXIATEURS FANATIQUES Alors que le dernier des attaquants est abattu, les pertes<br />

Les attaquants sont de fanatiques suivants du Seigneur de<br />

Guerre Seth et de sa secte de zélés Impériaux. Ils ont été<br />

manipulés pour mener une attaque suicidaire contre Vain<br />

Espoir afin d’accomplir une partie du rituel de Tsyiak.<br />

Durant leur attaque, les fanatiques ne cesseront de crier<br />

« Hérétiques ! » et « Blasphémateurs ! » où simplement<br />

alors d’hurler frénétiquement.<br />

L’ATTAQUE DE VAIN ESPOIR<br />

Pour gérer cette attaque, il convient de présenter aux<br />

Acolytes certain nombre de menaces à gérer. Chaque fois<br />

qu’ils en remportent une, cela fera pencher l’issu de la<br />

bataille en leur faveur. Voici quelques unes des menaces<br />

qui pourraient survenir :<br />

Tuer le Chef : Un redoutable Voxiateur mène un groupe<br />

de fanatiques à la charge. Un Test Difficile (-10) de<br />

Perception peut être fait pour le localiser dans le feu de<br />

l’action. Il sera toujours entouré de 1d5 combattants.<br />

La Mèche flambe : Un groupe de six fanatiques chargent<br />

directement sur la cathédrale, abattant tout le monde sur<br />

leur passage. Celui au centre porte une grosse bombe<br />

improvisée, la mèche déjà allumée. La bombe infligera<br />

2d10+4 X de dégâts avec un facteur d’explosion (4), en<br />

explosant, ce qui se produit également si elle est touchée<br />

par des tirs.<br />

Les Scorchiens piaffent : La fumée, le bruit et le feu<br />

suffira à faire paniquer quelques Scorchiens. Ces derniers<br />

briseront leur enclos et rendu fou par le chaos ils<br />

massacreront tout sur leur passage. Les personnages<br />

peuvent les abattre ou tenter de les calmer à l’aide d’un<br />

Test Dur (-20) de Dressage.<br />

Maraudeurs : Une bande de 1d5+1 fanatiques sont en<br />

train d’endommager les générateurs et les ateliers avec<br />

quelques grenades incendiaires. S’ils ne sont pas arrêtés,<br />

Vain Espoir pourra craindre l’obscurité des nuits à venir.<br />

Protéger les Innocents : Un groupe de 1d5+2 fanatiques<br />

armés de lames recourbées sont en train de se frayer un<br />

chemin au travers des tentes. Sur leur chemin une jeune<br />

femme Cendrés ayant rassemblé une douzaine de gamins<br />

cherche à les sauver tout en criant à l’aide.<br />

Si les choses vont mal pour les Acolytes, il peut être<br />

opportun de leur envoyer de l’aide, qu’il s’agisse d’habitant<br />

ou des hommes de Kos’ke. Car le but ici n’est pas de les<br />

tuer mais seulement de leur proposer un défit un peu<br />

excitant.<br />

Environnement durant le combat<br />

La poussière et la fumée gênent considérablement la vue,<br />

rendant les tirs plus difficiles. Les Test de Balistique se<br />

voient accusés d’un malus de -20. En plus, les personnages<br />

se trouvant pris dans la fumée doivent réussir un Test<br />

Moyen (+0) d’Endurance à chaque round, ou souffrir d’un<br />

niveau de Fatigue.<br />

ISSUE DU COMBAT<br />

Les attaquants n’étant pas suffisamment nombreux ou<br />

équiper pour prendre Vain Espoir —ce n’est d’ailleurs pas<br />

leur but— l’issue ne devrait pas trop différer quelque soient<br />

les résultats des Acolytes.<br />

- 10 -<br />

dues à la bataille se font tristement remarquer. Quantité<br />

de morts ou de blessés ne valant guère mieux, des zones<br />

entières brûlant encore, alors que pleures et plaintes<br />

retentissent dans l’air obscurcis. Malgré tout vous pensez<br />

que l’issue aurait pu être bien pire. Reprennent encore<br />

votre souffle tout en observant cette scène, le chef de<br />

guerre Kos’ke chevauche vers vous, monté sur son puissant<br />

Scorchien encore tout ensanglanté.<br />

« Vous là, vous êtes les champions de l’Empereur dieuhomme<br />

? Pourquoi les Voxiateurs attaquent ainsi ? C’était<br />

de la folie même pour eux… ouais ? Qu’a fait Skae pour<br />

courroucer le Seigneur de Guerre Seth ? »<br />

Kos’ke pèsera prudemment ce que les Acolytes<br />

répondront, et s’il est questionné, il les informera que les<br />

attaquants étaient des suivant de Seth, la Voix. Ce sont des<br />

zélés réputés fous, mais même pour eux une attaque aussi<br />

suicidaire est insensée.<br />

Alors qu’ils finissent de parler avec Kos’ke, un de ses<br />

cavaliers arrive visiblement effrayé, et enjoint Kos’ke et les<br />

Acolytes d’accourir à la cathédrale. Alors qu’ils atteignent<br />

le sommet de la colline, une scène horrible se déroule<br />

devant les portes :<br />

Sur l’un des coté se tiennent les saints frères, Severus sa<br />

hache en main et Lamark avec un grossier bandage maculé<br />

de sang autour de sa tête. A leur coté se trouve<br />

Aristarchus, et en face se tiennent Esha Raine et les<br />

hommes de Kos’ke. Sur le sol, entre eux, se trouve un<br />

Voxiateur blessé, le visage couvert de sang. Ses yeux sont<br />

grands ouverts, et il murmure sans cesse la même chose,<br />

semblant inconscient du lieu où il se trouve. Une petite<br />

foule se tient en retrait observant nerveusement la scène.<br />

Alors que vous approchez en compagnie de Kos’ke, et que<br />

vous commencer à discerner ce que la voix pleine de colère<br />

répète. L’abbé crie alors :<br />

« Puissions-nous ne pas laisser à ces hérétique la<br />

satisfaction de déranger notre but. Puissions-nous finir ce<br />

que nous avons commencé. Cela ne change rien ! »<br />

« Honoré Abbé Skae, » répond Raine d’une voix clair et<br />

autoritaire. « Comment pouvez-vous ne pas voir ?<br />

Regardez cet homme, il a été rendu fou par quelque<br />

puissance. Il est possédé par un esprit mauvais et chuchote<br />

des noms qui, même maintenant, ne devraient pas être<br />

prononcés. Quelque chose ne va pas ici, comment pouvez<br />

vous ne pas voir ? »<br />

Puis sans le moindre avertissement Aristarchus s’avance<br />

au devant du prisonnier, lui braque un pistolet laser sur la<br />

tête et presse la détente. Il se produit un craquement sec,<br />

et le Voxiateur s’écroule sans vie sur le sol.<br />

« Hérétique ! » s’écrie alors Aristarchus et sa voie et<br />

forte comme jamais jusqu’alors. « Nous attendons un saint<br />

miracle en ce lieu, femme. Un miracle qui m’a été révélé<br />

par la grâce de l’Empereur, et tous ceux qui se dresseront à<br />

son encontre sont des hérétiques ! Te dresses-tu à son<br />

encontre ? »

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